這篇文章純粹是初稿紀錄,大致整理了目標、流程,以及逐字稿的初稿

要補充哪些細節

里程碑的部分尚未完成,累

提供給任何有心人士善用這篇文章(?)

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安排順序,先教主遊戲就好,之後再安排擴充基本概念與里程碑擴。

目標是:

純聽就能理解8成

逐字稿12000字以內

8000字完成主遊戲與主要的重要規則,剩下4000字處理例外釐清。

客群是玩過中策的玩家。

單部影片的順序安排是,越多人需要知道的排越前面,越少人要知道的(例如設置)牌後面,極少遇到的例外情況擺最後面。

需要涵蓋至少一套入門策略分析?應該是人資開局。

名詞以我個人習慣為主,以類型與階級區分,管理一級、漢堡二級等等,講述時可能會提到管理最高級、漢堡三級主廚之類的補語。

主遊戲的里程碑要獨立出來講解,讓玩家可以讀完遊戲規則後直接跳到擴充里程碑。

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遊戲概述

應該要包含流程總覽,提到員工、工作階段、晚餐、付薪水、行銷創造需求

設置

主要是地圖嗎?設置包含了根據玩家人數組地圖、挑出1x的卡牌,銀行金錢。

再來是起始設置,玩家要放餐廳跟選第二階段資金卡。

感覺這兩者的細節可以都放到後面講?除了第二階段資金卡以外。

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回合流程

先記錄一下各種會遭遇的細節問題?會玩錯的規則。

第一階段:組織架構

卡片打錯怎麼辦?全部收起來當成只有CEO,或是建議你們允許回手。

經理只允許在CEO下面(第二層)

 

第二階段:順位

平手誰先?例外規則,女服務生不會打破此處的平手

 

第三階段:工作階段

順序很重要。

順便也想想教學方式,從行動順序來教學各員工的能力嗎?

招募時介紹員工的種類,培訓時介紹升級路線並提及薪水,一個玩家不能拿重複的1x員工

生產時介紹食物種類,首次提到距離概念?

距離是跨越幾個板塊的邊界

廣告時介紹……要介紹的好像特別多,注意距離的概念與飲料不同,還有需求是玩家創造的概念。但廣告本身的功能與怎麼設置,要到宣傳階段再講嗎?但建造的規則與餐廳部分有關,是否也要講?

先以看板為例講完,後面再完整介紹?

蓋餐廳介紹新建餐廳的規則?提到四門全開後述,以及距離跟價格會影響客人要不要來。飲料在餐廳之前,這要過度強調嗎?

 

第四階段:晚餐階段

定價,介紹加減價人員

沒有只販售一部分的選項

女服務生打破平手

CFO效果是總金額加50%,不是每次加,可以先把這回合拿到的金額放在一旁。

房屋距離一定是經過道路走到餐廳,不會從窗戶爬出來

 

第五階段:付薪水

沒工作的也要付,插廣告中的也要付。

極度例外規則,如果付不出薪水會怎樣,廣告永遠不會突然消失。

第六階段:宣傳階段

介紹行銷人員,所以其實你的教學路線是,什麼時候用到就什麼時候教?

郵箱封閉區域的定義被道路阻隔,房子或廣告等等不會阻隔

最小飛機是一格寬。

電塔需要貼道路。

 

第七階段:清理階段

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員工解析?

以員工來分類確實有可能比較好查找,以里程碑分類也是

你要怎麼區分一般規則跟細節例外規則?

重要細節

打出就必須執行效果的員工。

加減價、節省薪資的、增加收入的,跟錢有關的

四門全開

例外細節

做了就要做完的,飲料路徑

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里程碑

廣告里程碑加的錢與你的定價無關

即使你同時加價與減價,也依然算有減價,會拿此里程碑

CFO里程碑不能拿CFO疊加?忘了這件事了(太久沒玩主遊戲里程碑)

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臺詞初稿:

大家好,今天要來教學快餐連鎖店的規則

這部影片會完整介紹主遊戲的規則

番茄醬擴充留待未來製作

 

快餐連鎖店是一款經濟遊戲

在遊戲中,玩家經營餐廳

建立員工團隊,爭取里程碑強化能力

透過廣告宣傳創造需求,賣食物賺錢

與其他玩家在市場上競爭

遊戲結束時賺最多錢的玩家獲勝!

