又是很久沒隨意寫點東西了。
桌遊玩得少了,雖然BGA玩得多了,比以往更加來者不拒地按接受(超級多場回合制農家樂(抖))。
錄影總是在嘗試新的想法,很多事情都沒有做到個頭,或者說還沒做完。
回憶起來的話,其實很多事情都是做著做著就放著了。
大概也可以列舉一下,反正隨意寫寫:
1.快餐連鎖店教學影片。
目前沒有在推進度,完成了初稿,也校過一次,還在偶爾二校的階段。
理論上我應該是要看看其他人的教學影片,藉此反思自己有沒有漏教或教得不夠好的地方,然後再來二校。
但實際上連我自己也沒有耐心看完別人的教學影片(X),要不然就是英文的要比較費力才能看懂。
雖然直接開始錄影可能也行,但錄影的設備一直在更新,近期可能是足夠窮了,應該短期內不會再更新(設備)吧。
2.《Fog of love》中文化。
多年前為約一半的卡牌做了翻譯,但想到要弄中文化排版很累,就一直沒有繼續完成,一直都等到中文版都出了(雖然它的翻譯是有些疏漏)。
理論上隨著AI的演進,我做卡片中文化的能力也隨之提升,應該是有辦法很快速地自製中文化卡片了。
(這裡說的很快速是約2分鐘一張,在已經翻譯完的前提下,詳見〈桌遊卡牌中文化的流程。〉)
但實務上我現在也沒在玩這款遊戲,也沒人跟我玩(?),好像也沒有這麼做的必要。
3.齊次微分方程跟遞迴關係公式解的關聯性。
大學時期的遺願(X),沒寫出來是因為沒有真的搞懂過,只是隱約覺得它們有某種關聯性,說不定網路上有人寫過了,只是我沒看過而已(?)。
它們構造解的方式都涉及解一個高次多項式,實在是也不知道怎麼繼續講下去了,除非要回頭研究才能知道到底自己在講什麼。
4.數學史極短篇。
多年前讀了許多數學史的書籍,現在都不知道下一句話要寫什麼,或許也真的沒什麼內涵吧。
就有些想法、分享的渴望,但寫不出足夠水準的東西,就又覺得不值得寫。
(話雖如此這個人還是發了很多慢慢讀規則之類的影片(X),非常隨興可能也沒什麼深度的影片。)
這麼說來近幾年是很少讀課外數學的書籍了,書籍讀的都是些管理、心理、寫作、編劇等等的。
寫這種東西可能就像是,把你最印象深刻的那部分寫出來,你讀了這麼多、學了這麼多,有些是讓你印象深刻的,讓你總是以此來向他人解釋的。
困難的不是寫出東西,而是選什麼來寫才是足夠深刻的。
(雖然嚴格來說寫出東西也是困難的,所以要當作上面這是幹話也行)
哇,我居然想不到還有什麼被我放著的事情了(錄影玩第七大陸那種就不算,還沒玩到的遊戲很多)。
也不是說沒有,只是好像不在考慮範圍內了。
整理日記嗎?雖有深刻的想法,但也未必值得分享。
反倒是經常用Obsidian紀錄些想法,讓我都變得更少寫實體日記了(因為想法都寫在手機裡了)。
例如現在來翻找一些句子分享:
有些人搭著車,只是閉著眼睛說:「會遲到是你開很慢啊,我都感覺得到。」
如果所謂「正常」的父母正常來說根本不會成為父母,那這個標準其實並沒有那麼正常。
許多事情都只是周期,而人常錯以局部來論斷永恆。
或是比較論述型的議題:
在AI時代,想要「減少投入」但「創造相同價值」,這本質上是互相矛盾的,因為一件事情的價值與人的投入高度相關,頂多是說「創造相同結果」,但這個結果隨著人減少投入就能夠實現,變得不那麼有價值了。
(除非你的資訊、知識、智慧等等的落差讓「你能減少投入而其他人不太能」)
如果只是要偶爾寫點廢文(生活觀察)的話,一兩百字的素材還是滿多的,只是就覺得也不值得花時間分享,某種對深度的追求嗎?不要玷汙了這個網路世界(X)(回到前面這個人發了很多一兩小時的讀規則實況影片(X))。
雖然反向地來說,你不玷汙這個網路世界,自然有比你更糟糕的人在玷汙它,畢竟不是人人都有追求,沒有追求的人往往更肆無忌憚。
5.更進階地研究自己這個鍵盤。
分離式鍵盤The Keyboardio Model 100使用心得。
其實現在也用得好好的了,確實遠比一般傳統鍵盤好用許多。
只是有些功能一直想實現,但沒什麼心力去研究,大概也是並不真的需要吧。
要說到底哪個改變對我的幫助最大,或許是把6放到鍵盤G的右邊,讓我可以用左手食指按6。
(雖然標準鍵盤指法是說用右手的食指按6,但實務上我認為注音輸入法的使用者應該不太會這樣按。)
6.有些小說是沒寫完。
不只〈浮木〉而已,偶爾有了一些想法開了一點頭,還是寫不下去(?)。
幾乎都是情色文學類型的,但就不夠有精力寫這種東西(?),寫著寫著又沒了興致。
甚至還不是像浮木那樣不知道後續要寫什麼劇情(X)。
錄桌遊教學。
總是在想著新的形態,找點有意思做的事情,滿足自己的需要。
最近在錄一種理論上別人也能錄,但也沒特別見到有人做的事情。
從桌遊「打開盒子設置到教完規則」的實況錄影,目的就是……或者說受眾就是我自己(?)。
有時候沒什麼心力複習一些老遊戲或小遊戲的規則,但偶爾又突然想開。
想到要當場複習設置、教學,就很累。
如果有一臺電視在旁邊,直接播教學影片不就好了?
