遊戲概述

大家好,今天要來教學快餐連鎖店的規則

這部影片會完整介紹主遊戲的規則

番茄醬擴充留待未來製作

 

快餐連鎖店是一款經濟遊戲

在遊戲中,玩家經營餐廳

建立員工團隊,爭取里程碑強化能力

透過廣告宣傳創造需求,賣食物跟飲料賺錢

與其他玩家在市場上競爭

遊戲結束時賺最多錢的玩家獲勝!

 

設置概述

遊戲的設置在影片後面會完整說明

這裡先大概介紹

抽取板塊拼出城市地圖

上面印的各個家庭是我們的顧客

玩家們各自開著一間餐廳,在城市裡彼此競爭

自己當CEO,白手起家開始遊戲

公共的銀行裡一開始會有「50×玩家人數」的資金

{畫面提醒籌碼非遊戲配件,也寫在說明欄;四人局為例200}

遊戲中賺的錢都是從銀行拿

設置時玩家們還會選擇預備資金卡

在銀行第一次破產後,這些資金會加入銀行

銀行再次破產後遊戲結束

 

遊戲流程概述

在正式進入規則前

先大致介紹一個回合的流程

{以真實範例演示,無錯誤規則}

首先,每個玩家安排自己這回合要使用的員工

大家都決定好之後一起打開,排好架構

接著調整這回合的玩家順位

決定完後,從這回合的首家開始進行工作階段

會做招募新員工、培養人才、安插廣告、生產食物、飲料等等

一個玩家全部做完後

才換下一位的玩家

以此類推,每位玩家都做完工作階段後

就到顧客吃晚餐的時間

有需求的家庭會出來找餐廳吃飯

在尋找餐廳時

他們會同時考慮價格{展示加減價人員}和餐廳的距離

來決定要去哪家餐廳吃飯

玩家賣給他們東西,就可以賺錢

賺完錢後,支付員工們薪水

接著就到了行銷廣告創造需求的時刻

家家戶戶被你們的廣告勾起了消費的欲望

決定了他們之後晚餐要吃什麼

最後玩家們的員工收回手上

遊戲進入下一回合

 

 

回合流程

1.重整組織

開始講解回合中的第一階段:重整組織

玩家們決定自己這回合要派遣哪些員工

這些員工要組成一個類似金字塔的架構

第一層是遊戲開始時就有的CEO

CEO底下第二層可以帶領3名員工

可以是普通員工,也可以是黑色的管理人員

如果有管理人員,根據卡牌上印的槽位數量

可以在下面第三層帶領幾名普通員工

換句話說,這個金字塔最多三層

第一層是CEO自己

第二層可以是一般員工或管理人員

第三層只能是一般員工

這個階段玩家不會知道彼此的規劃

但可以詢問其他玩家擁有哪些員工卡牌

玩家擁有哪些員工是公開的資訊

在決定完後

你可以把要派遣的員工牌背面朝上疊在一起

避免其他玩家看出你的規劃

等到所有玩家都決定完後

一起公開自己的規劃,並排成金字塔組織架構

沒有派遣的員工則放在一旁休息區

玩家們派遣的員工

就決定了這回合他們會做哪些事情

此時你就可以看到每位玩家的規劃了

 

2.工作順位

接著進入第二階段:工作順位

也就是決定玩家順位

這款遊戲的順位是由玩家自己選的

由剛才組織架構中「空位」最多的玩家先選

「空位」是指能放人但空著的位子

一開始第二層有3個位子

如果有放管理人員,底下就又會多幾個位子

沒放員工的位子就是「空位」

如果兩名玩家空位一樣多

由原本順位優先的玩家先選

舉個例子{圖示範例依下文建構}

玩家原本的順位如果是藍、綠、紫、紅

而第一階段開牌後

{紫色玩家有2個空位

藍色與綠色玩家都有1個空位

紅色玩家沒有空位}

空位最多的紫色玩家先選

而藍色與綠色玩家空位一樣多

依前一回合的順位

是藍色玩家先選,再來綠色

最後紅色玩家沒得選,去剩下的位置

 

