目前分類:教桌遊的觀點與技巧 (9)
- Jun 23 Mon 2025 00:28
桌遊《快餐連鎖大亨Food Chain Magnate》基礎版規則教學講稿(一校)。
- May 19 Mon 2025 13:54
桌上遊戲的常見機制。
學習新遊戲、讀規則時,為何可以理解得比較快呢?
因為有許多是常見的機制,讀到這些機制時,我們會快速地檢驗是否符合此機制,就不會過度花時間在文字解讀上。
這對學習任何事物其實也都是一樣的,只是以桌遊為例而已。
舉一個簡單的例子來方便理解整篇文章的內容,例如選卡片有「隨機每人發幾張」、「開n張給每人輪流選」、「輪抽」……
讀規則時我們會很快地辨別此遊戲是採用哪種機制,大略地看過文字檢查是否有例外或不同之處。
- May 10 Sat 2025 15:46
帶桌遊新手友善的技巧。
在有創作衝動時,從問卷〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉裡挑出這一題。
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當帶桌遊新手玩遊戲,或是帶剛入門中重策的玩家時,可以適度地調整遊戲設置或給予指引,來讓他們的體驗變得更好。
雖然一般而言,「挑選更適當的遊戲」會更好,但如果你的遊戲有限,或者你就是想要玩某些遊戲,這或許是讓你更容易引入新人的方法。
(當然也有許多遊戲有內建的新手友善模式,亦可採用)
- Apr 19 Sat 2025 23:47
桌遊《快餐連鎖大亨Food Chain Magnate》基礎版規則教學講稿(初版)。
雖然有些細節仍未確定如何講解,但內容已經很完整了。
歡迎任何人取用參考,想直接當臺詞拍成教學影片也行(?)。
(雖然我覺得不會有人這樣做,但有的話請註明出處)
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教學影片目標:
純聽不看畫面就能理解8成的規則。
- Mar 07 Fri 2025 23:23
整理快餐連鎖店教學事宜(初稿)
這篇文章純粹是初稿紀錄,大致整理了目標、流程,以及逐字稿的初稿
要補充哪些細節
里程碑的部分尚未完成,累
提供給任何有心人士善用這篇文章(?)
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安排順序,先教主遊戲就好,之後再安排擴充基本概念與里程碑擴。
- Feb 24 Mon 2025 22:10
特別難教的桌遊?
這篇文章的本意不是分享,而是發上ptt詢問,看他人的建議會不會有幫助(?)。
不過既然都要發文了,就多少也分享一點個人想法。
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教過許多桌遊,有時會遇到比較難教學的遊戲,可能的原因如:
規則比較複雜、瑣碎,有很多細節要補充,容易玩錯的規則、極少發生的例外情況也要斟酌講(看該桌的玩家群體)。
例如:
- Mar 31 Sun 2024 00:44
教桌遊的觀點與技巧-範例《聖瑪麗亞號Santa Maria》
系列文連結:
這篇系列文,我期許自己能提供三種較為不同的體驗:
1.讀者能從實例明白我想傳達的一種教學觀點。
- Apr 16 Sat 2022 23:14
教桌遊的觀點與技巧-要不要補充細節?
系列文連結:
這篇系列文,我期許自己能提供三種較為不同的體驗:
1.讀者能從實例明白我想傳達的一種教學觀點。
2.讀者不需要事先玩過我用來舉例的遊戲,也能理解我在說什麼。
- Apr 10 Sun 2022 19:00
教桌遊的觀點與技巧-從哪裡開始教?
關於怎麼教桌遊,想要下筆就要查查看網路上有沒有人寫過了。寫過的人不多,但都寫得不錯。
如何教遊戲-by Hiew Chok Sien:https://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/21667930
桌遊森林-桌遊教學:
https://bgforest.pixnet.net/blog/post/8055
https://bgforest.pixnet.net/blog/post/9162