但一般的教學影片很難跟上他的步調,尤其是設置的部分,必須要播播停停才能知道要怎麼做。
能不能做到一邊播放引導著設置,不用頻繁地暫停?
這種想像中的型態就誕生了(X),但能錄到什麼程度是未知數,目前只試了《月球探險》這款小遊戲,這種小遊戲的特徵就是規則很難記得。
之後預計嘗試一些中型遊戲吧,理論上足夠隨興的話,錄魔幻傳奇也不是問題(等15周年版到貨再看看),只是影片時間會很長,實體教魔幻傳奇的經驗大多都接近1個小時。
近期都有種比起玩桌遊,更想花時間錄影的感覺,大概就是被這個社會制約了吧,以為這樣比較有價值,想做點有價值的事情,但你的娛樂也應有價值,否則提供別人快樂也沒有價值。
可能都是要回歸初心、本意,例如讀規則的影片,本意是展示讀規則的思考過程(或是校稿(X)),雖然你也不能預期讀什麼遊戲的規則才能展示這種東西,但有些小遊戲或許也不值得錄影,不如讀了就玩吧。
而如果考慮市場反應的話(X),大概只有中文版的遊戲才會比較多人花時間看,可能我讀英文也滿爛的,幫助有限,讀中文不知何故反而對某些人有幫助。
(我是說真的有人會花時間看)
說到電視,我玩桌遊的地方是還沒有電視,只是在想要不要買,但就給自己一個約束吧,不要想得那麼遠,錄得出20部教學影片再說,不然也是沒什麼用(?)。
用電視看別人的桌遊教學,這種事情倒是有做過,如果是看肥龍的話,大概是看完後我再教其他人一遍(因為肥龍的影片節奏很快)。
想要做,只是做而已,不去管別人怎麼想。
既想要提供價值給別人,又不想管別人怎麼想,似乎也是有點矛盾。
或者說你想知道別人怎麼想,但不想去在乎別人怎麼想。
只是別人的觀點可能會提供你不同的視角,讓你知道怎麼樣做對別人而言更有價值的事情。
哦還有小城市的擴充讀規則影片,這也是沒繼續做的狀態。
玩的遊戲太多了,回頭玩時又覺得很疲倦,想要複習規則自己也很累(X)。
工作上可能有點累吧(?),事情本身沒有在變化,但形式在變化。
人與人之間的溝通障礙、認知差異逐漸被放到檯面上(?)。
(下面這段與上面兩行無關)
你其實很難真的跟別人說,你認為你(們)所做的產品哪裡比別人好,它當然有它獨樹一格之處,但別人又何嘗不是呢,你們獨特的地方對使用者來說真的有價值嗎?
心存懷疑(?)。
或者說你並不是懷疑,只是不覺得一個很好的東西就必然值得更多人(花錢)去使用。
雖然你也不是考慮這件事情在工作的。
說來第七堡壘玩完前兩個威脅了,不知道有沒有寫過這件事,下次要玩大概是再玩下一個威脅吧。
雖然回頭玩似乎也行(?),但要回頭玩的話怎麼不先玩第七大陸呢(X)。
錄影玩了一些遊戲,就少寫了一些遊戲的心得,最近玩了新到的《Emberleaf》,也是滿有趣的機制行動遊戲,玩著卡片跳舞的規則總是會漏算、想錯,當初應該怎麼做才對的。
《Tramways》原始版(非紙筆版),莫名難讀的規則,但要說的話其實規則又很簡單,玩起來也是滿有意思的,蓋鐵路賺錢賺分,雖然這很像其他鐵路遊戲,但畢竟沒有股票(X),還是比較純粹的鐵路拼圖遊戲。
其他就是些老遊戲了(?),心裡惦記著其他事情,就很難投入去體驗?
在乎東在乎西的。
最近花最多時間的可能是玩電腦遊戲《Infinitode 2》吧(無限塔防),上禮拜偶然太無聊,在Steam上找到的免費遊戲,真的是滿花時間的(X),但也有點意思,有太多「一點一點」的成長空間。
很久沒有被遊戲這樣洗禮了(?)(桌遊不算的話(X)),這種一點一點能做得更好的地方的感覺。
讓人想多花點時間投入,再取得一些成長。
工作上培訓他人的難度就是這樣,你不知道要怎麼樣才能規劃得讓人能「一點一點」可見地成長。
人們不一定有成長、有成長一點也看不見,沒概念。
只覺得茫然、不知所措(?)。