3.工作階段

決定完順位後,進到工作階段

從首家開始

根據自己打出的員工有哪些能力

按照以下6個階段的順序執行他們的效果

招募、培訓、生產、行銷、吸引住家、蓋餐廳

一個人自己全部做完後,才換下個玩家

 

先來看「招募」

玩家的CEO本身就能招募一名員工

除此之外,人資系列的員工也有招募能力

招募就是拿取員工列表中最左邊那行的員工

卡片上有「播放鍵」圖示表示可以用招募取得

其他員工則需要透過培訓才能獲得

招募進來的員工會進到休息區

下回合才可以派遣

 

接著到「培訓」

玩家打出的培訓員可以讓休息區中的員工升級

將該員工沿著列表中的線條升級成另個員工

把原本的員工放回供應區,拿取升級後的卡牌

玩家不能一次用多位培訓員升級同一名員工

所以前期一般來說

一名員工一回合只能被培訓升級1

除非有高級培訓員或里程碑的效果

才能一次升級多階

玩家可以持有多張相同的員工卡牌

但有標記1x的員工除外,每個1x的員工玩家只能持有1

 

要注意升級的路線哦

遊戲中有許多員工都是從管理人員升級過來的

例如人資系列的職員有135級的

1級的招募小姐沒有升級路線,無法被培訓

3級的人資是從2級管理人員升級來的

5級的人資是從4級管理升級來的

 

接著是行銷

玩家使用打出的行銷人員

14級的行銷人員分別對應一種宣傳方式

分別是看板、郵箱、飛機、電塔

詳細的效果會在晚餐後的宣傳階段解釋

這裡先大概描述效果並說明如何插廣告

 

1級行銷人員可以插看板

看板可以宣傳一種東西至多2回合

宣傳效果是影響它四邊有碰到的家庭

讓他們想吃該食物或飲料

板塊數字不同跟宣傳時的順序有關

數字小的先宣傳,後面行銷階段時會再解釋

 

卡片下方印的「路徑距離2」是最遠能插看板的距離

從餐廳入口出發

沿著道路最多跨越2個板塊去插看板

你必須要沿著道路走出一格到空白格子

才能在腳下建造看板

而你建造的看板也不能覆蓋到其他東西或圖示

 

根據你要宣傳什麼東西幾回合

就拿取幾個該食物或飲料的配件

放到廣告板塊上來表示

以圖為例,看板上有2個披薩

表示宣傳2回合的披薩

擺放完後

拿取該看板的號碼片,放在此行銷人員卡上

表示他去舉這個看板了

將這名員工移到旁邊的忙碌區

直到該看板的宣傳時間結束後

這個員工才會回到休息區,才能再次使用

 

2級行銷人員可以插郵箱,也能插低階的看板

建造的距離最遠3

持續時間最長3回合

郵箱會影響所在街區中的所有家庭

只會被道路和地圖邊界阻隔

 

3級的可以插飛機或低階的,最多持續4回合

飛機是貼在地圖外圍的

從貼著的一邊飛到對面那邊,過程中經過的家庭都會宣傳到

如果插看板或郵箱的話

距離圖示是「飛船無限距離」

「飛船」表示他不是沿著道路走過去建造

而是直接飛越板塊,沒有路徑連過去的也行

但你建造的廣告板塊本身仍要貼在道路旁

在城市中建造的任何配件都需要貼道路

 

4級的可以插電塔或低階的,最多持續5回合

電塔會行銷它所在板塊為中心的九宮格範圍

 

再來是生產

玩家使用打出的生產系列員工

5種東西,食物有披薩、漢堡

飲料有可樂、檸檬汽水、啤酒

生產披薩或漢堡的廚師很簡單

就直接拿取對應數量的披薩、漢堡

生產飲料的比較複雜

 

1級的飲料員工是生產一瓶飲料,自選種類

2級以上的飲料員工是在地圖上採集飲料

2級員工卡牌印有「路徑距離2

表示他會從餐廳入口出發

沿著道路跨越2個板塊採集飲料

過程中不能迴轉,但繞一圈回來是可以的

路途中經過的每個飲料格子會採集一次該飲料

2級員工是每次採集2

以這個範例來說{圖中餐廳位於左邊中間的板塊上},是採集到4瓶啤酒,2瓶可樂

左邊的啤酒雖然經過兩次,但也只會採集一次

提醒一下

這跟建造板塊不一樣,你不會走到飲料的格子上

只要你有經過與飲料相鄰的格子,就會採集飲料

建造板塊是要走到道路相鄰的空白格子上建造

 

