事先說明,我沒有同意的意思。
不太知道怎麼正確記錄這個問法(X),總之我們在討論一些信念、假設,源自於《五項修練的故事》,有什麼信念對你來說是無法不信以為真的。
有人提出了「賺一億元很難。」
不然你們覺得很簡單嗎?
嗯……真的很難嗎?我在面對我的認知,我並沒有覺得這句話為真,但要說不難嗎?
好像也不能說不難。
但我沒辦法說我有這樣的信念,我不會覺得賺一億元很難。
也許在守法並維持道德的前提下,我是有辦法透過調整信念、認知、方法,來實現這件事。
但意願並沒有那麼高,聽起來,或者說實際上也是幹話。
總不會說「我想做也做得到,我只是不想那麼做而已」,費曼會說:「那表示你做不到。」(引用自費曼某本書的內容)。
考慮到那樣的調整到底會犧牲什麼東西,可能也不是我願意犧牲的。
非常空泛的一篇文,不過我最近是也有一些想法,或者說總是有一些想法。
如果把過往的累積攤開來看,有什麼是對他人有價值的嗎?
值得讓別人願意付錢,或者說付很多很多錢的(X)。
這篇文章就來整理一下可能的一些胡思亂想吧(X),有些或許也是值得一做。
雖然原本想說是不是要談些前提,但一時間也想不起前提有哪些,有想到的話再補吧。
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1.我對深刻短語/短句的偏愛。
我對有意思的句子很有興趣,偶爾看到有感觸的,也偶爾會有自己觀察到、想到的。
說不定這對別人而言也是有意思的呢(?)
然後怎麼變現嘛……好吧我不知道,但……
好我想起來原本要講什麼前提了,就是我基本上是在想怎麼提供價值,而不是在想怎麼賺錢。
但理論上只要我找到能提供的價值,賺到錢就是理所當然的事情。
總之我就隨著這個想法,也算是一時興起,創了一個FB粉專,每周固定發兩則短語,看看我的庫存能撐到什麼時候(X)。
(一周兩則應該能撐至少一年……吧,未來要維持這個習慣的話,大概就要翻日記挖掘自己的人生經歷(X))
寫到這就來準備第二個禮拜的短語了(X)
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2.以前構思的數字紙牌遊戲。
10年多前構思的一些基於數字紙牌的數學遊戲,也放在網路上供人PNP製作很久了,直至今日我還是不知道有沒有「任何人」曾經印出來帶小朋友玩過(?)。
以前寫的規則文章可能也比較難懂些(吧),或許有翻新的機會。
但要能夠變現的話,就是要找個讓人付費的管道吧。
然後把規則寫得更清楚些。
但某種程度上,我可能也沒有很有意願做這件事,除非有人想重製然後支付我營利1%之類的。
因為在我的視角,這不是我一個人的產物,真的要獲利的話我可能還會想匯錢給以前的朋友之類的(?)。
而且大部分的遊戲也都很淺,要說有意思嗎……也不能說沒有,但比較沒有規範,或者說建立在比較不明確的規則上?
哦不過這個東西不太吃語言,真的要做PNP收費的話市場可以很廣,就上KS之類的(X),但想要賺到很多錢的話大概是想多了。
KS上排序推理遊戲《Logic & Lore》美術極佳,也只有800多人集資(?)。
真的要細想這件事情的話,大概就是再想些新的數學遊戲吧。
有時玩到數學、邏輯、程式等等的小遊戲,還是很佩服這種萃取出精華釋出給大眾玩家的設計。
如最近玩的《寵物禮儀 Petiquette》是智力測驗的派對版,或是之前看到Smoox大大介紹的《Compress》是電腦記憶體或資料壓縮的核心原理。
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3.Youtube營利?
