(人名皆以OO取代)
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不知道你是否還在清大唸書呢?
想告訴你些回憶,雖然我猜你不會忘記。你最近和OO走得有點近(和OO一樣有個「O」字XD),而你又不怎麼認同自己腦中的許多想法。你經常會想起更久以前的回憶。你不說出口,覺得是關於別人的隱私,但實際上若真的被人知道,你的腦子仍會浮現許多恐懼。
你正處於漫無目的的狀態,對某些事物的堅持不如以往。
你也理解,許多事物儘管是興趣,但使其成就的則仍是遵循承諾。對於遊戲(你最近仍在玩農家樂嗎XD?)或其他方面皆是如此。
(人名皆以OO取代)
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不知道你是否還在清大唸書呢?
想告訴你些回憶,雖然我猜你不會忘記。你最近和OO走得有點近(和OO一樣有個「O」字XD),而你又不怎麼認同自己腦中的許多想法。你經常會想起更久以前的回憶。你不說出口,覺得是關於別人的隱私,但實際上若真的被人知道,你的腦子仍會浮現許多恐懼。
你正處於漫無目的的狀態,對某些事物的堅持不如以往。
你也理解,許多事物儘管是興趣,但使其成就的則仍是遵循承諾。對於遊戲(你最近仍在玩農家樂嗎XD?)或其他方面皆是如此。
單純是太久沒發文章,想寫。
放假一直玩農家樂,滑神魔之塔,思考轉珠、疊珠的方法。
每天都半夜三四點才會睡。(這篇文章在四點打的XD)
也不是沒寫,就只是寫了農家樂的心得(偶爾就稍微更新一下,想到什麼就更新)。
這篇希望能補足前幾篇漏講的,以及舉出一些實例(尤其是第三篇實在是太理論了XDD),談論起來就會瑣碎許多。
「輪抽的順序、風格」
輪抽一開始時通常不要太快決定目標(這個概念有人寫過了XD),用這系列文章的語言來說就是--「多一點可能性,少一點意向性」。
例如「馬廄運輸工(wm)(之後回合擺馬廄)」跟「蓋屋匠」,前者的可能性就比較廣,只要第五回合以前打出來,就至少是一動4木換4分;後者則至少要蓋2間屋子,才會省到4個蘆葦(跟蘆葦工比較),只蓋一間屋子的情況下,蓋屋匠通常很弱(不過這也許是因為我不常打蘆葦工坊,才會有如此評價XD)。
兩張都想要扣到,想要做combo的時候,特別要考慮這件事情--「哪一張牌的可能性比較廣?」
這篇會談到風格,一個玩家對於一疊牌(或更早,在輪抽的時候),他/她想達到的目標是什麼?構想出的路線(手段)是什麼?
原本這個概念是從數學的角度發想出來的(其實都是舊酒裝新瓶,用不同角度、說法去描述同一件事情),底下解釋的時候會有些抽象。並且這個概念也可以套用在其他遊戲、事情上(這就任人發揮了XDDD)。
寫完之後在此備註XDDD(我怕別人不知道我到底在講啥):
這篇文章要講的是,目標分為兩種類型,玩家選定了一個目標,規劃了一個路線,這個路線可能不夠好,會偏離能達到該目標的最佳解幾步。而兩種不同類型的目標會影響到偏離最佳解會掉幾分。所以提昇實力有兩種方式,第一種是擅長挑選目標;第二種是磨練自己找出、做到最佳解的能力。
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寫了一篇之後就變成不得不寫了XDDD(要不然就爛尾了)。
我很喜歡探究「觀念」,有些「觀念」是從遊戲中觀察或領悟到的,但觀念的內容是比較抽象的。
底下會談到的是一段時間以前就想寫出來的觀念,但總會覺得,寫出來和遊戲的關聯好像又有些低(或者覺得很難寫清楚)而作罷。
不過建立在前篇文章的基礎上,應該是可以試著分享~
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文章開始之前,先感謝這次「農家樂團結之力」的主辦人阿光,以及協辦單位有貝兒來,賽制規劃得很好,餐點也很好吃:)
(雖然最後總決賽那場,因為前一場預賽我們這桌打得太慢(另一桌第二季都結束了,這桌才剛結束輪抽XDD),導致總決賽有點晚才開始XDDD)
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底下這篇文章會提出關於提升農家樂實力的多個細節(但只會淺談),也許對於某些老練的玩家,這些是很久以前就知道的事,不過就還是分享囉~
標題只是走在路上,天空下著微微細雨,心卻還是有些溫熱(雖然不完全是舒服的感受),就浮現這麼兩個字。
很久沒發文了,很多事情在忙(其實這種講法滿不精確的),也沒有太多想法。
或者是有些想法,但是又還不覺得適合寫出來,或寫得出來。
也不知道是不是太久沒寫文章,前幾天在catch版上發文時,寫了非常非常久,算是有些生疏的感受。
這樣的情境真的很難理解。應該說我沒打算用任何一種解釋去理解……
既不能理解對方,也不能理解我自己。
也許不能理解對方,這比較沒關係;不能理解自己,問題比較大……
最近不那麼寂寞了,也許是太過忙碌。
也和很多人有了些微交集。
偶發的事件讓我有點意識到某些事情?(雖然還不一定是真的)
在人社遇見一位朋友,寒暄時她問我:「你(來這裡)修什麼課啊?」
而我問她的時候,我問的是:「妳今天怎麼這麼早上來呀?」(因為之前幾次都是在下山的時候才會遇見她)
雖然這是小題大作,不過我後來想了想,這很像是問什麼問題的差別?
