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2019/11/25 更新
現在版本中的許多夢境模式都有做了不少規則上的修正,此篇文章所提及的規則有滿多部分已經不同(也可以理解成許多在此篇文章中原本詬病的不平衡規則被調整或刪除),所以對當前版本遊戲的參考價值已經不大,只有大方向的精神可取。
下面原文的發布時間為2019/09/06,當時的版本為加入神族,尚未加入巫師的狀態。
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2019/11/25 更新
現在版本中的許多夢境模式都有做了不少規則上的修正,此篇文章所提及的規則有滿多部分已經不同(也可以理解成許多在此篇文章中原本詬病的不平衡規則被調整或刪除),所以對當前版本遊戲的參考價值已經不大,只有大方向的精神可取。
下面原文的發布時間為2019/09/06,當時的版本為加入神族,尚未加入巫師的狀態。
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最近有點沉溺在《刀塔自走棋》這款遊戲中,聊聊一些想法。
從桌遊的觀點來看,這個遊戲「抽棋子」的機制可以跟《殖民火星》的牌做個類比,或是跟其他成套收集的卡牌遊戲做個類比。
如同桌遊一樣,這種遊戲類型的樂趣就在於,在有不確定的因素下試圖組出已知可用的combo,或是構思出新的combo,在刀塔自走棋中大概有三種不同的收集方式:
第一種,同個棋子的收集。
所有棋子在買進來的時候都是1星(級別1)的,如果玩家收集到了三個同樣的棋子,就可以讓三隻合體升級成一個2星的該棋子,強度就提升了,而收集三隻2星的該種棋子,就會再合體成一個3星(最高級)的該種棋子。
桌遊中這種同物品收集強化的感受比較不那麼明顯,大概可以類比成收集很多效果相同的卡片,使得在做某個行動時一次得到大量額外獎勵。想到一個例子,《奇美拉太空站》裡就有這樣的設計,同種觸手裝上兩個,就可以有額外的強化效果。
首先我必須強調的是,這是千百條路之中的一條,您不一定要走這條,這也不一定是最快的捷徑。
想成為高手應該認清的幾件事情
1.強者不找藉口
2.人外有人,天外有天
3.合理的稱為訓練,不合理的稱做磨練
卡丁車影片 我自己拍的~
影片有點笨拙= = 自己拍的 哈