打個問號是因為,我其實不覺得自己想做的事情能達到開營利的標準(X)。
主要是也不想很費力地去做事情,只想做自己有興趣的,不太花心力的,以免干擾到正常上班(?)。
目前各種隨興的(可能也不到非常隨興)錄影,觀看時數最長的類型……出乎我自己意料的,是閱讀中文遊戲規則書的影片(慢慢讀規則)。
相比於遊戲實況,甚至可能更甚於桌遊規則教學影片(但當然這是比較長尾的影片類型)。
例如以數據來看,過去一年內我的頻道觀影時數前幾名如下:
【慢慢讀規則】桌遊《永恆牌Eternal Decks》31.7小時(但此影片僅發布尚不到一個月,剛好也是新遊戲)
桌上遊戲《卡內基Carnegie》規則教學(新版)31.6小時
【慢慢讀規則】桌遊《台灣製茶錄(Formosa Tea)》26.8小時
【慢慢讀規則】桌遊《菲多利亞(Factoria)》24.1小時
【玩桌遊教規則】《熱力狂飆Heat》21.8小時
再下一名就降到16小時了,是農家樂實況的影片。
我個人推測是,有某種我不太有機會遇見的族群會看我的影片(?)。
大概就是教學者的弔詭,教學的人提供的是他自己不需要的東西,我做的影片我自己可能不會是最需要的。
這世界上有人比我自己還更欣賞這些產物。
(我自己是偶爾要複習規則時,說明書不在身邊就直接看影片拉時間軸)
除了喜歡看我吐槽規則書的人以外(X),可能有少數群體是想聽別人讀規則書的嗎?
也許他們自己閱讀規則書會覺得比較費力,用聽覺會比視覺更容易吸收,但又同時不太能吸收網路上直接教學桌遊規則的影片?(如《永恆牌》的說明書裡其實有影片教學的QRcode)
這到底是很小眾的群體嗎?還是說並非如此,只是我淺薄。
話又說來,這似乎表示永恆牌賣得很好(O),雖然我接下來講的幾乎是廢話,就是中文版遊戲裡賣得越好、越知名的,該影片高機率會越多人看。
臺灣裡應該有一些入坑桌遊圈的新人,會需要這樣類型的產物嗎?
如果你是真的會花時間看我影片的人,歡迎你與我分享你是為什麼會看,是什麼讓你想如此做,我需要拓展我對世界的理解(O)。
總之我的意思是,如果市場上這樣的需求是存在的,我其實可以看一些熱門且輕中策以上的中文版遊戲,作為讀規則的選材(?)。
當然目前為止都是隨興而至就是了。
話又說來,我其實也有意提供這種形式的免費校稿服務,只是目前也很少有出版社找上我,畢竟這種事情就看緣分,可能別人覺得我不值得,或是也不想冒風險做這種事情(?)。
畢竟請人免費做一件事情是很有風險的,要是我我也不太願意請別人免費幫我做事(?)。
說不定就是這種不想收費的心態阻絕了有興趣/需求的人(X)(但當然也是我想太多)。
但在我生存無虞,生活不受影響的情況下,我其實不是很想賺錢。
啊……這麼說來,確實有某種「無法不信以為真」的信念在我身上作用。
就是我覺得我從網路世界裡收受的太多,無論是正版或盜版的各種資訊(年輕時看過非常多的盜版小說、漫畫、電影,玩的遊戲等等),我很難無視這個基礎的前提,去認為自己提供給他人的事物是有資格收取費的。
就算無視盜版的事物,正版的事物網路上也充斥著邊際溢出,概念大概是這樣,我做了A與對方做了B,彼此完成了價值交換,但A跟B都到了網路上,給了所有瀏覽網路世界的人獲取了額外的價值。
例如一個遊戲社群裡,A寫了介紹遊戲的文章,B寫了規則與FAQ整理,C寫了遊戲攻略,他們之間達成了某種價值交換,而我只負責按讚。
那東西並不是免費的,但在這個社群中支付價值的人不是你。(除非你想說你按讚提供了很大的價值(X))
收受了這麼多價值的你,又要如何認為你在網路世界的行文、作為,值得他人為此付費呢?
