寫了一篇之後就變成不得不寫了XDDD(要不然就爛尾了)。

  我很喜歡探究「觀念」,有些「觀念」是從遊戲中觀察或領悟到的,但觀念的內容是比較抽象的。

  底下會談到的是一段時間以前就想寫出來的觀念,但總會覺得,寫出來和遊戲的關聯好像又有些低(或者覺得很難寫清楚)而作罷。

  不過建立在前篇文章的基礎上,應該是可以試著分享~

 

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  這篇要談的是「預測」,先補充一下上篇遺漏的備註,在這篇非常重要。(雖然也是常識)

  「如果你考慮的對象(你的對手)是初學者,那麼你記牌的推論幫助就不大。」

  一個玩家輪抽時拿起一疊牌,他/她可以從中選取任何一張,也可以根本不用看的,隨機抽選一張出來。我稱之為「可能性」。

  初學者拿起一疊牌,他/她可能對裡面某些牌的實際應用不太了解,他/她可能基於許多不完全正確(或有效)的想像來選牌,可能扣了「木匠」卻只是想著蓋一間房間3木2蘆葦好像滿厲害的(但完全沒計畫蓋兩間以上,也沒注意到4木職業同樣給了4木);可能扣了「守田人」只是想在第一季疊出一個超高的麥田;可能扣了「空中飛人」就類比成自己該回合多了一動……

  這就跟我前篇討論的那些推論差很多,前篇講的推論都是建立在「該玩家扣該張牌,是做了一個有機會贏的規劃。」的前提上,要是該玩家是沒道理地扣牌,那麼那些推論都沒有意義。

  所謂的「預測」並不是「站在對方的角度,幫對方設想出最好的動作。」,而是「猜到對方很可能會做什麼。」

 

  而在玩家都是老手,滿足前面說的前提下,「對對方而言最好的動作」就通常會是「對方很可能會做的動作」。

  一個老手寧可扣「叫賣販」也不扣「村姑」?那就合理推測很有可能有「農場巡守員」。這時他/她的選牌就透露了他/她的「意向性」。

 

  一個玩家在該情況下「可以做什麼」是「可能性」;而選擇「做這個」而非「做其他的動作」則是「意向性」。

 

  所以再次強調,底下的探討都是建立在對手都是熟練的玩家,他/她會做能讓自己獲勝(或者讓自己分數變高)的動作,這時他/她所做的選擇並不是從「可能性」裡隨便挑一個,而是從他/她的「意向性」出發而得的行動。

  如果能夠看出對方的「意向性」,就更能預測對方要做什麼。

  

 

  所以我談的「預測」,主要分為「可能性」及「意向性」,大方向的原則是:

  當你考慮要先做或後做什麼時(會不會被別人先做走),考慮別人當下的「可能性」(以及過往舉動所傳達的「意向性」)。

  當別人做了出乎意料的舉動時,推測別人的「意向性」。(這部分要建立在對方是熟練的玩家才有意義)

 

  以下就舉許多實際的例子(如果看完上面就心領神會的就不用看下面了XDDD)。

 

  「擴建」
  通常大多數農家樂(無泥炭擴充)局中(EGIKW),不擴建的路線是很難走的,玩家們通常會希望能在第4或第5回合搶先第一個蓋房間,常常第四回合輪到自己的第二動,玩家中只有自己的資源可以蓋房間,可是同時也有其他行動格值得做(3木、職業格),這時要不要蓋?

  最理想的情況當然是,我這回合不蓋,其他人也不能蓋,要先收資源,於是下回合我第一動可以蓋到。

  這時就要考慮其他還有動作的玩家,他們所有行動的可能性有沒有可能比你早蓋?

