問卷〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉

有興趣的朋友歡迎填寫,你的意願會是我創作的驅動力。

文章修改資訊

網誌導讀(就是這篇)(2024/12/23更新)

增修了一些近年文章的整理
 

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  最近錄了幾部農家樂實況的影片,統整紀錄一下。

  有興趣有閒想看影片的人,其實也可以不用看底下的文字說明,影片裡一邊玩也都有講解了。

  (建議以1.25倍速觀看;影片說明有時間軸標記)

  雖然底下概述了我這幾場獲得的領悟,不過這幾部影片最可能有價值的部分是:

  給農家樂的新手或中手,可以看到別人遊玩時的思考與分析過程、對他人行動的預測。

  看影片時也可以按下暫停,想想看自己會想怎麼做、為什麼,再看結果。

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  這篇文章的定位比較像是廢文,如果你是搜尋到這個關鍵字才來看的人,請接受我的道歉(X)。

  但如果你碰巧有在用Whisper,然後看了Fast Whisper躍躍欲試,然後又跟我一樣電腦程度不達水準,那我的結論是可以不用浪費時間嘗試,除非你一安裝就成功(?)。

  天曉得我電腦為什麼不能像網路上的教學一樣按步驟操作完就可以用(X)。

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  原本一直以來使用AI Whisper生成影片逐字稿,使用的是中等模型,因為我的顯示卡只有GTX1650,跑不動large的。

  運行時間也會久一些(當然比用CPU跑快很多了),10分鐘的影片生成逐字稿大概要15分鐘。

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這篇文章純粹是初稿紀錄,大致整理了目標、流程,以及逐字稿的初稿

要補充哪些細節

里程碑的部分尚未完成,累

提供給任何有心人士善用這篇文章(?)

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安排順序,先教主遊戲就好,之後再安排擴充基本概念與里程碑擴。

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  這篇文章的本意不是分享,而是發上ptt詢問,看他人的建議會不會有幫助(?)。

  不過既然都要發文了,就多少也分享一點個人想法。

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  教過許多桌遊,有時會遇到比較難教學的遊戲,可能的原因如:

  規則比較複雜、瑣碎,有很多細節要補充,容易玩錯的規則、極少發生的例外情況也要斟酌講(看該桌的玩家群體)。

  例如:

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  此篇文章全文轉載自方格子〈怎樣的補習班才能招生限男學生?〉,那裡的排版會比較好閱讀。

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  提醒:此篇文章所討論的各種可能性並沒有現實依據,我並不知道真實的原因為何,只是依我在〈要不到答案的事情。〉裡的邏輯來分析可能性。

 

  也想問看看你——有什麼原因是你能接受的嗎?

  起因是一則新聞,提到一家補習班開課,招收只限男學生,引起了網路上許多人的爭論。

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  對於看到這個標題,以為裡面要談派對遊戲的朋友,很抱歉讓你失望了(X)。

 

  最近在尋找新的桌遊場地,來存放自己日益增加的桌遊(抖),以及跟人玩的地點。

  最近真的是事情很多(?),花錢的地方很多(X),想請人編曲,送出了並不成熟的參考資料;

  很多桌遊訂了還沒付錢(?)。

  

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  這篇文章改寫自〈桌遊《法尤姆Faiyum》單人遊戲如同人生。〉,下文是在方格子發布後貼過來的,方格子的排版會比較好讀。


  (提醒:這篇文章所描述的情境與體驗是基於單人遊戲的規則)

  《法尤姆》的主題是很平凡的,在地圖上建設、發展,為了法老王貢獻,獲得最高的聲望。遊戲中玩家打出卡牌做行動,也可以買新的卡牌(例如讓你蓋城鎮、蓋道路、強化採集資源等等效果),這些也很普通。

  讓它獨特的是一個機制——你打出的卡牌會疊在你面前(棄牌堆),遊戲中你可以把卡牌收回來,但是收回來時只有上面3張可以免費收回來。(也就是你前3次打的卡牌)

  隨著遊戲進行,你買了越來越多的卡牌,你的棄牌堆會越來越厚,在底下的那些卡牌是被你捨棄的,你不會再將它們收回手上了,因為要取回它們的代價太高。

  每次你打出卡牌時,都有可能是你最後一次使用這張卡牌的效果。

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  問卷(〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉)發揮了作用(X),看看我是否真的能寫出這篇文章。

  (算是前兩個票數達到2的項目之一(?))

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  在社會化的人眼裡,有些話是不會真的說出口的,有些問題是不會真的問出來的,問了也很難得到真正的回答。

  以我個人來看,真正的原因是,我們無法相信他人能夠接受真正的答案。

  不過什麼是「接受」呢?就是不過度反應。

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  這是一篇廢文,要寫一篇廢文,最重要的就是開頭要廢。

  廢到那些沒有心力看廢文的人會直接略過,不會點開來看(?)。

  這樣就可以確保你的廢文不會被太多人關注到,一定要有足夠的餘裕可以看廢文的人,才會閱讀你這篇文章,這樣的人才有可能欣賞你的文章廢在哪,而不是跟你較真文章的合理性或正確性。

 

  這標題是從《阿特拉斯聳聳肩》來的,這是一個什麼故事呢……我google看看(X)。

  算了,好像也不能複製別人寫得很好的段落,還是看看後自己再寫一次。

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  雖然曾有很多想寫文章的想法,只是此刻沒那麼有動力,想選一篇來寫也沒覺得合適。