 

遊戲設置的方式會在影片後半段完整說明

這裡先大概介紹

抽取板塊拼出城市地圖

上面印的各個家庭是我們的顧客

玩家們各自開著一間餐廳,在城市裡彼此競爭

自己當CEO,白手起家開始遊戲

公共的銀行裡一開始會有「50×玩家人數」的資金{提醒籌碼非遊戲配件}*

遊戲中賺的錢都是從銀行拿取

設置時玩家們還會選擇預備資金卡

在銀行第一次破產後,這些資金會加入銀行

銀行再次破產後遊戲結束

 

在正式進入規則前

先大概了解遊戲一個回合的流程

{以真實範例演示,無錯誤規則}

首先,每個玩家安排自己這回合要使用的員工

大家都決定好之後一起打開,排好架構

接著調整這回合的玩家順位

決定完後,從這回合的首家開始進行工作階段

招募新員工、培養升級人才、安插廣告行銷、生產食物……

一個玩家全部做完後

才換順位下一位的玩家

以此類推,每位玩家都做完工作階段後

就到顧客吃晚餐的時間

有需求的家庭會出來找餐廳吃飯

在尋找餐廳時

他們同時考慮價格跟距離因素{展示加減價人員}

來決定要去哪家餐廳吃飯

賣給他們食物,就可以賺錢

賺完錢後,支付員工們薪水

接著就到行銷廣告創造需求的時刻

家家戶戶被你們的廣告勾起了消費欲望

決定了他們下回合晚餐要吃什麼

最後大家員工收回手上

遊戲進入下一回合

 

開始講解回合中的第一階段:組織架構*

玩家們各自決定這回合要派遣哪些員工

這些員工要組成一個類似金字塔的架構

第一層是遊戲一開始就有的CEO

一開始CEO底下第二層可以帶領3名員工

可以是一般員工,也可以是黑色的管理人員

如果有管理人員,根據卡牌上印的槽位數量

可以在下面第三層帶領幾名一般員工

換句話說,這個金字塔最多三層

(如果對象變成桌遊老手會怎麼講?

玩家各自組織自己的員工架構

不能看其他玩家的規劃

第一層是CEO,底下可以裝3名員工

如果有裝黑色管理人員,底下可以再裝幾名非管理職的員工

換句話說這個架構最多3層

)

第一層是CEO自己

第二層可以是一般員工或管理人員

第三層只能是一般員工

這個階段玩家不會知道彼此的規劃

但可以詢問其他玩家擁有哪些員工

玩家擁有哪些員工是公開的資訊

在決定完後

你可以把要派遣的員工牌背面朝上疊在一起

避免其他玩家看出你的規劃

等到所有玩家都決定完後

一起公開自己的規劃,並排成金字塔組織架構

沒有派遣的員工則放在一旁休息區

提醒一下

第一回合時玩家只有CEO自己,沒有其他員工

所以大家的金字塔會完全一樣

例外情況:如果玩家公開後才發現員工數量超出架構

正式規則是該玩家只保留CEO,其餘員工收回手牌

但實際遊玩時我建議容許玩家回手(應該最後補充再講)

接著進入第二階段:商業秩序

也就是決定順位

這款遊戲的順位是由玩家自己選的

由第一階段組織架構中,「空位」最多的玩家先選

一開始第二層有3個位置

如果有放管理人員,底下就又有幾個位置

沒放員工的位置就是「空位」

如果兩名玩家空位一樣多

由原本順位優先的玩家先選

以圖片為例

紫色玩家有2個空位

藍色與綠色玩家都有1個空位

紅色玩家沒有空位

那就是紫色玩家先選

而藍色與綠色玩家依前一回合的順位

是藍色玩家先選,再來綠色

最後是紅色玩家

例如可能紫色玩家選尾家

藍色選二家,綠色選首家

紅色沒得選,當三家

 