  例如下家幫對家搶起始,然後對家收資源變成首擴。

  例如一個玩家有7木沒有蘆葦,搶起始打出了「交換蘆葦」。

  例如有個玩家的2磚沒有拿去買火爐,他有一職業,搶起始打出「磚造屋頂」。

  ……

  觀察所有玩家的資源,有沒有被搶首擴的「可能性」,假如不存在這樣的可能性,那就完全不需要擔憂,放心地做其他動作。(所以要達到這個程度,你需要知道近乎全部的搶擴建、生人的牌)

  如果在你篩選完之後,有個玩家「有可能」做出這樣的舉動,他的資源可以搶起始打「交換蘆葦」首擴,那此時就要做更進一步的判斷。

  這時就要用到你輪抽時的資訊,對於一個玩家,依據他跟你的相對位置,他手上的次發有1/2/3張是你從未看過的,假如此時他已經打出了1/2/3張你輪抽時從未看過的次發(看他打出來,但你沒有印象有見過),並且你在輪抽中並未見到「交換蘆葦」,那麼他就「不可能」有那張牌。

  不可能就是不可能,既然不可能就不需要擔心。

 

  但只要全部考慮完之後,結論是「有可能」,那就要考慮自己要不要冒這個風險。

 

  其他類似的情況也是,如果另一個也可以擴建的玩家,他的食物不夠餵養第一季,但他已經打出所有你不知道他有的牌了,並且輪抽過程中你沒有看到「救濟院」、「托缽僧」之類的東西,那就不需要擔心。

  (其實更進一步來講的話,你的首扣越是前期要打出的牌,別人越容易預測你的行動;反之要是你的首扣是後期職業、次要,別人就會比較小心,有時就會選擇保守的行動讓你因此獲利。)

 

  第四回合要第一動打職業?還是第一動收資源?

  這時就看其他玩家有幾個打完職業後食物還足夠餵養的,會有缺食物的通常不會打,如同上面的方式稍微計算一下就知道職業格會不會回來。

  「如果純粹只看局面的可能性,那就是純粹的賭博;如果從輪抽記牌得出的結論刪除了所有的可能性,那就是種確信。」

  所以有時看別人打的時候,可能會覺得他做某個行動是在冒險,但也有可能他其實是很確信地那麼做。

 

 

 

  以上簡述的是「可能性」,探究「可能性」的目的主要是清楚「別人不可能做些什麼」,這部份是不會錯的(只要記牌沒有記錯),毫無機率問題可言,只要確定不可能之後(當然你也得預先想像出所有的可能性),做出來的判斷就不是冒險。

 

  接著再舉「意向性」的例子,意向性就有機率問題,就有關乎其他玩家的實力、習慣。但還是有些情況是很明顯的。

 

  例如今天一個玩家在第11回合(第四季結束前),第一動踩了播種格,並且場上沒有其他人可以踩播種,甚至還有他很可能會需要的4木在桌上,這意味著什麼?

  這意味著他第二動想搶起始(或是翻修),打出一張需要有播種的田才能打出的次發。

  注意到這件事,如果你原本規劃要搶起始,就要考慮要不要改為用第一動搶。

 

  一個玩家在第3回合,尚未打出職業卡,第二動的時候,場上有便宜職業格可以踩,他選擇拿2木(或犁田)(一個通常比便宜職業格還弱的動作),這意味著什麼?

  這意味著他/她要不然是有作物路線、想搶首擴、要不然是手上想打的全部都是後期職業卡。

  而通常最有可能的是,他/她有「施捨品」或「平靜池塘(wm)」之類的卡片還沒打出來。(並且起始格被踩走了)

 

  再次提醒,「意向性」的重點在於,該玩家「放棄了什麼」去「做什麼」,放棄4木先拿4磚?這表示是早翻路線嗎?擴建磚屋嗎?為了搶壁爐嗎?為了打磚烤嗎?

 

  每當有熟練的玩家做出常態以外(你認知的)的舉動時,就設想他是為了什麼才這麼做。需要更進一步推論的時候,就回到上面的「可能性」--「自己有傳那些路線的牌出去嗎?」

 

  在沒有人能打壁爐,並且還有其他好動作的時候先踩主發買--想要搶起始打次發「烹飪區」?有「哺育師」在手,絕對不敢冒險失去壁爐?