禮拜二的英文報告。
要把一篇英文文章做大綱節錄,用比較口語的方式寫成一篇講稿,然後還要背起來。
在台上唸(背)出來給大家聽,當作報告。
自己準備的兩周以來,也唸了不少次,句子的意思不管是中文或是英文都在腦中有個大概印象,即使上了台會稍微緊張,還是滿輕易地就唸完了。(雖然偶爾會有唸錯馬上修正)
性別思考課要做的課堂報告。(這篇文章只會打很多很多東西出來,反正我就亂打(回憶?))
要談性別啟蒙經驗,不是談性啟蒙經驗。
意思是,那些書籍、情境、人讓我對性別議題產生好奇,或者是意識到某些習以為常的事情其實是有問題的。
而這樣的意識到又帶給我自己什麼樣的改變。
發在FB上也只是討拍。(發在這裡也差不多吧(?)只是意圖弱一些(因為比較少認識的人會逛到這))
最近想到畢業公演。
清大、交大的某些人文相關科系每年幾乎都有畢業公演,從我大一進來,就經常約人去看。
失衡、Into the wood。
這篇就不講那麼細了。(其實也是寫到累了,和太多人分享過了XDDD)
(應該說我寫第二篇(中)的時候,就覺得自己寫得沒有新意了,我會想寫的東西多半是連自己都訝異的東西,當自己覺得習以為常的時候,那股動力就會削弱許多)
第二天早上9點多來到勃根地,複賽晉級的朋友們才剛開始打。
等到11點多打敗部複賽,是三人局只取一人晉級,我又和佑倫對上了(但我其實沒有昨天和他打的印象……當時以為是第一次和他打)。
晚上七點左右打完,直接要接八點半打敗部複賽。
(中間我四處和人乞討的插曲就省略吧XDDD,謝謝妳們~~~)
這場敗部壓力很大,四人局只取一名晉級,沒有贏的話就打不到明天的比賽了。
由於我這場贏了,並且自己覺得還算有點意思(也做了點沒做過的事情),所以我去要了輪抽的紀錄表,就在底下詳細分享(如同以往兩篇那樣)。
今年不像去年一樣第一場就落敗,就早早結束了XD;所能理解的範圍(在觀戰的時候)也比當時多出許多,又見識及嘗試到了些新的想法。
謝謝休閒館的朋友們,瑋琤、老闆,以及協助辦比賽的每位朋友,還有來參加,一同競爭的每個選手:)
接下來就要進關於比賽的心得了,內容也會有些是懊悔的部分(誰又沒有遺憾呢XD?),就盡量當作我在客觀描述可能性啦XDDD。
雖然標題叫放下,但我想這篇文章完全沒有放下的意思……
(也許只是腦海中某部份的奢望吧)
(並且這篇文章主要是「寫」,就單純寫這樣,看不懂也不重要,不一定要看。)
碰巧翻到一個word檔,裡面有之前找了快兩個小時才找到的東西(電話號碼)。
想想也滿幽默的。(想打個XD都覺得為難(?))
這篇文章帶著點炫耀成分XD。由於紀錄得有些瑣碎,也可以直接從後面「檢討/心得」開始看起。
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被玩農家樂的朋友說要寫造盆者的文章很久了,雖然當時也是寫了不短的一篇,但沒有收尾(寫完)就沒有發出來。
這篇心得如同上篇,是一場遊戲的詳細紀錄,這場遊戲由於其中一位玩家時間不多,所以限制大家都要打得很快(選牌也要選得很快),也因此我在選牌時放棄思考太多傳牌給別人的可能性(因為會太花時間),只顧自己的組合有沒有辦法完成。
這篇文章是一整局農家樂的大略記錄(從我的觀點),其中會提及許多時刻思考某些事情,做某些動作的理由,我猜想應該是適合給剛玩一段時間的人讀,或許能從中得到新的想法~(即使我沒贏)
底下提到卡片時只要會講到就會大略講功能。
記錄連結:http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=194728
玩家順序是:ddxu2(我) , jayjaylee2929(請容許我簡稱jay) , scuetor , Isch,由左而右。