3級飲料員工是跨越3個板塊

碰到的每個飲料格子採集3瓶飲料

 

4級的變成「飛船距離4」,不再沿著道路移動

而是直接沿著相鄰板塊移動

採集每個板塊上的所有飲料

從餐廳入口所在的板塊出發跨越4個板塊

包含出發的板塊共5個板塊

上面的每個飲料格子都會採集2瓶飲料

過程中飛船不能回頭到前一個板塊

除非是繞一圈回來就可以

 

之後是放置房子或花園

讓這座城市進駐新的家庭

只有一種員工會做這件事情

要不然蓋新的房子,要不然拿取花園拼給地圖上的普通房子將它升級

花園房有許多號碼,可以自己選幾號的來建造

號碼小的晚餐時會先出來吃飯,晚餐階段時會再解釋

花園房子跟普通房子的區別是

有花園的家庭消費能力比較高,晚餐時會付2倍的錢

升級普通房子時要注意

拼成花園房固定要是2×3的長方形

拼了以後整個房子就變成六格的大小

晚餐階段家庭也可以從花園的邊出來吃晚餐{畫有花園前後的晚餐路線來舉例}

 

最後是開新餐廳

有兩種員工可以開新餐廳

 

3級的必須要像插廣告那樣走3格距離內去開新餐廳{舉跟其他玩家入口共板塊的範例}

並且開設的餐廳會是準備中的那面,這回合結束時才會開幕

提醒設立餐廳時,餐廳入口必須要與道路相碰

 

4級的可以在場上任意位置開新餐廳,或是可以選擇移動既有的餐廳

並且開設的餐廳當回合就能賣東西

但提醒一個小細節

生產飲料的步驟是在開餐廳之前

所以你無法從這回合新蓋的餐廳出發採集飲料

 

開設餐廳的員工本身還有另個能力

我稱為「四門全開」

原本你的每間餐廳都只有一個格子是入口

只要你這回合有有打出這兩種員工之一

你的餐廳的4個格子都會是入口

前面採集飲料或是蓋東西時都可以自選從哪個入口出發

但當然入口最大的用處還是在接下來的晚餐階段

 

4.晚餐階段

終於進到晚餐階段

場上的家庭過去累積的需求,此刻就要來消費

這個階段要注意一個核心概念——

「玩家是沒有選擇的」

在這個階段中

一切都是照規則處理,把流程跑完

過程中完全不會有玩家做選擇的部分

客人來你就要賣給他,你也不能不賣

 

從號碼最小的家庭開始

看房子裡的需求有哪些

他們會考慮經由道路能連接到的餐廳中

有沒有能滿足自己「所有需求」的餐廳

如果沒有一位玩家能「完整滿足」他們的需求

這個家庭就不會出來吃,寧願在家煮

他們的需求就保留到下個回合

而如果有玩家賣他們需要的所有東西

他們就會去他的餐廳吃晚餐

每賣掉一個食物或飲料,基礎價格是10元

例如吃3個,該玩家就獲得30元

將房子上的需求與玩家賣掉的一同棄掉放回供應區

住花園房的家庭比較有錢

他們吃多少錢,會付雙倍的金額

例如同樣吃3個東西,玩家會獲得30×2=60元

玩家如果有加價、減價的員工或效果,也會影響價格

例如玩家減2元,那一個東西的價格就是8元

3個就賺24元,是花園房的家庭的話就變成賺48元

一個房子結算完後,就換由小而大下一個號碼的房子結算

一直到所有房子都結算完畢

 