決定完順位後,進到工作階段

從首家開始

根據自己打出的員工有哪些能力

按照以下6個階段的順序執行他們的效果

招募、培訓、生產、行銷、蓋住家、蓋餐廳

全部執行完後,才換下個玩家

 

先來看「招募」

玩家的CEO本身就能招募一名員工

除此之外,人資系列的員工也有招募能力

招募一名員工(*過度重複)就是拿取員工列表中最左邊那行的員工

卡片上會有「播放鍵」圖示,表示此員工可以直接招募

其他員工則需要透過培訓才能獲得

*例外規則,如果沒得招募可以招募加培訓

招募進來的員工會進到休息區

下回合才可以派遣

*打什麼員工做什麼事的概念在哪提?

 

接著到培訓

玩家打出的培訓員可以讓休息區中的員工升級

將該員工沿著列表中的線條升級成另個員工

把原本的員工放回供應區,拿取升級後的卡牌

玩家不能一次用多位培訓員升級同一名員工

所以一般情況下

一名員工一回合只能被培訓升級1階

除非有高級培訓員或里程碑的效果

才能一次升級多階

有標記1x的員工,玩家不能重複拿取

除此之外,玩家可以持有多名相同的員工

 

接著是行銷(*原本寫錯順序,以為生產先,可能要改內容)

玩家使用打出的行銷人員

1到4階的行銷人員分別對應一種宣傳方式

分別是看板、郵箱、飛船、電塔

詳細的效果會在晚餐後的宣傳階段解釋

這裡先大概描述

1階行銷人員可以插看板

根據卡片上的圖示

他可以從餐廳入口出發

沿著道路跨越最多2個板塊到目的地插看板

宣傳一種食物至多2回合

遊戲中建造東西時,只能覆蓋空白的格子(*需要先講嗎?)

先決定要宣傳哪種食物

再根據要宣傳幾回合,拿取幾個該食物的配件

放到看板上*來表示

以圖為例,看板上有2個披薩

表示宣傳2回合的披薩

擺放完後

拿取該看板的號碼片,放在此行銷人員卡上

表示他去舉這個看板了

將這名員工移到旁邊的忙碌區

直到該看板的宣傳時間結束後

這個員工才會回到休息區,才能再次使用

看板的宣傳效果是影響它四邊有碰到的家庭

讓他們想吃該食物

2階行銷人員可以插郵箱,也能插低階的看板

距離最遠3格,持續時間最長3回合

郵箱會影響所在街區中的所有家庭

只會被道路和地圖邊界阻隔

(寫到這裡其實有點累了(?),接下來會以完成第一次初稿為主

 目前大約3000字,估計約25分鐘了(嘆)

3階的可以插飛船或低階的,最多持續4回合

無距離限制,只要注意看板跟郵箱要貼著道路

飛船是貼在地圖外圍的

從貼著的一邊飛到對面那邊,過程中經過的家庭都會宣傳到

4階的可以插電塔或低階的,最多持續5回合

無距離限制,但電塔也要貼道路

其實任何建造在城市中的配件都需要貼道路(*何時講?)

電塔會行銷它所在板塊為中心的九宮格範圍

 

再來是生產

玩家使用打出的生產食物的員工

食物有5種,吃的有披薩、漢堡

飲料有可樂、檸檬汽水、啤酒(*用詞確認)

生產披薩或漢堡的廚師很簡單

就直接拿取對應數量的披薩、漢堡

生產飲料的比較複雜

1階的飲料員工是自選生產一種飲料

2階以上的飲料員工是要在地圖上採集飲料

2階飲料員工的卡牌下方有印「距離2」*(路徑跟飛船的區別?)

