嗯……就突然有點精神,有點想嘗試的興趣,覺得也有點挑戰,寫不出來就算了(X)。
碰巧在FB上看到有招募成人遊戲的職缺,其中的遊戲編劇要應徵需要寫許多東西。
這只是其中一個東西,要寫劇本的(?)。
我也沒有要應徵,相關方面也不太有專長,但寫寫故事似乎有點可能性。
大多數的題目都會比較偏含有18禁的內容,我就選了一個感覺不太有18禁內容的標題,而且感覺也滿困難寫的來試試看(?)(然後看能不能寫得稍微帶一點18禁(X))。
總之在開始寫之前先分析一下吧。
嗯……就突然有點精神,有點想嘗試的興趣,覺得也有點挑戰,寫不出來就算了(X)。
碰巧在FB上看到有招募成人遊戲的職缺,其中的遊戲編劇要應徵需要寫許多東西。
這只是其中一個東西,要寫劇本的(?)。
我也沒有要應徵,相關方面也不太有專長,但寫寫故事似乎有點可能性。
大多數的題目都會比較偏含有18禁的內容,我就選了一個感覺不太有18禁內容的標題,而且感覺也滿困難寫的來試試看(?)(然後看能不能寫得稍微帶一點18禁(X))。
總之在開始寫之前先分析一下吧。
事先說明,這篇文章不是講我求職面試的經驗,也不算是講別人的(?)。
我是在思考自己面試別人時到底在想什麼,到底要怎麼想,我的工作到底要應徵怎樣的人才,怎樣的面試能夠分辨出這樣的人才。
在這些前提之下,又不知道講得太多太仔細恰不恰當,但講得太模糊又不明所以。
就是如此糾結的一篇文章(X)。
從最開頭開始就不知道要講到什麼程度,我的工作在做什麼呢?(我們想招什麼人才)
兩天在床上躺了近30個小時。
也不算是很嚴重的生病之類的,只是些微咳嗽,頭有點痛,無法深思(例如BGA有些桌動不太了)。
此刻是好些了,不過應該是每天都有辦法好些。
其實我知道我表達得不好,但我懶得回頭改寫了(X)。
無法思考重策,請假也是因為覺得難以負荷工作上的思考程度。
用這個標題其實滿怪的,而且長遠來看可能有些負面效應(X)。
但人就是這樣,無法抗拒一時的巧合。
總之這篇文章也只是分享一些近況,標題跟哪個近況有關可以自行領悟(?)。
玩了一些桌遊,這部分可能還好,沒有玩得太多。
或許每個人都會有些自己特別在關注的人事物,如遊戲設計師、作家、公司、團體等等,一旦對方有了新產品出現,就會投入時間去研究相關的資訊。
這系列文章會分享我有在關注的人事物,以及寫作的當下他最近期的作品是什麼。
-----當前日期2024/10/31-----
一直以來買了他們許多產品。
他們最早是生產桌遊桌的,就現在偶爾就可以見到有人在製作的產品,臺灣比較能見到的應該是桌遊灌兒的桌遊桌,中間有夾層,玩桌遊時可以把上層搬起來,在凹陷處玩,體感上會有一些好處。
不過桌遊桌我是沒買,一方面特別貴,另方面家裡也沒空間。
簡短分享一下近期使用GPT-4生成Word巨集的結果。
最近都會為錄製的Youtube影片上傳字幕,該字幕同樣是由OpenAI的Whisper生成的,但生成完後往往會有不少語音識別的錯誤,例如「資源」→「支援」。
每次生成完後,我都需要整份看一次,修正錯誤。
隨著做了越來越多次,對於重複處理同樣的錯誤感到厭倦,升起了寫Word巨集的想法。
原本是自己用巨集錄製來做,但隨著想要實現的功能越來越複雜,覺得不如試試看用GPT幫我寫。
提醒:此篇文章的證明方式與近年三大出版社的教法不同,參考價值請自行評估。
由於讀了課本的三角形相似性質的證明方式,覺得與我的理解/想像不同,所以想發篇文章來記錄這些想法。
網路上直接搜尋名稱是沒找到相關的文章,但這應該不是我自己想到的方法。
要證明三角形的相似性質(AAA、SAS等等)前,要先釐清這篇文章中「全等」與「相似」的定義。
以下是各擴充的名稱與連結。
順便先記錄一些規則爭議,未來看是要寄信問作者還是自訂就好。
-----主遊戲-----
第二階段:建造
第六階段:汙染
最近好像連廢文都很少寫了(?),主要的原因應該是用了卡片盒筆記吧。
很多很多的想法不再停駐在腦中直到變成完整的概念,而是記下,慢慢發育。
不過很多時候還是沒有動力寫文章的問題嗎(?)