那如果同時有兩個以上的玩家餐廳滿足該家庭的需求

就要額外進行判定了

首先是選「距離」加「價格」最小的

距離是指從該房子的一個格子出發

到該玩家餐廳的一個入口的「格子」上

過程中最少跨越幾次板塊邊界,就是房子到該餐廳的距離

而價格基礎是10元,玩家有打加減價的人員才會調整價格

如果仍有多個玩家的餐廳平手

家庭會優先選今天打出較多女服務生的餐廳

如果女服務生的數量也平手

就看這回合的玩家順位,家庭會去順位優先的玩家那裡吃晚餐

 

所有房子結算完後,玩家從打出的每張女服務生獲得3

賺這個錢跟有沒有人來你餐廳吃晚餐沒有關聯

你完全沒賣東西,只有打女服務生,也會賺到這些錢

而如果有玩家打出CFO員工,他會獲得額外賺50%錢的效果

這個效果後面會再詳細解釋

那麼晚餐階段就結束了

 

5.付薪水

該來付薪水了,每個員工看底下有沒有「鈔票」的圖案

有的話就要付他薪水

主遊戲中1級的員工都是免費的

2級以上的都要付薪水,一個員工5

付出的薪水就回到銀行

 

要注意的是

休息區中的,以及忙碌中的行銷人員

你一樣需要支付他們薪水

付薪水之前

除了忙碌中的行銷人員,你可以任意解雇員工

這樣就不必付他們薪水

可以想成你付的其實是他們下一回合的薪水

 

6.行銷

付完薪水,進入行銷階段

此階段「玩家同樣是沒有選擇」的

場上的廣告會從號碼小到大依序結算

創造家庭對該種食物或飲料的需求

宣傳順序的差異在於

一般房子只能裝3個需求,含花園的房子可以裝5個需求

一個房子塞滿需求後,後面的宣傳就對它沒效果了

 

1~3號的是電塔,會宣傳以它所在板塊為中心的九宮格區域

只要一間房子有一部分落在區域內,就會被宣傳到

有花園的房子,花園也算房子的一部分

宣傳完後,將電塔板塊上面的食物或飲料標記移除一個

表示宣傳過一回合了

如果標記沒了,就表示此廣告到這回合就結束

 

4~6號的是飛機,會宣傳從貼齊的那邊飛到對面一側

過程中經過的區域都會涵蓋到

4~6號的飛機大小不同,分別涵蓋135格寬的區域

要注意,4號飛船是1格寬,不是2格寬哦

補充一個細節

插飛機廣告時,有飛機的位置不能再貼第二艘飛機

但放在對面是可以的

 

7~10號是郵箱,會宣傳其所在街區裡的所有房子

街區只會被道路阻隔

餐廳、房子、廣告板塊等等都不會阻擋郵箱行銷的範圍

而如果是上下交錯的道路,兩條道路都會阻擋郵箱

玩家可能會誤以為道路底下可以穿過,特此提醒

 

11號以後都是看板,會宣傳該看板的邊碰到的房子

所有號碼的廣告結算完,行銷階段結束

 

7.清理階段

最後是簡單的清理階段

玩家沒賣出的東西都會棄掉

"即將開幕"的餐廳翻面,開始經營了

場上已經宣傳結束的廣告板塊放回供應區

玩家對應該廣告的行銷人員也拿回休息區

所有玩家將工作中的、休息區的員工卡拿回手上

這樣一回合就結束了

遊戲進到下回合的重整組織階段

 

 

遊戲結束

接著來談遊戲何時結束

遊戲過程中,玩家賺的錢都是從銀行拿取的

付的薪水也會回到銀行

遊戲一開始銀行會有50×玩家人數的金額

當玩家要拿錢而銀行的錢不夠時

銀行就會破產

第一次破產時

將玩家們遊戲設置時各自選擇的儲備金卡打開

將對應數量的金額加入銀行

這些儲備卡還會影響接下來玩家們CEO底下的槽位數量

看儲備金的金額

100元對應2槽位,200元對應3槽位,300元對應4槽位

哪個槽位出現最多張

接下來「所有玩家」的CEO底下就有這麼多槽位

如果張數平手的話,取槽位多的

 

而當遊戲在晚餐階段,讓銀行第二次破產時

該晚餐階段結束後,遊戲就結束了

銀行第二次破產後,玩家依然可以賺錢

從遊戲盒裡拿錢即可

遊戲結束時,賺最多錢的玩家獲得勝利!