表示他會從餐廳入口出發

沿著道路跨越2個板塊採集飲料

路途中經過的飲料格子都會採集該飲料

根據卡片上的效果,是採集2瓶該飲料

3階的是跨越3個板塊

碰到的每個飲料格子採集3瓶飲料

4階的變成「飛船距離4」,不再沿著道路移動

而是採集整個板塊上的所有飲料

從餐廳入口所在的板塊出發

跨越合計4個板塊,包含出發的板塊共5個板塊

上面的每個飲料格子都會採集2瓶飲料

採集飲料過程中不能回頭移動

飛船移動也不能回頭到前一個板塊

不過繞圈回來是可以的

但要注意,一名員工多次經過同個飲料格子也只會採集一次

 

之後是放置房子或花園

讓這座城市進駐新的家庭

只有一種員工會做這件事情

要不然蓋新的房子,要不然拿取花園拼給地圖上的普通房子將它升級

花園房子跟普通房子的區別是

有花園的家庭消費能力比較高,晚餐時會付2倍的錢

 

最後是開新餐廳

有兩種員工可以開新餐廳

3階的必須要像插廣告那樣走3格距離內去開新餐廳

並且開設的餐廳會是準備中的那面,這回合結束時才會開幕

4階的可以在場上任何位置開新餐廳,或是可以選擇移動既有的餐廳

並且開設的餐廳當回合就能賣東西

但是提醒一下,生產飲料的步驟是在開餐廳之前

所以你無法從這回合新蓋的餐廳出發採集飲料

開設餐廳的員工本身還有另個能力

我稱為四門全開

原本你的每間餐廳都只有一個格子是入口

如果你的組織架構中有這兩種員工之一

你的餐廳的4個格子都會是入口

 

終於進到晚餐階段

生產了許多食物,場上的家庭之前累積下來的需求

此刻就要來消費

這個階段要注意一個核心概念——

「玩家是沒有選擇的」

進入這個階段

一切都是按照規則處理

過程中完全不會有玩家做選擇的部分

客人來你就要賣給他,你也不能不賣

從號碼最小的家庭開始

看房子裡的需求有哪些

他們會找能滿足「所有需求」的餐廳去吃晚餐

如果沒有一個玩家能「完整滿足」他們的需求

這個家庭就不會出來吃,寧願在家煮

他們的需求會保留到下個回合

而如果有玩家有他們需要的所有食物

他們就會去他的餐廳吃晚餐

每賣掉一個食物,基礎價格是10元

例如吃3個食物,玩家就獲得30元

將房子上的需求與玩家的食物一同棄掉放回供應區

住花園房的家庭比較有錢

他們吃多少錢,會付雙倍的金額

例如同樣吃3個食物,玩家會獲得30×2=60元

玩家如果有加價、減價的員工或效果,也會影響價格

例如玩家減2元,那一個食物的價格就是8元

3個食物就賺24元,是花園房的家庭的話就變成賺48元

一個房子結算完後,就換由小而大下一個號碼的房子結算

一直到所有房子都結算完畢

 

那如果同時有兩個以上的玩家餐廳滿足該家庭的需求

就要額外進行判別了

首先是選「距離」加「價格」最小的

距離是指從該房子的任一格子出發

到該玩家餐廳的任意一個入口

過程中最少會跨越幾次板塊的邊界,就是房子到該餐廳的距離

(*不知道是不是要在看板時講

順帶一提,遊戲中有兩條道路上下交錯的情況

上下的路是不互通的

而如果房子或餐廳入口有貼到交錯的位置

走哪條路都行

)

而價格基礎是10元,玩家有打加減價的人員才會調整價格

如果仍有多個玩家的餐廳平手

家庭會優先選有這回合打出較多女服務生的餐廳

如果女服務生的數量也平手

就看這回合的玩家順位,先的玩家賣給這個家庭晚餐

 

所有房子結算完後,玩家打出的每張女服務生會獲得3元

賺這個錢跟有沒有人來你餐廳吃晚餐沒有關聯

你完全沒生產食物,只有打女服務生,也會賺到這些錢

而如果有玩家打出CFO員工,他會獲得額外賺50%錢的效果

將他這個階段賺到的總金額乘以50%,向上取整

額外獲得這些錢

晚餐階段就結束了

 