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4.寫手機App
過了好久才來寫第四點(抖),最近在重製我以前寫了半年以上的手機App,主要功能是類似Excel,或者說就是一個UI比較方便使用的Excel,但把功能限縮在收藏東西、桌遊計分表上。
相關介紹可見:徵求一個類似Excel的手機App/介紹我寫的App〈Collection〉
簡言之就是我做了一個始終沒找到有人實作的效果,可能太小眾,需求太少。
但那個軟體版本太舊了,程式碼失散我也無力更新,搭著AI的熱潮嘛……
我最近正在Vibe Coding來重製這個App,當然整體而言美術、效果應該都會上升很多。
(畢竟不用我自己手刻(X))
但也不是很快,很容易,就慢慢跟AI一問一答,偶爾還是要處理一下Bug。
雖然用的是以前沒學過的介面跟語言(Flutter/Dart),但架構上跟JavaScript差異不大,花了大概5個小時了解Flutter的核心設計理念,還買了書……不過一直在VibeCoding的過程所以也還沒看(?)。
大概是做到比較卡關的段落後會需要看看吧。
哦這跟賺錢的關係是,App可以廣告賺錢(?),雖然應該也賺不到太多(X)。
話說我想要實作的功能在Board Game Stats這款App的網頁介紹裡是寫「他們試過了但沒用」(也可能是不夠好用的意思),例如跳出下拉式選單之類的(雖然他們不是講這個(X))。
給AI跑的過程就來寫點文章,其實也不算很自由,大概每1分鐘就要回去看一次狀況如何,然後思考下一次的指令要怎麼講。
我個人是不太相信、期待能夠講個粗略的概念,就讓AI做出我想要的東西。
過度依賴還是會崩潰。
這麼說來是已經開始有點崩潰了(X),只是速度還沒有比我自己手寫還慢而已,畢竟沒寫過的情況下,要手寫程式碼還是需要滿長一段時間來熟練,甚至可能要找許多基礎範例來練習。
大部分時候我都是在阻止AI採用過於複雜的結構來實現目標,因為作為自由度很高的軟體,結構要足夠簡潔才能不斷新增功能,否則到後面會越來越難改、加效果。
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又過了幾個禮拜(?),還是在AI寫程式的地獄中(X),這種彷彿你只要動動手指頭多做點什麼,就能多點成就的感覺,讓人沒有辦法平衡身體、精神的消耗,一時間覺得似乎跟玩電腦遊戲有點像。
(白話一點的版本是在半夜12點的時候,你想到了一個效果,而你只要打一句話,就有機會實現這個效果,你會忍不住去打這句話,然後又會想到下個需求,再打下一句話,如此反覆,幾個小時就會過去了)
比起幾天前,我原本是用android studio搭配Gemini(不知道版本,但應該不是3 pro)來Vibe Coding,偶然間注意到Google也有線上版本的AI Studio,一試之下算是驚為天人吧(?),原本的版本我大概佔5~10%(AI節省了我95%的時間),線上版的Gemini 3 pro大概是節省我99.9%的時間。
不到三天就用另種方式實現了我原本3個禮拜Vibe Coding的成果,過程中也引發了我一些新的創意。
不過說得這麼漂亮,用了幾天後,還是有些功能想實現的,它始終過不去,怎麼給提示詞,怎麼反覆質詢,到處找資料給它嘗試,最終結果都是報錯。(自動讀取內建資料庫的問題)
這幾天我從原本用一個AI,變成一次用兩個AI,然後遇到反覆報錯的問題再開第三個AI來詢問可能的解法。
為什麼用兩個AI是因為我原本在做的手機App也有緩慢地在進行,等於我同時用兩個AI來製作一個功能類似的App。
原本Android Studio在做的我是看著程式碼做的,Google AI Studio的我是基本上沒看程式碼(雖然後期有看一下,但跟沒看差不多,因為也不懂)。
前者是很穩定的逐步向前實作功能(因為有花不少時間打基礎架構,以及思考實作方案);
後者雖然進度很快,我其實已經發佈到網頁上了,但範例內容的部分還沒有實作完成,細節的缺陷還沒有修復。
(另外後者我把功能侷限在桌遊計分表上了)
而後者越往後寫越害怕(X),因為你不知道提出一個修改時到底會發生什麼事情,動不動就改到不能用了,又要版本回退。
我像個不知道員工什麼時候會精神崩潰的老闆,要小心翼翼地思考應該提出怎樣的需求,他才不會崩潰亂改(X)。
所以我也不太敢/想提出架構重構這種事情。
或者說我其實有提過,但它做了以後短期之內沒問題,過一段時間後它又忽略了那些重構後的架構,繼續重編整個檔案,過程中可能就會引發報錯。
有些時候你不能強迫員工按照你的方法來做事(X),他會按照他習慣的方法去做事,一旦你的行事風格與他的相差太多,勉強在某些地方抄襲你的作法,就會引發大的問題,倒不如只給他目標,做法任由他發揮。
做為一個老闆(???),就要對「方法」有更寬廣的接受度,只要方法本身沒有違背某些基本的原則,就盡量讓員工用自己習慣的方式去做(?)。
總之Google AI Studio的App算是做到一個段落了。
有興趣的朋友可以去試用看看,《萬用桌遊計分板》:https://board-game-score-pad.vercel.app/
核心目標是一個可以自己建立需要的遊戲的計分紙的App,直觀上能想到的功能應該都寫進去了。
