這篇會談到風格,一個玩家對於一疊牌(或更早,在輪抽的時候),他/她想達到的目標是什麼?構想出的路線(手段)是什麼?
原本這個概念是從數學的角度發想出來的(其實都是舊酒裝新瓶,用不同角度、說法去描述同一件事情),底下解釋的時候會有些抽象。並且這個概念也可以套用在其他遊戲、事情上(這就任人發揮了XDDD)。
寫完之後在此備註XDDD(我怕別人不知道我到底在講啥):
這篇文章要講的是,目標分為兩種類型,玩家選定了一個目標,規劃了一個路線,這個路線可能不夠好,會偏離能達到該目標的最佳解幾步。而兩種不同類型的目標會影響到偏離最佳解會掉幾分。所以提昇實力有兩種方式,第一種是擅長挑選目標;第二種是磨練自己找出、做到最佳解的能力。
---------------