該來付薪水了,每個員工看底下有沒有「鈔票」的圖案

有的話就要付他薪水

主遊戲中1階的員工都是免費的

2階以上的都要付薪水,一個員工5元

要注意的是

休息區中的,以及去行銷忙碌中的員工

你一樣需要支付他們薪水

你可以解雇員工,如果你不想付或付不出薪水的話

可以想成你其實是支付他們下一回合的薪水

但你不能主動解雇忙碌中的行銷人員

(*這段其實滿例外的)

只有當你付不出薪水,且只剩下忙碌中的行銷人員要付薪水時

你才能解雇忙碌中的行銷人員

而且即使你將他解雇了,他原本宣傳的廣告也不會提前結束

一樣會留在場上宣傳完它原本要宣傳的回合數(*有點繞)

 

付完薪水,進入行銷階段

場上的廣告從號碼小到大依序結算

創造家庭對該種食物的需求

宣傳順序的差異在於

一般房子只能裝3個需求,含花園的房子可以裝5個食物需求

一個房子塞滿需求了,後面的宣傳就對它沒效果了

1~3號的是電塔,會宣傳以它所在板塊為中心的九宮格區域

只要一間房子有一部分落在區域內,就會被宣傳到

有花園的房子,花園也算房子的一部分

宣傳完後,將電塔板塊上面的一個食物標記移除

表示宣傳過一回合了

如果標記沒了,就表示此廣告到這回合就結束

4~6號的是飛船,會宣傳從貼齊的那邊飛到對面一側

過程中經過的區域都會涵蓋到

4~6號的飛船大小不同,分別涵蓋1、3、5格寬的區域

要注意,4號飛船是1格寬,不是2格寬哦

(*插飛船廣告時,有貼飛船的位置不能再貼第二艘飛船,但貼對面是可以的)

7~10號是郵箱,會宣傳其所在街區裡的所有房子

街區只會被道路阻隔

餐廳、房子、廣告板塊等等都不會阻擋郵箱行銷的範圍

而如果是上下交錯的道路,兩條道路都會阻擋郵箱

(*雖然玩家可能會以為上方的道路底下可以穿過)

11號以後都是看板,會宣傳該看板的邊碰到的房子

所有號碼的廣告結算完,行銷階段結束

 

最後是簡單的清理階段

玩家沒賣出的食物都會棄掉

將"即將開幕"的餐廳翻面,開始經營了

場上已經宣傳結束的廣告板塊放回供應區

玩家對應的行銷人員也放回休息區

所有玩家將工作中的、休息區的員工卡拿回手上

(*棄掉里程碑的步驟沒有提到,但還沒講里程碑,先講也意義不大)

這樣一回合就結束了

遊戲進入下回合

 

接著來談遊戲何時結束

遊戲過程中,玩家賺的錢都是從銀行拿取的

付的薪水也會回到銀行

遊戲一開始銀行會有50×玩家人數的金額

當玩家要拿錢而銀行的錢不夠時

銀行就會破產

第一次破產時

將玩家們遊戲設置時各自選擇的儲備金卡打開

將對應數量的金額加入銀行

這些儲備卡還會影響接下來玩家們CEO底下的槽位數量

看儲備金的金額

100元對應2槽位,200元對應3槽位,300元對應4槽位

哪個槽位出現最多張,接下來「所有玩家」的CEO底下就有這麼多槽位

如果張數平手的話,取槽位多的

 

而當遊戲在晚餐階段,讓銀行第二次破產時

該晚餐階段結束後,遊戲就結束了

銀行第二次破產後,玩家該賺的錢依然會賺到

從遊戲盒裡拿錢即可

遊戲結束時,賺最多錢的玩家獲得勝利!

如果平手的話,此回合順位先手的玩家勝利

 

接著就要進入讓這個遊戲容錯率極低的里程碑系統了!