如果平手的話,此回合順位先手的玩家勝利

 

 

 

里程碑機制概述

最後介紹讓這個遊戲容錯率極低的里程碑系統!

在遊戲中,當有玩家做了某些事

或是達成了特定的成就

就會獲得對應的里程碑

里程碑有些會提供一次性效果

有些則是特殊的能力{畫面上舉些例子}

而雖然里程碑上的文字都是寫「最先(做某某事情)

但在同一個回合中達成的玩家都會獲得里程碑

要到回合結束前的清理階段

才會將這回合被玩家達成的里程碑封印

之後其他玩家無法再取得該里程碑

 

由於里程碑的規則看文字就能理解

有爭議的時候才需要查閱規則細節

這裡先回來講遊戲開始時的設置

影片的後面再細講里程碑

 

 

 

遊戲設置

公共設置

第一次遊玩時

建議將員工卡按照幫助手冊的排列方式擺放在桌上

標有「1x」的員工

需要根據玩家人數2/3/4/5擺1/2/2/3張

里程碑卡片雖然也可以放在桌上

但一般建議直接使用玩家自製的圖板,方便標記里程碑

就不用放一堆卡片占用桌面的空間

我自己遊玩時是連員工也不會擺到桌面上

只會大概分成幾類,要招募時再找出該員工

 

隨機抽取城市地圖板塊,依人數拼成對應的矩形

2人3x3

3人3x4

4人4x4

5人4x5

沒有拼放規則的限制

你們的城市可能家庭數量很少、沒什麼地方能採集飲料

可能道路全部都連在一起,也可能有互不相連的路網

 

拿取「50x玩家人數」的金額放入銀行

 

玩家設置

接著進到玩家設置

隨機決定玩家順位

每個人發一張CEO,以及3張預備資金卡

從尾家開始逆順位放置餐廳

放置餐廳的規則是放在空白的格子上

入口要貼著道路,但不能跟其他玩家的餐廳入口在同個板塊上

入口以外的部分在相同板塊上沒關係

提醒一下

遊戲過程中建造餐廳只要入口貼道路即可

不能同版塊的限制只有起始設置才有

 

玩家也可以先跳過不放餐廳,一樣換另個人放

除了首家外,每個人都可以跳過一次

順序會到首家後再正著回來

當你想看別人放哪再決定放哪時就可以先跳過

 

玩家都放完餐廳後

每個人從手中的3張預備資金卡中選擇一張蓋著打出

每位玩家打出的資金疊成一疊,放在銀行旁

銀行第一次破產後會使用

 

 

 

教學結束輔助遊戲開始

接著遊戲就開始了,進入第一回合

提醒一下,第一回合大家都只有CEO

所有人的空位都是3

此時一樣要選擇順位哦

因為空格數平手

由原本的首家先選順位,依序下去……

 

 

 

里程碑與員工能力細節說明

剛才已經教完了遊戲的規則

影片的後半段是里程碑、員工能力、細節規則的說明

由於大部分效果看遊戲的文字說明就能理解了

建議你可以先跟朋友們試跑玩看看

等遇到規則細節的疑惑時

再從影片說明找對應的段落來看

 

待會不只會講解效果

也會順便提到遊戲中常見的情況與相關策略

 

先從招募員工開始

「最先在一回合中招募3個員工」

就可以獲得2張槽位2格的管理人員

 

要拿到這個里程碑

最快是第一回合招募1級人資

第二回合再招募1

第三回合就能招募3個員工

這也是主遊戲中最容易上手的人資開局

容錯率高

獲得的管理人員也能立刻提供下回合需要的槽位

 

「最先訓練員工」

獲得薪水永久減免15

 

這不會減到負的,最少就付0

由於2級以上的人員都要支付薪水

但遊戲一開始沒有錢

這個里程碑能讓玩家還沒賺錢就開始培訓一些人員

 

「最先行銷漢堡/披薩/飲料」

未來你賣該種東西,每個都會多賺5

一次賣3個,就會多15

 

提醒飲料有3

如果是拿飲料的里程碑,3種飲料都會多5

 

