目前分類:桌遊-農家樂 (23)

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  同樣感謝這次舉辦大賽的阿空、桃園的桌遊奶爸、布萊梅的朋友們,以及一同參與比賽的朋友們。

  就思想上已經有點跟不上時代,就隨意寫寫吧。就比較偏流水帳,也盡量不談別人了。

 

  這次只打了三場就結束了,這幾年都是這個節奏(?),技不如人。

  打到第三場時頭很痛,物理上的那種痛感,局勢上的錯誤判斷、錯誤的決策,四取一的比賽後半場都在陪打的感覺(?),就是不知道到底應該思考什麼,因為覺得已經爆炸了,但又不知道怎麼樣的想法才是對的。

 

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  這篇文章並不是寫了很久才發,而是過了很久才突然想寫。

  內容跟遊戲本身的策略或觀點關連也不大(主因是我很弱)。

 

  只是最近緬懷過去,翻了翻過去寫的比賽心得文,對於自己當時的熱誠、投入的心境(內心戲有多複雜(?))感到驚嘆。

  對遇見的朋友們的觀察如此細微。

 

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  這件事情某方面(某部份)是我的責任,某方面又不是,兩年前我曾試圖從根源解決這個問題,不過沒有效果。

 

  總之,如果你手中的農家樂G,Wm,Fr,Bi等等的卡片中文化不是你自己做的,不是你團裡朋友翻譯的,那麼你可以參照這篇文章看一下你所使用的中文化卡片是否有底下所提的勘誤。

  有朋友發現其他錯誤的話也歡迎提出。

  紅色字體表示這是跟該中文化的主要差異,可能會導致錯誤效果或誤解的段落。

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  標第幾屆也不適合,就說是2018的農家樂全國杯吧~

  感謝阿空,布萊梅桌遊,新天鵝堡,以及從各地相聚彼此切磋的朋友們,一同經歷這兩天。

 

  這篇文章就談談自己,談談看到別人的,談談比賽的一些事。

 

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  決賽的自我檢討會等影片出來再看看是要錄影講解還是寫文章。

  這篇不會談到太細戰局情況。

 

  很感謝阿空持續地辦了好多的農家樂比賽,從一開始自己下場打到後來自己不下場打,付出很多也犧牲不少。

  也感謝中清路上的豆豆桌遊館提供場地與許多協助,初次進到裡面還真有些嚇到,整間大概有六個東東家這麼大(?)

  也感謝一同參加比賽、觀戰的所有朋友們,大家聚在一起玩(我自己是很久沒這樣了)、競賽、思考,而且沒有把我A爆。

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  終於推坑到農家樂了(驚)

  趁著禮拜六留在學校,那家哥(國三)姐(小六)弟(小三)過來玩,我履行約定帶他們玩農家樂。


  講完規則(家庭版)後就開始玩了,當我準備要細講記分數字的時候,姐姐說先不要講那麼細的東西,先玩。


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  四人局團體賽,四個人都無限分續篇。

  在此先回顧前面提的其中一組,菜派和肉派的故事(?)
  由於找到了不需要G3那張卡片,就能夠打職業拿動物的方法,所以現在這個解答可以建立在「全部都是已出版卡片」的情況上。

  修改如下:
  第一家做肉派:
  職業-

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  寫完的日期是2014/03/27,但因為原本是隱藏的文章,現在公開並調整發文時間將其推到前面~

 

  4人局團體賽的4個人都拿到無限分的一個解答(題目限制使用的牌組是所有已出版(或正要出版)的牌組,包含E G I K Wm Pi FL Wa NL Cz O Z BI以及G3,但這個解答中不會全用到)。

  團體賽的最大改變是你和你的對家一組(另外兩個人也一組),遊戲過程中可以討論任何形式的助攻。這個無限分的解答也是要建立在兩個人能彼此合作的情況下才能成立。

  而無限分的意思並不是指真的有「無限分」這種分數,精確的說法是,四個人拿著這些牌,在遊戲開始前喊這局自己可以拿到幾分,不管你們那組兩個人喊多高分,你都能在這場遊戲中達到那麼高分。(遊戲結束時分數就固定了XD)你說1000分,也做得到,要一萬分也可以,一百萬分也可以。

  舉正常遊戲中單人無限分的例子:

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  寫文章寫成這樣是有點誇張了……(先寫完下才寫中XDDDD)

 

  這篇文章不會扯到太多局勢的細節(因為我也忘的差不多了),只會寫下一些有印象的有趣橋段(不一定跟遊戲策略有關XDDD)。

 

  以及對場次不多(時間因素也沒辦法很多)的積分賽的心得。

 

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  這篇文章是想邀請大家從我的角度來觀賞決賽XD,在講完輪抽後請搭配影片服用:

  https://www.youtube.com/watch?v=313TQJnOrYE

  https://www.youtube.com/watch?v=1xx0_lz2YDk

  https://www.youtube.com/watch?v=6RDj8vCsvKA

  https://www.youtube.com/watch?v=5wwUjocKXAc

 

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  感謝這次舉辦比賽和參與比賽的朋友們,一同經歷了精彩的一天:)

 

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  只能說,這次比賽真的傻眼了。

  在那最終決賽詭譎多端的情境中求取生存……

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  我有兩個很印象深刻的記憶,雖然是跟農家樂有關,但又不那麼完全。

  第一個是第一次全國農家樂大賽時的事,很久以前了,我在休學那半年,3月多第一次玩到農家樂,10月多(還11月)就舉辦了第一次全國農家樂大賽。

  那時我才玩農家樂約半年,實力仍很弱XD,基本上我成長的幅度算是慢的(自己這麼覺得),理由是我總是不願輕易接受某些旁人(高手XD)認為更好的建議,我還是經常想試試看自己想出來的可能性、組合(即使可能早就被別人試過許多次,覺得沒有用),像什麼木雕師+柵欄建商(擺田上)+柵欄維護員這種第二季蓋完柵欄犁四塊田的combo,現在看來,不能說這是弱,只是要看你是怎麼樣做出來的,如果是第一季硬是做出來,卻放了一堆資源給別人,或者羊也沒抓到,那就完全弱掉了。

 

  由於對於我而言,許多許多的組合都仍是有可能的,眼見為憑,沒看過的組合怎麼能輕易地就相信它很爛呢?

