電腦修好了,壞了很多很多東西。

  電腦從能開不太能用,到連開都不太能開。

  數據機也壞到換了一台。

  直到手機終於摔壞了,才終於把電腦送去修(?)

 

  不見棺材不掉淚。

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  反正也是很久沒寫,趁著有點精神,又還又點早,又不急著睡,寫點最近的事情。

  

  工作上來了新同事,跟我類型比較接近的人(?),又或者說跟我三年前類型比較接近的人(?)。

  變成這兩個禮拜,上班最主要在做的事情就是講話、講話、講話,對於一個自知可能在胡說八道的人來說,實在是不太能論斷什麼事情。

  反而就不像之前幾個月,是一直埋首看著電腦寫東西、想東西,這幾天幾乎都是花時間在溝通。

 

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  大概是種鬥爭的渴望才有動力來寫這篇文章,都是想過很多、很久以前想過的事情,但沒有完整地寫完過。

 

  許多合作遊戲、陣營遊戲、策略遊戲,都有玩家間的共識或習慣,其中有些也就一個群體間幾個人的想法而已。

  《花火》被提示時優先考慮將那張牌打出來;

  《心靈同步》(爆雷預告?雖然這寫在說明書裡的樣子,請反白)玩家在心中同步讀秒

  《阿瓦隆》壞人位階,多個壞人同時出任務時,哪個壞人出失敗;

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  或許你不是沒動力寫,雖然這只是一體兩面,你沒有覺得足夠有意思的想法想寫。

  可能是因為玩得不夠多、想得不夠深入、思想上淪為平庸。

 

  其實你本來就很少寫介紹遊戲的文章,通常是有足夠有意思的觀點,才會讓你想寫。

  不過就玩了幾場,又有什麼好寫的呢?

  沒有群體,又要寫給誰看呢?

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  最近身體的感覺都不是特別好,大概只有睡著/昏迷醒來後的時候好一些。

  我過去的習慣是沒有在戴口罩的,空汙就空汙(?),最近就經常戴著。

  

  但這幾個禮拜下來,就有一種感覺,只要口罩拿下來,一段時間後就會覺得有一點難呼吸(?)。

  跟覺得鼻子比較有吸到病菌之類的感覺(會有痰)。

  

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  太久沒寫些東西,寫些不重要的東西(?)

  這幾個禮拜大概有一兩周是每天晚上都在玩《第七大陸》,多探索了一些,也精進了一些生存的技術(?)

  上班則是一直在想同一件事情,已經想了好幾個禮拜了。

  某方面來說,我是疏於使用工具了,就跟用代數、方程式去解數學問題一樣,應該也有些工具可以用來解決我目前在思考的問題,光是能把問題用一種視覺的畫面表達出來,就能對解決問題有很大的幫助。

  而那樣的工具我其實應該有學過一些,只是都疏於使用、淡忘了,唯一最常用的還是像現在這樣,僅僅用一些文字把想法紀錄下來,沒有系統、同樣的想法會不斷重複出現、被駁斥的想法也會不斷地再次出現,然後要靠記憶力去駁斥(原來以前已經考慮過這個想法的不行之處了)。

  表格、樹狀圖、父子節點、資料庫等等的東西。

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  販售方式與先前的介紹參見:

  賣些桌上遊戲,邊賣邊介紹邊推薦(?)(1)

  交易方式可在台中/潭子面交,有興趣的人歡迎聯絡~

  這篇要賣的/要介紹的就比較沒那麼負面了(?),畢竟也沒有那麼多不那麼愛的東西可以賣XD。但空間依然有限(嘆)。

  有些比較有名的就不多介紹了。(沒有什麼特別的想法)

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  2020/03/07 已預訂

  2020/03/18 又沒預訂了(?)繼續待售

  2020/10/03 又預定

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  有些遊戲玩了(幾次)以後,不會想特別留下來,那就隨意脫手吧(?)

  底下會賣一些遊戲,邊賣邊介紹為什麼我想賣,以及據我猜測怎樣的人(且在怎樣的情境下)比較有可能會喜歡這樣的遊戲。

  交易方式台中/潭子可面交,看怎麼聯絡我都可以(?)。

 

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  《查理檢哨站》

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  標題寫得有點浮誇,因為我想不太到怎麼用簡短的句子表達我不僅僅是要介紹《Ecos: First Continent》這款桌上遊戲,而是要談它實踐了我原本難以想像可以實踐的遊戲。

 

  先說明我所謂的抽象結構遊戲是什麼。

  「抽象」是指遊戲中主要做選擇的部分,沒有主題上的區別,例如在《花磚物語Azul》中,你總是得拿花磚,而你主要選擇的部分是"拿哪些花磚"來拼,這只有圖板規劃上的區別,跟遊戲的主題關聯不大。

  而《形色棋》或《拉密》就更明顯是抽象遊戲了,連有主題都稱不太上。

 

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  隨性寫寫從大學畢業後到現在(四年),各個面相的變化。

 

  數學:

    高等數學(大學)變得幾乎沒有碰,只有偶爾悠閒到發慌時會翻一下大一時數學課本(?)。

    初等數學(國高中)變得經常碰,主要是工作跟國中數學有關,高中數學則是偶爾會碰巧有人找我去家教,就會碰一下(?)。

    數學史、數學科普的部份接觸得更多了,一些數學故事、初等數學的各種說明方式之類的。

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  很想寫點正式的,世俗角度有點價值的東西,例如寫點關於數學教學的(方程式的解),或是繼續寫點小說之類的,但坐在電腦前面想到要寫這些東西就感到累了(?),雖然可能跟寫什麼也沒有具體關係,只是累罷了。(現在也有點瞇一下眼寫一點,反正寫廢文也不太需要一直睜開眼睛(?))