這個里程碑可以想成你是該商品的領導品牌

額外的這5元不會計入你的定價

家庭還是看你原本的價格決定是否來用餐

 

上面三個里程碑是玩家一般會最先搶的

圖中這幾個里程碑有紅色框與黑色框

是番茄醬擴充的變體規則

影片最後會再補充

 

接著來介紹其他里程碑

先從廣告系列開始

 

「最先放置看板」

從此你行銷系列的員工都不必付薪水

且行銷時間為永遠,插廣告時把板塊翻到背面有無限圖案

 

這個里程碑前半段的效果是好的

後半段一般被認為是負面的效果

因為這表示你的行銷人員派出去後

就永遠會在忙碌中,不會再回來

你也不能取消或更改他行銷的東西

 

補充一下,玩家是不能拒絕獲得里程碑的

只要玩家滿足里程碑的條件就會獲得

許多里程碑的效果也是強制發動的{這段要寫在影片說明}

另一個小細節是,這個里程碑說的是「放置看板」

你用更高級的行銷人員插看板,一樣會獲得此里程碑

 

一般玩家常見的操作是

為了搶賣東西多5元的里程碑

把看板插在沒碰到房子的地方

這樣即使被迫永久行銷也不會創造需求讓別人賺錢

 

「最先放置飛機」

決定順位時你的空位數量+2

 

單純讓你更容易先選順位

方便行銷路線選後面的順位

就能等別人做完行動後再決定要行銷什麼東西

 

「最先放置電台」

你的電台行銷時會為家庭創造2個需求而非1{補個範例釐清不會移除兩個回合計數標記}

 

這能讓你輕易地將家庭的需求塞滿

都只想吃你宣傳的東西

提醒一下,你還是只會選一種東西來宣傳

不是讓你可以宣傳兩種東西各一個

 

接著是生產系列的里程碑

「最先生產漢堡/披薩」

獲得一位對應漢堡/披薩2級廚師

 

提醒一下,2級廚師是要付薪水的

如果你第一回合招募1級廚師

第二回合就生產漢堡,觸發這個里程碑

但晚餐沒有賺到錢付不出薪水

剛獲得的漢堡2級廚師就會直接被解雇

 

「最先打出1級飲料人員」

你從地圖上的飲料格採集飲料時

都會多獲得1瓶該飲料

1級飲料人員則是會多生產1瓶相同飲料

 

簡單說就是強化你所有飲料人員的能力

1級的是直接多生產1

2級以上的是採集到的每個飲料格再多1

提醒一下,獲得這個里程碑的回合你就能拿2瓶了

 

「最先打出2級飲料人員」

2級以上的飲料人員

採集的距離都會多1

 

同樣是獲得里程碑的回合就有效果

 

而當你生產的東西滯銷

隨著回合結束而丟棄時

也有一個里程碑

「最先丟棄食物或飲料」

獲得可以保存10個食物或飲料的冰箱

 

但你這回合丟的那些無法保留

畢竟你是丟掉了才取得此里程碑

在每回合的清理階段時

你可以自由決定冰箱裡要留下哪些東西

下回合晚餐階段還是可以賣

補充一個細節

即使冰箱還沒滿,你也可以丟掉不想要的東西

不是一定要保留

 

再來是跟錢有關的

這些里程碑鼓勵玩家盡快賺錢

大膽花錢培養員工

「最先付20元以上的薪水」

你可以使用多位培訓人員在同一名員工上

 

要注意的是,你要真的付20元以上

才能取得這個里程碑

如果你有「最先訓練員工」的里程碑

你的薪水是「必須」減免15

不能自己選擇不減免

如果因此讓你的薪水付不到15

你就拿不到這個里程碑

補充一個小細節

高級人資減免薪水的能力也是強制發動的

如果你招募階段時沒有用完她的能力

到付薪水時就必須減免

 

「最先擁有20元以上」

你可以看銀行第二階段的資金卡

 

看看每個玩家第二階段出多少錢

以及第二階段CEO底下會有幾個空位

這會影響你接下來的布局

要打長線呢?還是炒短線?