 

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  這篇希望能補足前幾篇漏講的,以及舉出一些實例(尤其是第三篇實在是太理論了XDD),談論起來就會瑣碎許多。

 

  「輪抽的順序、風格」

  輪抽一開始時通常不要太快決定目標(這個概念有人寫過了XD),用這系列文章的語言來說就是--「多一點可能性,少一點意向性」。

  例如「馬廄運輸工(wm)(之後回合擺馬廄)」跟「蓋屋匠」,前者的可能性就比較廣,只要第五回合以前打出來,就至少是一動4木換4分;後者則至少要蓋2間屋子,才會省到4個蘆葦(跟蘆葦工比較),只蓋一間屋子的情況下,蓋屋匠通常很弱(不過這也許是因為我不常打蘆葦工坊,才會有如此評價XD)。

  兩張都想要扣到,想要做combo的時候,特別要考慮這件事情--「哪一張牌的可能性比較廣?」

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  這篇會談到風格,一個玩家對於一疊牌(或更早,在輪抽的時候),他/她想達到的目標是什麼?構想出的路線(手段)是什麼?

  原本這個概念是從數學的角度發想出來的(其實都是舊酒裝新瓶,用不同角度、說法去描述同一件事情),底下解釋的時候會有些抽象。並且這個概念也可以套用在其他遊戲、事情上(這就任人發揮了XDDD)。

 

  寫完之後在此備註XDDD(我怕別人不知道我到底在講啥):

  這篇文章要講的是,目標分為兩種類型,玩家選定了一個目標,規劃了一個路線,這個路線可能不夠好,會偏離能達到該目標的最佳解幾步。而兩種不同類型的目標會影響到偏離最佳解會掉幾分。所以提昇實力有兩種方式,第一種是擅長挑選目標;第二種是磨練自己找出、做到最佳解的能力。

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  寫了一篇之後就變成不得不寫了XDDD(要不然就爛尾了)。

  我很喜歡探究「觀念」,有些「觀念」是從遊戲中觀察或領悟到的,但觀念的內容是比較抽象的。

  底下會談到的是一段時間以前就想寫出來的觀念,但總會覺得,寫出來和遊戲的關聯好像又有些低(或者覺得很難寫清楚)而作罷。

  不過建立在前篇文章的基礎上,應該是可以試著分享~

 

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  文章開始之前,先感謝這次「農家樂團結之力」的主辦人阿光,以及協辦單位有貝兒來,賽制規劃得很好,餐點也很好吃:)

  (雖然最後總決賽那場,因為前一場預賽我們這桌打得太慢(另一桌第二季都結束了,這桌才剛結束輪抽XDD),導致總決賽有點晚才開始XDDD)

 

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  底下這篇文章會提出關於提升農家樂實力的多個細節(但只會淺談),也許對於某些老練的玩家,這些是很久以前就知道的事,不過就還是分享囉~

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  這篇就不講那麼細了。(其實也是寫到累了,和太多人分享過了XDDD)

  (應該說我寫第二篇(中)的時候,就覺得自己寫得沒有新意了,我會想寫的東西多半是連自己都訝異的東西,當自己覺得習以為常的時候,那股動力就會削弱許多)

 

  第二天早上9點多來到勃根地,複賽晉級的朋友們才剛開始打。

  等到11點多打敗部複賽,是三人局只取一人晉級,我又和佑倫對上了(但我其實沒有昨天和他打的印象……當時以為是第一次和他打)。

 

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  晚上七點左右打完,直接要接八點半打敗部複賽。

  (中間我四處和人乞討的插曲就省略吧XDDD,謝謝妳們~~~)

 

  這場敗部壓力很大,四人局只取一名晉級,沒有贏的話就打不到明天的比賽了。

 

  由於我這場贏了,並且自己覺得還算有點意思(也做了點沒做過的事情),所以我去要了輪抽的紀錄表,就在底下詳細分享(如同以往兩篇那樣)。

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  今年不像去年一樣第一場就落敗,就早早結束了XD;所能理解的範圍(在觀戰的時候)也比當時多出許多,又見識及嘗試到了些新的想法。

 

  謝謝休閒館的朋友們,瑋琤、老闆,以及協助辦比賽的每位朋友,還有來參加,一同競爭的每個選手:)

 

  接下來就要進關於比賽的心得了,內容也會有些是懊悔的部分(誰又沒有遺憾呢XD?),就盡量當作我在客觀描述可能性啦XDDD。

 

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  這篇文章帶著點炫耀成分XD。由於紀錄得有些瑣碎,也可以直接從後面「檢討/心得」開始看起。

 

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  被玩農家樂的朋友說要寫造盆者的文章很久了,雖然當時也是寫了不短的一篇,但沒有收尾(寫完)就沒有發出來。

  這篇心得如同上篇,是一場遊戲的詳細紀錄,這場遊戲由於其中一位玩家時間不多,所以限制大家都要打得很快(選牌也要選得很快),也因此我在選牌時放棄思考太多傳牌給別人的可能性(因為會太花時間),只顧自己的組合有沒有辦法完成。

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