 

  第四回合在其他玩家可以擴建的時候,那個玩家卻不先踩擴建,而是犁田?這意味著什麼,表示他手上或許有「鑰匙(wm)」、「女繼承人(wm)」,或者他的路線不想冒險早蓋,他沒有次發可以搶太多次起始。或者他是早翻路線,如果翻修先開他就不打算蓋屋了。

 

  有4磚卻踩主發買了3磚火爐而非4磚壁爐?是因為要留1磚打「大酒壺」嗎?是要卡住另一家有3磚的玩家不能買爐嗎?還是規劃裡有這麼重要差這1磚?

  (這是在這次團體賽中發生的事情XDDD,事後結論是,因為要打次發「壁爐」,不過我猜想也是有要卡另外一家就是了。)

 

  如果預測到對方的「意向性」,就能在某些時候判斷對方會做什麼、不會做什麼。

  像是輪抽中「施捨品」在第一輪被扣走了,有個玩家前4回合都不打職業,並且其他家都打了,那就可以在之後的回合中,估計職業格回來的機率時加上這筆。(或者是先搶起始逼他不能打職業XD,但少數情況下對方可能會爆氣直接放棄「施捨品」踩職業格XDDD)

  有個玩家第一、二季猛打一些短期內用不到的職業,他可能有「獸圈」?「採石場」?當他滿足打出獸圈的條件時,你又恰好需要判斷要不要搶起始,就可以把他的意向性放入考量。(逼他踩主發(?))

 

 

  當然,關於觀察別人的「意向性」(了解別人的意願,這其實可以用在現實中就是了),許多時候會因為自己想得不夠周全,而導出錯誤的結論。

  舉我自己曾犯過的一個錯誤,那一場生人早開,另個玩家尚未打出職業卡,並且首生,第六回合場上蘆葦格被踩光,該首生的玩家身上有超過5木、有4磚,沒有蘆葦,食物大概2份。

  我當時要做的決定是,我要不要搶起始確保第七回合擴建生人?因為即使我不搶,目前看起來下回合能擴建的玩家還是只有我一個。

  我設想那位首生的玩家處在缺食物的情況,他應該是要拿磚頭去打爐子,抓羊來吃;雖然對他的次要不了解,不過沒見到其他蘆葦的卡片,於是我選擇冒險不搶起始。

 

  結果輪到他尾動連動兩動……

  打職業「贊助商」,第二動搶起始「磚造屋頂」。

 

  然後下回合他第一動擴建,第二動打職業「無業遊民」,第三動生人。(當然那場我就掛掉了XDDD)

  我在輪抽時是有看到無業遊民的,只是當時沒有想起來,做了冒險的選擇就被婊了。

 

  這種預測別人的能力,通常都是被婊了才會知道,玩過越多次被婊過越多次,就會有印象該注意什麼,要說是試誤學習法也可以吧(會一直輸XDDD)。

 

  如果你/妳能越準確地「預測」到別人的行為,那麼你就越能把4人農當作單人局來打,意思是你能找出局勢下的最佳解。互動性當然還是有,只是你對於大多數的互動都有一定程度的準備,而隨著盤面的不同調整自己達到目標的手段。

  不過這不是常態。農家樂的遊戲變數很多,有些情況也很難預測,「究竟他會拿6磚還是6木,放另外一疊給我呢?」、「他的石頭是要買井嗎?還是早翻?」,在對其他玩家的意向不夠清楚時,也還是有保守的打法可走。

  提升實力或勝率也不一定要藉由培養「預測」的能力,仍有其他選擇。

 

  這篇文章講的「預測」是一種選擇,基本上這是因為我的路線風格比較需要發展這種能力,也許很多人不花時間想這些,但一樣實力卓越。

  下一篇文章談談「規劃」。

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  下一篇更加理論了……XDDDD,雖然講出來都感覺是很單純的道理,不過之前和人分享的經驗告訴我,純粹講理論別人很難懂XDDD。

  有哪裡看不懂的都可以問~也歡迎討論~

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