管理人員要準備幾位等等

任何階段擁有20元就會取得這個里程碑

即使你馬上又付薪水用掉了也不影響

 

(影片說明:「最先擁有100元以上」與「CFO員工介紹」)

「最先擁有100元以上」

你的CEO亦視為CFO

CFO是一名5級的員工

他的效果是讓你賺的錢增加50%

 

把整個晚餐階段賺到的錢加總起來,增加50%

若有小數點則無條件進位

注意,不是每賣一個家庭就多拿50%的錢並進位

實際遊玩時

將晚餐階段賺到的錢先放在一旁

跟你原本的錢區隔開來

到晚餐階段結束時

將賺到的錢增加50%後,再拿進來

這些賺到的錢也包含女服務生、銷售里程碑來的

都會加在一起算

細節提醒

由於CFO本身是有「1x」標記的員工

每位玩家只能持有1

所以如果你取得了這個里程碑

你就不能再拿取CFO員工

(影片說明補充:而如果你原本有的話這回合就要棄掉)

另外這個里程碑比較特別

要在晚餐階段結束時才會獲得

故你這回合獲得的錢不會增加

下回合才開始增加

這點與其他里程碑不一樣

大部分都是取得時就能發動效果

 

最後兩個里程碑跟女服務生和加減價員工有關

(影片說明:「最先使用女服務生」與「女服務生介紹(亦可見晚餐階段)」)

「最先使用女服務生」

你每位女服務生獲得的錢多2

 

原本女服務生除了晚餐階段打破平手外

會額外賺3元,有了這個里程碑就會變成5

5元剛好是一名進階員工要付的薪水

這方便讓玩家還沒賣東西賺錢之前

就有錢可以培訓員工支付薪水

 

(影片說明:「最先減價」與「加減價員工介紹」)

「最先減價」

里程碑效果是你的定價永久減1

 

這在你減價的當回合就有效果

所以你第一次減1元並取得這個里程碑時

當回合就是減2元了

而未來這個效果是被動觸發的

無論你有沒有打定價人員

你的定價都會減少1

 

遊戲中有三種員工可以增減定價

一級的減價人員是定價減1

二級的奢侈品經理是定價加10

三級的減價經理是定價減3

低價能讓距離遠的顧客也願意來你的餐廳

加價則常用在家庭的需求很多

或是只有你能滿足某些家庭的需求時

你就可以加價賺更多錢

 

玩家也可以打多張加減價人員來調整價格

例如打奢侈品經理加10

再打減價1元,並搭減價里程碑減1

定價就變成18

 

這個里程碑還有一個細節是

如果你同時加價又減價

無論最終定價比10元高還低

你都會取得這個里程碑

因為你確實有「減價」,可以想成是減價的奢侈品

 

(影片說明:遊戲中「與錢有關」的效果強制發動)

這裡補充一下

遊戲中跟錢有關的事情都是強制發動的

例如你派遣員工時如果有打出加減價的人員

晚餐階段你就會是依修正後的價格來賣東西

你不能工作到一半才說今天不特價或今天不加價了

或是晚餐階段賣東西賺錢

你也不能說不賺或少賺

女服務生有打出來就要拿錢

付薪水時如果有減免薪水的能力也要減免

3級和5級人資員工有減免薪水的能力

如果沒有用完招募的效果,就會強制減免薪水

 

(影片說明:晚餐階段「四門全開」效果強制發動)

除此之外

會影響晚餐的「四門全開」能力也是強制發動

你有打出蓋餐廳的人員,就會有這個效果

不能說我這間餐廳只開一扇門

 

(影片說明:「廣告」效果不得取消;付不起忙碌中行銷人員的薪水怎麼辦)

影響玩家賺錢規劃的「行銷」效果也是如此

你插廣告時說要宣傳什麼、要宣傳幾回合

就會宣傳那麼久

一般付薪水時你也不能解雇忙碌中的行銷人員

除非你真的付不出來,只剩行銷人員可以解雇

那麼你就能解雇行銷人員

但是該廣告仍然會留在場上宣傳,直到它的時限結束

 