在遊戲中,當有玩家做了某些事

或是達成了特定的成就

就會獲得對應的里程碑

里程碑有些會提供一次性效果

有些則是特殊的能力

雖然里程碑上的條件寫「首次XXX」

但在同一個回合中達成的玩家都會獲得

而且只要符合條件就會獲得,玩家不能拒絕

到回合結束前的清理階段

才會將當回合被玩家獲得的里程碑封印

之後其他玩家無法再取得該里程碑

 

里程碑的獲得方式與效果看文字就可以理解了

因此待會不會只講解效果

也會提到遊戲中常見的情況與細節

 

這裡介紹的是主遊戲的里程碑

番茄醬擴充有提供另一套里程碑

如果你想直接玩番茄醬擴充的里程碑

也可以略過這段教學

 

先從招募員工開始

首次在一回合中招募3個員工

就可以獲得2張槽位2格的管理人員

要拿到這個里程碑

最快是第一回合招募1級人資

第二回合再招募1隻

第三回合就能招募3個員工

這也是主遊戲中最容易上手的開局

人資開局的容錯率較高

獲得的管理人員可以提供下回合需要的槽位

 

首次培訓人員

獲得薪水永久減免15元

這不會減到負的,最少就付0元

由於2級以上的人員都要支付薪水

但遊戲一開始沒有錢

這個里程碑能讓玩家不付薪水就持有3個高級員工

 

(要有帶入感地講解這些里程碑嗎?至少主遊戲的其實滿有帶入感的,擴充的才沒有)

(里程碑其實可以跟員工對應講?因為這些互動才引出規則爭議)

(如果要這樣教的話,那應該先不要解釋里程碑跟員工能力細節,先把遊戲設置講完,再回到里程碑?)

 

由於里程碑的規則看文字就能理解

有爭議的時候才需要查閱規則細節

這裡先回來講遊戲開始時的設置,後面再細講里程碑

 

第一次遊玩時

建議玩家將員工按照幫助手冊的排列方式擺放

並且標有「1x」的員工

需要根據玩家人數2/3/4/5擺放1/2/2/3張

而里程碑雖然也可以擺放

但一般建議直接使用玩家自製的圖板,方便標記里程碑

而不需要一直拿取卡片占用桌面空間

我自己遊玩時是連員工也不會擺到桌面上

只會大概分成幾類,要招募時再找出該員工

 

從城市地圖板塊隨機抽,依人數拼成對應的矩形

2人3x3

3人3x4

4人4x4

5人4x5

沒有其他放置的限制

你可能組成很少家庭的城市;或是沒什麼地方能採集飲料的城市

有可能道路全部都有連在一起,也可能有分離互不相連的道路

 

拿取「50x玩家人數」的金額放入銀行

 

接著進到玩家設置

隨機決定玩家順位

每個人發一張CEO,以及3張預備資金卡

從尾家開始逆順位放置餐廳

放置餐廳的限制是入口要貼著道路

以及入口不能跟其他玩家的餐廳在同個板塊上

而如果是入口以外有部分在同個板塊上是可以的(微繞)

提醒一下,只有起始設置時有不能同版塊的限制

遊戲過程中建餐廳只要入口有貼道路即可

 

尾家也可以先跳過不放餐廳,一樣換倒數第二家放

每個人都可以跳過一次(嚴格來說首家沒得跳過)

順序會到首家後再正著回來

有時候你會想看別人放哪再決定自己放哪

 

玩家都放完餐廳後

每個人從手中的3張預備資金卡中選擇一張蓋著打出

每位玩家打出的資金疊成一疊,放在銀行旁

銀行第一次破產後會使用

 

接著遊戲就開始了,進入第一回合

提醒一下,大家第一回合都只有打出CEO

所有人的空位都是3格

此時一樣要選擇順位哦

空格數平手的情況下

由原本的首家先選順位,依此類推

 

 

 

 

細節補充

組織架構:

如果打開來放不下怎麼辦?

工作階段:

招募與培訓:

員工卡片沒了怎麼辦?

描述員工的方式(應該是前面培訓時要講)

升級只有沿著線,從管理才能往其他分枝(也是前面要講)

生產與行銷、蓋餐廳:距離算法的區別

行銷:廣告無法提前撤回

整體:

必須使用與選擇性

飲料如果採集了也必須沿著道路走完或走到盡頭

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