因為教了一次教得不是很好(?),所以來寫寫事後想想怎麼教會比較好。

  這篇文章主要是給已經讀過規則的人看的,或是還沒讀過規則但知道如何設置遊戲的玩家看的。

  先大概談談這遊戲在玩什麼:

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  瘋狂桌遊店顧名思義,玩家們是各自在開桌遊店,遊戲分成兩個階段,第一個階段是籌備階段,玩家們要收集開店所需的資源;第二階段是開店階段,玩家們要開設自己的桌遊店,提供桌遊、餐點、無線網路滿足顧客的需求,遊戲結束時店面越大、能滿足越多顧客、無線網路越強,就能賺越多錢,最後賺最多錢的玩家獲勝。

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  不寫文章,就覺得自己沒有思想(?)

  最近平日都在帶人,有點像在改作業那樣,大概可以類比成學生無時無刻都在寫考卷,然後我要不斷地改考卷這樣(誤)。(實際上的情況是工作的內容需要反覆校對)

 

  假日就不想思考要打什麼遊戲,也不太有心力教遊戲或想太多策略(?)(藉口很多)。

 

  倒是最近打了很多場火星,大概跟之前打蓋亞或大西有差不多的程度。

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  上週久違地搭了遊覽車(好吧其實也沒那麼久違,前一次員工旅遊就有搭),想起一些小時候的事情,想到自己某方面還是沒什麼變。
  是不是小時候的經驗會影響對事物的感覺呢,在遊覽車上並沒有感覺到快樂的感覺。(但當然也可能只是因為昨天太晚睡,只睡了3個小時就起床搭遊覽車(然後還沒辦法在遊覽車上睡(?)))
 

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  這一兩個禮拜有點過於忙碌,過於頭疼(?)。

  公司來了很多新人,姑且不論長期短期(有些是短期工讀生),帶人真的很費心思。

  

  玩起遊戲來都多只是憑直覺,憑當下的思考,而不是預先規劃了什麼路線。(不過這可能跟玩的遊戲也有關係吧,最近在玩殖民火星)

  要設計工作流程,想想看哪些事情是可以給短期工讀生做的,某方面是基於一個假設,就是培養一個工作上的夥伴很花成本也很花時間,如果用這種方式來帶短期工讀生,雖然他們可能可以學到很多東西,但可能還來不及幫我們做些什麼就離職了(?)。

  所以把我們最花時間(但並不是最困難)的事情交給工讀生做,雖然就連這件事情也是要不斷來回討論的東西。

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  這篇文章是一封網友來信的回信,我把對方提問的部分拿掉了,只留下我回覆的內容。

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  妳提的問題我想是太難回答的,除非我把自己當成個案研究(?)
  但就像我文章裡寫的,這些體會大多數都是很久以前的事情了,
當時我有寫過不少文章,以及不少的故事。可以到我的網誌搜尋「誠
實的選擇」,其中「引言」跟最後的「論獎懲」應該都至少值得一讀。

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  把最近在想的幾個問題寫下。

  工具:

  如同許多數學問題可以使用代數(設未知數解方程式)來得出答案,我們知道很多問題純用思想的是非常困難計算出答案的(例如你能夠不用紙筆在腦中運算三個未知數之間互相計算的問題嗎?如果連在腦海裡都不是用代數列式的話可以嗎?),但只要用代數的列式方式寫在紙上,再利用已經熟悉的解方程式的技巧,就可以依照一定無須過多思考的方式得出答案。

  也就是說,代數做為一個工具,可以解決我們原本純用腦中思考無法解決,或是難以解決的問題。

  那是不是人生中的很多事情,會想要花很多時間思考的事情,也有這種工具可以達成效果呢?

  只是我(們)可能對此不以為然,覺得"工具"的幫助不大,但從代數對數學解題的觀點來看,一個工具、一種闡述問題的方式、一種提問的思維,對解決問題的幫助可能是非常大的,甚至有可能在問題與問題間看出模式,沿用以前所知的解法。

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  最近在讀《阿特拉斯聳聳肩》,大概是工作內容又變回了比較單調的事情(?),有了更多心思讀點書,整理房間的時候發現包包裡有一本《第五項修練》,也偶爾再翻個幾頁複習一下。

 

  我對很多有才能的人是抱有敬意的,對於這一切稱不上理所當然的事物抱持敬意。

  例如是誰蓋出了房子?設計師?工頭?施工人員?是什麼樣的才能能做出這樣的事情。

  有朋友的才能可以舉辦大型活動,維持品質,主持等等。

  有朋友善於經商(?),知道什麼東西可以創造出價值。

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  最近有點沉溺在《刀塔自走棋》這款遊戲中,聊聊一些想法。

  從桌遊的觀點來看,這個遊戲「抽棋子」的機制可以跟《殖民火星》的牌做個類比,或是跟其他成套收集的卡牌遊戲做個類比。

  如同桌遊一樣,這種遊戲類型的樂趣就在於,在有不確定的因素下試圖組出已知可用的combo,或是構思出新的combo,在刀塔自走棋中大概有三種不同的收集方式:

  第一種,同個棋子的收集。

  所有棋子在買進來的時候都是1星(級別1)的,如果玩家收集到了三個同樣的棋子,就可以讓三隻合體升級成一個2星的該棋子,強度就提升了,而收集三隻2星的該種棋子,就會再合體成一個3星(最高級)的該種棋子。

  桌遊中這種同物品收集強化的感受比較不那麼明顯,大概可以類比成收集很多效果相同的卡片,使得在做某個行動時一次得到大量額外獎勵。想到一個例子,《奇美拉太空站》裡就有這樣的設計,同種觸手裝上兩個,就可以有額外的強化效果。

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  估計可能會一邊玩刀塔自走棋一邊寫這篇文章(?)。

  最近的一個數學家教結束了,教著教著好玩這樣。

 

  都只是隨性而至地教,看著他的講義,看到什麼問題,想到什麼就講什麼。

  例如複數可以想成是定義二維上的乘法,乘上一個複數代表在二維上旋轉與伸縮。(旋轉的角度是該複數的正向角,而伸縮的長度是該複數的長度)

 

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  很久沒寫近況了。

  工作上就在三角形作圖跟全等裡掙扎(?),一般國中教三角形全等的方法幾乎毫無道理。

  

  大多數都跳過了一個細節,應該說這就是目前國中數學教學裡常常看見的事情,全等的兩個三角形所有對應邊角相等,那所有邊角對應相等的三角形就會全等嗎?