番茄醬擴充的「艱難選擇」模組

回來補充番茄醬擴充的「艱難選擇」模組

這個模組幫玩家們決定了三種路線

人資、培訓、行銷

只有開局就往這三條路線走的玩家

才能取得對應的里程碑

例如「首次招募3+個人」里程碑

無論有沒有玩家取得,第三回合結束時都會移除

意思是只有前兩回合都招募人資員工的玩家

才能在第三回合招募3個人,拿到這個里程碑

沒人拿的話第三回合結束時也會自動移除

而「首次培訓」與「首次行銷某種東西」

則在第二回合結束時移除

只有第一回合就招募培訓人員或行銷人員的玩家

才能得到這些里程碑

 

 

晚餐階段範例

*這段可能不太方便事先寫稿?要跟畫面做)

考慮到遊戲中的晚餐結算比較複雜

這裡舉一個晚餐階段的範例

順便複習與釐清一些細節規則

*沒餐廳時略過,沒人能單獨完整滿足時略過)

*單一人滿足)

*距離加價格的大小判例,不同走法時取最短的;四門全開的範例)

*家庭一定要經過道路來你的餐廳)

*距離要舉不只一次例子,例如必須繞路回頭的?)

*食物不是放在餐廳板塊上,哪間都能賣(可以設計沒飲料區域的範例,但未必要講解?))

*定價不同的結算結果)

*花園加倍效果)

*銀行二次破產遊戲結束,不會有付薪水階段)

*里程碑多5元的效果對於複合東西時的結算)

*女服務生領錢(含與不含里程碑))

*CFO的效果演示)

 

 

細節補充

最後講一些比較瑣碎的細節規則。

(影片說明:第一階段「組織架構」時出牌違規怎麼辦?)

玩家打出員工牌公開時

如果發現格子不夠,放不下所有員工

該玩家就將所有員工收回去,這回合當作他只打出CEO

但當然如果只是不小心的

建議你們直接大家把牌收回來重出一次就好

 

(影片說明:員工卡沒有了怎麼辦?)

遊戲中的員工卡是有數量限制的

拿完就沒了

但有一個例外的規則

如果你能直接將他培訓成其他員工就可以

例如1級飲料人員12張都被拿走了

你有一次招募跟一次培訓的能力

你可以招募1級飲料人員,雖然沒有員工卡

直接用培訓將他升級成2

拿取2級飲料人員的卡片

類似的情況如2級的飲料人員沒了

但你有培訓一名員工最多2級的能力

你一樣可以將1級的員工升到3

直接拿3級的卡

 

(影片說明:可以減價到負數嗎?)

遊戲中如果你拿取非常多的減價人員

是可以將定價減到負數的

就像做賠本生意搶占市場那樣

每賣一個東西,你就要付錢給銀行

當然如果你有賣某些東西多獲得5元的里程碑

就可以在定價為負數的情況下繼續賺錢

 

(影片說明:交錯路口規則釐清)

有城市板塊中間是兩條交錯的道路

這跟十字路口不一樣,兩條路是不相連的

從底下的路走會穿到另一側

而如果餐廳的入口在交錯的位置

那往哪條道路上走都可以,例如採集飲料或建造時

同樣地,有家庭在交錯處時

也可以從兩條路出發決定去哪吃晚餐

提醒一下

郵箱宣傳的廣告範圍會被兩條道路封閉

不會從底下穿過去哦

 

(影片說明:建造板塊與採集飲料的距離算法釐清)

在遊戲中建造板塊時

如果要計算路徑距離

是從你餐廳入口的格子走到道路上

沿著道路走,直到跨出道路旁一格

「走到」你要建造板塊的格子上

你建造的板塊只要有一格在這個格子上就可以

其他部分跨到其他城市板塊也沒有關係

而採集飲料時同樣是從餐廳入口的格子出發

但要注意他只需要「經過」飲料格就可以採集

不會走到飲料格上

所以你有可能採集到你距離以外的飲料格

只要你走的道路有與該飲料格相鄰的話

(影片說明:採集飲料時必須走到底)

另外,飲料人員採集時必須走到不能走為止

例如走到距離用盡,或是到死路無法迴轉而結束

過程中你可以選擇怎麼走

但經過的每個飲料格都必須採集

這個規則一般情況下不是很重要

只有當你不想採集某些飲料時才會影響你的決策

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