沒有到足夠有趣,足夠有深意,就懶得寫下?
或許每個人都會有些自己特別在關注的人事物,如遊戲設計師、作家、公司、團體等等,一旦對方有了新產品出現,就會投入時間去研究相關的資訊。
這系列文章會分享我有在關注的人事物,以及寫作的當下他最近期的作品是什麼。
-----當前日期2024/09/15-----
設計手機支架的公司Moft
有時偏好也沒有必然比較好的原因,當年在尋找手機支架時,注意到了這家公司在集資的產品。
或許每個人都會有些自己特別在關注的人事物,如遊戲設計師、作家、公司、團體等等,一旦對方有了新產品出現,就會投入時間去研究相關的資訊。
這系列文章會分享我有在關注的人事物,以及寫作的當下他最近期的作品是什麼。
-----當前日期2024/09/14-----
桌遊《石油公司》的設計師Ryan Courtney
他設計的遊戲類型廣泛一些,我收過幾款。
(下面是只玩了一次後的心得)(更新:後面有玩第二次的心得)
主題是風力發電,以主題性來說,是可以體會到遊戲中有些巧思,隨著遊玩過程也有體驗到規則的帶入感。
你蓋了風力發電站,就獲得一定的能源額度(能量),蓋在不同區域的產生的額度不同,可以想成是各地區的風力不同。
這些額度就是你能恆定生產出的能源,蓋得越多,就有越高額度。
但光是持有這些額度還沒什麼用的,你還要分配下去,將這些電分配給需要的地區。
方法是和各地區簽訂合約,把你的額度固定分配給該地區,而這個合約會為你帶來收入(錢,也就是分數)。
同樣玩過一次來整理易遺漏的規則,以及過程中在Bgg上作者釐清的規則。
此遊戲的作者在Bgg上滿活躍的,問問題幾乎不到一天就會得到答覆。
同樣提醒此篇文章並非完整規則,僅是細節的記錄。
只讀說明書不太可能玩對的規則我用藍字標示。
設置:
玩完一次玩錯不少細節,有些滿容易忽略的,分享給有玩過需要複習的人參考。
另外出版社有提供說明書的勘誤,這篇文章裡也會提及這些勘誤導致的規則調整/釐清。
勘誤連結:https://gamebuilders.de/spiele/planta-nubo/errata-for-planta-nubo-english-version/
底下的細節補充會按照遊戲流程分類,注意這並非遊戲規則介紹,只會記錄容易玩錯的細節方便複習。
最近會發幾篇自創歌曲/歌詞,都是很久以前寫的,只是當初沒有發出來的衝動。
人總是等到也並不那麼在乎的時刻,才比較能不在乎地做一件事。
剛好最近買了入門等級的麥克風,也有興致錄下來。
歌曲(清唱):https://streetvoice.com/ddxu2/songs/783751/
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〈存在〉
雖然許久沒玩了,只是想簡短提一些起手的玩法,也許透過這些分析能讓更多人能稍微上手,體會到這款遊戲的樂趣。
此篇文章無圖,純粹用文字描述。
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開局的工人(員工)要去哪?
大方向而言,起始的6步與大廳的5工人通常是: