這一兩個禮拜有點過於忙碌,過於頭疼(?)。

  公司來了很多新人,姑且不論長期短期(有些是短期工讀生),帶人真的很費心思。

  

  玩起遊戲來都多只是憑直覺,憑當下的思考,而不是預先規劃了什麼路線。(不過這可能跟玩的遊戲也有關係吧,最近在玩殖民火星)

  要設計工作流程,想想看哪些事情是可以給短期工讀生做的,某方面是基於一個假設,就是培養一個工作上的夥伴很花成本也很花時間,如果用這種方式來帶短期工讀生,雖然他們可能可以學到很多東西,但可能還來不及幫我們做些什麼就離職了(?)。

  所以把我們最花時間(但並不是最困難)的事情交給工讀生做,雖然就連這件事情也是要不斷來回討論的東西。

  坦白說對於他們而言,從這份工作學習到的主要技能,大概是如何使用word吧(?),這個世代的人或許習慣於手機或平板類型的東西,對於電腦或是文書處理軟體是不那麼熟悉了。

  很多我以為理所當然的事情,想了想都不知道為何自己會覺得理所當然。

  例如按住shift再按鍵盤的上下左右鍵,就可以反白游標經過的區域。

 

  或是複製貼上的快捷鍵,坦白說為什麼我一開始為什麼會熟悉這個快捷鍵,大概是因為玩世紀帝國二要打密碼how do you turn this on,用滑鼠複製貼上太慢了,才學會了這種方式,可以快速產眼鏡蛇車XD。

  而其實很多東西的快捷鍵都可以自學,把遊標移到word的各處,就可能會顯示該按鈕的快捷鍵。

 

  工作分配上,如果我5分鐘可以做好的事情,交給新來的人做要花30分鐘(但有可能做越久越快),那我寧可讓他們花30分鐘的時間做,來節省我自己5分鐘的時間。嗯我確實是有了這樣的想法浮現。

  因為目前工作檢核的機制,我們原本內部的同事才是瓶頸,因為所有工讀生的東西都要經過我們檢查,瓶頸的意思是,我們的速度限制了整體的速度(就像沙漏中間的縫隙處那樣),所以如果一個工讀生多花30分鐘來節省我5分鐘,我們整體的工作內容就多增加了5分鐘的內容。

  所以可能要為他們設計一些交互檢查的流程吧,以及自我檢查的流程。

  

  《阿特拉斯聳聳肩》看完了,提供價值來交換他人提供的價值。

  就連寫點什麼都無法。事情多起來腦袋就停機了。

 

  只有在做的事情,沒有想法?

  前幾個禮拜又寫了一首歌,很久沒寫歌,就隨意寫寫,或許也稱不上有什麼新意。

 

  腦中一直在跑流程,就像玩桌遊在腦中編織各種選擇可能導致的各種結果。

  這樣的流程是否可行,有沒有問題。

  說來我第一次覺得桌遊的思維跟現實生活中的事情有關(?)。

 

  各種選擇,會產生什麼結果,模擬這個結果的腦袋(思考方式),有一部分就是桌遊中思考他人策略的方式。

 

  隨口說一個流程聽起來很簡單,沒有問題,但往往稍微一細想就會遇見bug。

  就像有些路線講起來好像可行,實際去做馬上就被卡爆一樣(誤)。

 

  一夜無話,一刻無語,太少書寫,太少紀錄。

  

  一下子的衝動就買了奧丁的盛宴基礎+擴充,是有點懶於接觸新遊戲。

  要有新的挑戰(應該說難以克服的挑戰),才會有新的想法。

  大概是不太放任自己的腦袋或手指隨意說話,所以說不出什麼話。

  其實還是會反射出一些聽起來模稜兩可很有道理的話。

 

  總是想綜合自己所知的,所認同的所有觀念,想找出這些觀念所交集而成的生活方式。

  無條件基本收入也是,人類應該要往無需過度勞動,也能維持生存的方向前進。

  而要產生價值去與他人交換價值也是。

  問題就是,到底誰提供使我們生存的價值?而我們又能用什麼樣的價值與他們交換?

  天上的鳥不耕種也不收穫,依然被養活(這是參考聖經的句子)。

  狩獵採集的人類?

  現代人有狩獵採集的生活方式嗎?

  或許我們採集的不是食物,而是資訊,狩獵採集資訊,刷著各種通訊軟體,看別人的發文接收資訊,篩選資訊,而彷彿這些資訊可以換來我們生存的價值。

  其實資訊還真的是有價值。

  

  很多有意義的話,有意義的想法,都是在篩去很多不適切的想法後得出的東西。

  想截去那些東西,往往就連有意義的想法也會一起截去。

 

  也說不上愛,說不上渴望陪伴,什麼都說不上,其實也沒有想去想。

  在意的人已不在意,若有了些在意的想法,也只覺得是虛妄。

  

  前幾天閒來無事,精確地說是不知道要幹嘛,或許是不太平靜於不做什麼。

  把數論的書抽出來隨意翻了翻,複習了費馬小定理跟歐拉的延伸版本。

  簡單地說,一個數字的幾倍除以另個互質的數字的餘數,這個函數(從幾倍送到餘數)當定義域跟值域都是「所有小於另個數字且與其互質的數」時,這個函數是1-1 onto的。

  例如7的幾倍除以15的餘數,小於15且與15互質的正整數有1、2、4、7、8、11、13、14,那麼:

    7x1=15x0……7

    7x2=15x0……14

    7x4=15x1……13

    7x7=15x3……4

    7x8=15x3……11

  7x11=15x5……2

  7x13=15x6……1

  7x14=15x6……8

  可以看到後面的餘數跟前面的倍數是完全一樣的,只是順序不同。這件事情其實還滿好證的。

  有趣的是藉由把左右側的數字全部相乘(再約去一些東西),就可以得到費馬小定理的延伸版。

  也就是7的8次方(8是上面的式子有幾行,也就是一共有多少個小於15且與15互質的數)除以15會餘1。

 

  嗯就寫些讀到的東西,其實網路上查查大概也會有更詳細的版本吧。

 

  讓我把手放在寫文章的鍵盤上,讓它多寫些東西,多傾訴些東西。

  繼續玩著Indian Summer的App,繼續佔據第一名的位置。雖然前10名裡面大概有兩個玩家已經好幾個月沒動了,但許多經常在玩的玩家,分數還是沒辦法跑到他們前面。

  不像拼布對決的App,我很久沒開以後,名次已經從前10名掉到40幾名了(?)。

  

 

  就寫到這吧。

  這跟責任有什麼關係呢?

  只是在想工作上的責任吧。帶人、領導,都是很久以前在嘗試的事情。

  大概對於可以犯的各種錯誤都有點感覺吧。

  說來瓶頸的概念是很久以前讀《目標》讀到的,整體的運作效率,不是依靠個別產能的提升就能達成,重要的還是找出瓶頸,並且改善瓶頸的效率。以瓶頸的效率為準去調整任何其他事情。

  在工業上甚至會有寧可停下生產,也比繼續生產更好的情況(因為過度生產會額外產生庫存的問題)。

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