 

  大概是資訊量太大了吧。最近玩《第七大陸》,玩完第一個詛咒後,就經常上BGG去讀討論區,看看別人的問題與回答、關於這遊戲的體驗等,其實就是一種閱讀的強迫症(?)

  就跟我最近又把《哈利波特與理性之道》讀完了一次,其實就是搭車、吃飯時,就想讀點東西,不少遊戲的影片已經被看得差不多了(例如爐石戰記的自走棋模式),除了刺激以外感受不太到什麼新意。

  又想起很多很久以前想起的事情,例如「指差確認」(雖然我心中想的並不是原意,只是概念),如果我有意願的話,其實很多策略遊戲都有一些避免犯錯的慣例句子,可以把它們寫成一張列表,偶爾就讀讀,這樣可以確保自己即使很久沒玩一個遊戲,也不會重複犯相同的簡單錯誤(嗯可能是因為我記性不太好(?))。

  不然很多時候其實每次重玩一個很久沒玩的遊戲,前一兩場就是一直在犯過去就知道的錯誤(我是指策略上的錯誤)。

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  最近有些類感冒的症狀,喉嚨痛、疲倦等等,上禮拜周末除了玩桌遊以外,幾乎其他時間都躺在床上圍著圍巾,蓋兩件棉被睡覺。

  可能到現在的感覺好點了(?),然後也很久沒寫廢文了(誤)。

 

  幾個多月前訂的遊戲漸漸地開始到貨,亞勒大地、格蘭摩爾II,其他還沒到。

  玩了朋友的第七大陸,其實也還滿不錯的。

  玩著玩著突然就在想,我們的樂趣究竟從何而來?體驗從何而來?

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此篇文章原發於FB,全文轉載(?)

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  「叮叮叮叮叮……登登……登登……」
  「叮叮叮叮叮……登登……登登……」
  「叮叮叮叮叮……登登……登登……」聲音漸強,持續不斷。

  我搭著公車,旅行的行李放在腳下,聲音像是從前面傳來的。

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  國小跟國中都有提過如何將算式去括號,而關於去括號法則的理由或說明,網路上(或者翻遍各種參考書)實在是沒有找到一個足夠好(嚴謹的、有道理的)答案。

  這篇文章就來談談這件事。

 

  首先大多數地方能找到的去括號法則如下(國中數學的講法):

  +(a+b)=a+b

  +(a-b)=a-b

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  怕到時候教學忘東忘西的,在此將擴充規則中容易遺漏的記下。

 

  達爾高學院擴充(Dahlgaard’s Academy)

  遊戲設置:

    根據玩家人數,設置不同面的學院版圖,以及不同數量的關閉房間版塊。

    4人用10間那面,2-3人用8間那面。

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  我並非製作動畫專業,亦非程式專業,以下僅為查閱各個網站以及稍微實驗過後的歸納觀點。

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  AE(AfterEffect)裡的程式部分有個很有趣的詞彙——time,精確來說並不是這個詞彙很有趣,而是它的用途很有趣。

  當你在程式碼裡寫time的時候,它表示一個數字——「從動畫開始處到此處所經過的秒數」,如果你在動畫中用一個文字框來顯示time的話,就可以在動畫撥放的過程中從文字框裡看到此刻動畫已經撥放了幾秒。

 

  據我個人所接觸過的程式軟體,比較沒有類似這樣功能(以及它的應用)的詞彙,其他程式裡也會有關於time的東西,但那通常是指現實世界的幾點幾分,或是創造一個讀秒器timer,但不太可能會有這篇文章所談的用法。

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  這篇文章並不是寫了很久才發,而是過了很久才突然想寫。

  內容跟遊戲本身的策略或觀點關連也不大(主因是我很弱)。

 

  只是最近緬懷過去,翻了翻過去寫的比賽心得文,對於自己當時的熱誠、投入的心境(內心戲有多複雜(?))感到驚嘆。

  對遇見的朋友們的觀察如此細微。

 

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  小說的劇情感覺遇到了瓶頸(?)

  雖然寫的是虛構的故事,但虛構的本身也是從經驗去推想。

  但現在寫的劇情感覺已經快超出我經驗能駕馭的範圍了(嘆)

 

  除非之後就寫爽的這樣,完全拋棄原本所建構出來的人之類的(誤)

 

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