  嚴格來說這是需要說明的,但多數的國中數學課本將這個段落理所當然地帶過了。

 

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  在BGG上有玩家整理討論區中經過遊戲作者確認過的FAQ,連結如下:

  https://boardgamegeek.com/thread/2113205/unofficial-faq-and-errata

  原文作者似乎有打算收集非官方規則(也就是討論區玩家的討論結果),但他目前還沒這麼做,只有收集遊戲作者回答過的部分。

  待我興致來的時候再去問該文章作者是否可以翻譯成中文版。

 

  這篇文章裡暫時還不談規則FAQ的部分,只談容易玩錯的規則。

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  對於一個只玩過約3~4次多人局的遊戲來說,我為它寫的心得文是有點太多了(?)。

  可能是基於自己對這種抽象遊戲的興趣還是頗高的,所以偶爾還是會想想。

  然後就有想通這個遊戲大概是怎麼回事,怎麼玩才能玩出它的趣味所在(?)。

 

  在這篇文章裡我會談自己重新思考過以後,對《馬約利卡》的評價修正。

 

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  這則故事改編自我做的夢,故事情節與現實沒有一定的關聯。

  故事的結尾是主角夢醒了,發現方才所經歷的一切全是夢。

  不過一個故事能不能打動人,也未必是建立在它的真實性。

 

  -----故事開始-----

  床好舒服。

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  一直以來,寫了不少故事,自己的或別人的,有時候顧及隱私就不寫。

  原則大概是這樣,一個人做了一件事情,如果我只寫了這件事情是什麼,而不讓人猜出這個人是誰,這大概是最後的底線。(也就是我非常想寫,但是又沒辦法或不太可能取得對方意願的時候,最多就只能做到這樣了)

  所以通常我不會寫生活圈裡的朋友的故事,往往太好猜。

  但如果是好幾年前生活圈裡的人的故事,我可能就可以寫,畢竟生活圈一直在變化,總是有辦法寫得讓別人沒辦法看出來是誰(嗎)。

  

  在大學以前,我有太多關於"自己"的故事了,那些故事往往與他人無關,或至少與他人的隱私無關。

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  取這個標題就只是因為最近在思考的其中一件事情跟眼鏡有關。

  但主要是這幾天好像有點過於亢奮了,原因不明。其中一個原因可能跟換眼鏡有關。

 

  大概從高中時配了一副眼鏡,戴了七年多,直到一年前左右才換了一副新眼鏡。

  原本的眼鏡左眼度數比較低,配新的眼鏡時眼鏡行測出的結果左眼近視度數變深,變成右眼度數比較低。

  

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  前言

  看到網路上有人提出了這樣的問題,一個男生讀了一些兩性相處的書,關於如何追求或吸引異性的書,裡面會寫到各種推進肢體進展的方式。

  但又看到另一方面的觀點,也就是這些舉動很可能會構成性騷擾。

  他就很困惑了,自己到底該怎麼做才對呢?如果自己不主動推進關係,難道要等對方主動嗎?

  肢體碰觸要怎麼樣自然而然地發生呢?

  縱使交往了,又該怎麼推進肢體上的關係呢?

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  總之又是一個腦洞大開,可能沒開很大,畢竟是想過的事情。

  躺在床上睡不著時又想著的。

  

  國中的時候,我會想像自己和暗戀的對象未來結婚的生活情境,兩個人在一個房子裡,然後她在廚房裡準備東西,我走進去,兩個人笑笑聊聊。

  不過我當時跟暗戀的對象幾乎是零交集就是了(?)。

  這樣的想像也跟環境有關吧,可能連續劇看多了之類。

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  首先先澄清一下標題,標題的意思並不是這樣做的結果會是錯的,而是指"如果一個國中學生在考試或作業中這樣做,他可能會被打錯"。

 

  簡短說明一下問題背景,我在補習班做教材時做到尺規作圖的單元,現行國中數學的垂線作圖作法A如下:

  題目:已知線段AB以及線外一點P,求利用尺規作圖,作線段AB過P點的垂線

  作法:

  步驟一,以P點為圓心,適當長度為半徑畫弧交線段AB於R、S兩點

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  從《拼布對決Patch Work》以後,就對農家樂作者的拼圖遊戲有在關注。

  這篇文章會以玩過拼布對決的人作為主要讀者,分享這三部曲的演變與特色。

 

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  《花舍物語Cottage Garden》

  主題搭配美術很棒,還有似乎很多人喜歡的貓(?)

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  (其實只是想不到標題要寫什麼,這也是種無解吧(誤))

 

  寫前一篇的時候,原本想談點近況的(說些廢話(?)),但寫著寫著情緒與想像就拉不回來了,就算了。

 

  最近工作上在寫尺規作圖的腳本(?),想辦法講解六大尺規作圖的原理--在不使用三角形全等性質的前提下。

  最後最困難的是等角作圖(驚),想了好幾個禮拜都沒有特別好的說明方式。

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