  而且好冷(?),手要打字都在發抖。

  這幾天參與了較多政治相關的文章、影片留言等等,看了很多資訊。

  要尋找到可信的資訊來源有難度,而正確的資訊又能不能夠正確地推理出結論呢。

 

  很想妄想舉一個不斷追朔的範例,但心裡無力的感覺(?),而且覺得追下去沒有結果。

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  最近又翻起《零錯誤》,讀到一段是在講怎樣的團隊才會運作良好,主要是以下四點:

  1.共同的價值觀

  2.共同的目標

  3.共同的努力

  4.共同的興趣

 

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  長久以來的想法,倒也沒什麼特別之處。

  對人會有敬意的時刻,或者說對於某些行為抱有敬意。

 

  有敬意會幹嘛呢……其實大致上可能也不會特別幹嘛,但在小細節上可能會影響我對待對方的方式。

 

  1.生養小孩的人。

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  很多想法都是這樣,初次想到時很美好,過了幾天要做時又不覺得那麼有意義(?)。

  分類整理2024年裡我覺得特別有價值的創作內容,評估標準是我自己喜歡的、覺得長遠來看會有人需要的、內容較為深刻的等等。

  每個連結後會簡短說明原因。

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  數學:

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  一般我是會在自己日記裡簡短地寫下一些期望,大多數時候都有引導的作用。

  為什麼要發到網路上來呢(?),想記錄得更完整些,而且覺得某些自我反思也滿有意思的,不如就一起寫一寫。

  雖然有種可能會越寫越長的感覺,至少我一邊洗澡就浮現了超多可能可以寫的內容(抖)。這個腦袋就是這樣,有足夠悠閒的時間,不被瑣事吸引注意力的話,它就會不斷地浮現新的想法。

  大多數的想法最終都是要以寫作的方式來實現的,彷彿這是我目前掌握最有價值的創造事物的方式。

  不會做手工藝、不會做列印,做翻譯或中文化也不到專業水平(講得好像寫作就有一樣(X)),大部分想實現的事情,要不然是去體驗,要不然就是要寫作,總之待會看期望也會懂就是了。

  -----2024年初的期望-----

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  這篇文章是〈量化分析的方式-以桌遊《蓋亞計劃》開局選種族為例。〉的續文。

  不過看這篇文章並不需要讀過前篇。

  但若你對蓋亞計劃的種族或基礎策略 了解不多,建議先讀:〈桌遊《蓋亞計劃》種族心得。

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  相比於量化分析,我實際上的思考不會有那麼具體的數值,也不會經過那麼多次加加減減。

  應該說,這些細節在我腦中自動被忽略了,只有足夠重要的資訊,才會跳出來影響決策。

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  朋友邀了一場BGA的蓋亞計劃,選著角色,一邊注意自己在評估什麼。

  然後覺得這跟人生中很多時刻做決策的方式很像。

  或許可以寫下來變成一篇文章(?)。

  基本上應該不會有足夠明確可參考的策略,但我會盡可能展示思考的模式。

  大概敘述的話就是,對每種選擇一開始都有一個粗估的評價,然後隨著條件新增,不斷地去微調這個評價,排除不夠好的選項,挑出夠好的選項。

  那這篇文章裡會寫得比我實際上的思考還要再更仔細,因此而做出的結果嘛……未必會比較好(?),偏見、運氣,都會有影響,過度的分析有時也會偏離核心。

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此文章是直接在方格子發文後複製過來的,格式與文風可能與以往稍微不同。

看了幾次,覺得有興趣讀這篇文章的人還是去讀方格子的版本吧,貼到這裡的版本排版不好閱讀。

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學歷的用處是「證明」,你能提供其他的證明嗎?

 

上網翻找了一下,學歷的用處、是否要進修學歷等等的文章都被寫到爛了。

討論「學歷不好該怎麼辦」卻較為稀少(建議進修或洗學歷的不算在內)。

 

我非人資專業,僅僅是偶爾幫公司找人才,評估過一些履歷,時常都會想這個問題。

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  嗯……就突然有點精神,有點想嘗試的興趣,覺得也有點挑戰,寫不出來就算了(X)。

  碰巧在FB上看到有招募成人遊戲的職缺,其中的遊戲編劇要應徵需要寫許多東西。

  這只是其中一個東西,要寫劇本的(?)。

  我也沒有要應徵,相關方面也不太有專長,但寫寫故事似乎有點可能性。

  大多數的題目都會比較偏含有18禁的內容,我就選了一個感覺不太有18禁內容的標題,而且感覺也滿困難寫的來試試看(?)(然後看能不能寫得稍微帶一點18禁(X))。

  總之在開始寫之前先分析一下吧。

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  事先說明,這篇文章不是講我求職面試的經驗,也不算是講別人的(?)。

  我是在思考自己面試別人時到底在想什麼,到底要怎麼想,我的工作到底要應徵怎樣的人才,怎樣的面試能夠分辨出這樣的人才。

  在這些前提之下,又不知道講得太多太仔細恰不恰當,但講得太模糊又不明所以。

  就是如此糾結的一篇文章(X)。

 

  從最開頭開始就不知道要講到什麼程度,我的工作在做什麼呢?(我們想招什麼人才)

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