目前分類:教桌遊的觀點與技巧 (9)

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遊戲概述

大家好,今天要來教學快餐連鎖店的規則

這部影片會完整介紹主遊戲的規則

番茄醬擴充留待未來製作

 

快餐連鎖店是一款經濟遊戲

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  學習新遊戲、讀規則時,為何可以理解得比較快呢?

  因為有許多是常見的機制,讀到這些機制時,我們會快速地檢驗是否符合此機制,就不會過度花時間在文字解讀上。

  這對學習任何事物其實也都是一樣的,只是以桌遊為例而已。

  舉一個簡單的例子來方便理解整篇文章的內容,例如選卡片有「隨機每人發幾張」、「開n張給每人輪流選」、「輪抽」……

  讀規則時我們會很快地辨別此遊戲是採用哪種機制,大略地看過文字檢查是否有例外或不同之處。

 

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  在有創作衝動時,從問卷〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉裡挑出這一題。

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  當帶桌遊新手玩遊戲,或是帶剛入門中重策的玩家時,可以適度地調整遊戲設置或給予指引,來讓他們的體驗變得更好。

  雖然一般而言,「挑選更適當的遊戲」會更好,但如果你的遊戲有限,或者你就是想要玩某些遊戲,這或許是讓你更容易引入新人的方法。

  (當然也有許多遊戲有內建的新手友善模式,亦可採用)  

 

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  雖然有些細節仍未確定如何講解,但內容已經很完整了。

  歡迎任何人取用參考,想直接當臺詞拍成教學影片也行(?)。

  (雖然我覺得不會有人這樣做,但有的話請註明出處)

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教學影片目標:

純聽不看畫面就能理解8成的規則。

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這篇文章純粹是初稿紀錄,大致整理了目標、流程,以及逐字稿的初稿

要補充哪些細節

里程碑的部分尚未完成,累

提供給任何有心人士善用這篇文章(?)

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安排順序,先教主遊戲就好,之後再安排擴充基本概念與里程碑擴。

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  這篇文章的本意不是分享,而是發上ptt詢問,看他人的建議會不會有幫助(?)。

  不過既然都要發文了,就多少也分享一點個人想法。

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  教過許多桌遊,有時會遇到比較難教學的遊戲,可能的原因如:

  規則比較複雜、瑣碎,有很多細節要補充,容易玩錯的規則、極少發生的例外情況也要斟酌講(看該桌的玩家群體)。

  例如:

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  系列文連結:

  教桌遊的觀點與技巧-從哪裡開始教?

  教桌遊的觀點與技巧-要不要補充細節?

  

  這篇系列文,我期許自己能提供三種較為不同的體驗:

  1.讀者能從實例明白我想傳達的一種教學觀點。

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  系列文連結:

  教桌遊的觀點與技巧-從哪裡開始教?

  

  這篇系列文,我期許自己能提供三種較為不同的體驗:

  1.讀者能從實例明白我想傳達的一種教學觀點。

  2.讀者不需要事先玩過我用來舉例的遊戲,也能理解我在說什麼。

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  關於怎麼教桌遊,想要下筆就要查查看網路上有沒有人寫過了。寫過的人不多,但都寫得不錯。

  如何教遊戲-by Hiew Chok Sien:https://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/21667930

  桌遊森林-桌遊教學:

  https://bgforest.pixnet.net/blog/post/8055

  https://bgforest.pixnet.net/blog/post/9162

  

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