有關這款桌遊的心得跟普通策略請見:http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/445116425

 

  在寫了那篇心得之後,我載了手機app的《拼布對決》,玩了兩百多場後,又有些比較清楚的輪廓。

  分成三個部分,「拼圖面」、「局部優勢」、「僵持的佔位優勢」。

 

  基本的例如計算一片拼布的總得分、能連續買幾片才超過對方,還有前一篇文章講的東西都是進階策略的前提,有這些基礎後,進一步地去想才比較有實際的效果。

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  這幾天又玩了《魔幻傳奇》,讀了《里程碑》的規則,讀完馬上教、馬上玩。

  狀況有一點上軌道了,換個角度也可以說是,我開始有點心力思索遊戲跟人生中各種事情了(?)

 

  原因或許是,轉了個念吧,就像大一時那樣。

  此刻雖然在情感上是被侷限或自我侷限,但轉念一想並不是件壞事,該是學著在穩定的狀態下依然有動力追求成長。

  言下之意就是以前不是這樣(?)

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  懷疑啊……

 

  這次進到了工作裡頭,覺得自己好淺好淺。

  也不知道自己是怎麼了,很想說些廢話,也許說了些廢話以後會釐清想法。

  認識了比我還年輕,或是年紀與我相仿的人,但他們好像都清楚自己在工作上要做什麼、能做什麼,而我卻有點懵懂。

 

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  悠哉了很多天,農家樂決賽的影片已經出來了,卻已經沒什麼心思檢討。

  主要是選牌時犯錯,以至於對自己的路線一直處在迷惘的狀態。

  例如:我有長者(最多發展卡+3分),扣磚廠(FR,每回合開始沒磚疊磚,4磚以上可以拿下來)

  這個錯誤滿隱晦的,因為磚廠要兩職業才能出,而身為長者跟製造商,我前面應該要傾全力踩蘆葦石頭食物,所以根本不能很早出到兩職業。

  打的時候,上家蓋了兩間卻沒有起始生人,也出乎我的意料之外(預測錯誤)。

 

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  一個下午看了一部網路影集:《 Mr.Bartender

  連結:https://www.facebook.com/selfpick/?fref=nf&pnref=story

 

  想想自己對於這個社會的責任。

  我們是不是曾經有過不這麼樣的生活?

  在那個年代,我們只需要一點專長,裁縫、歌唱,或是敏銳的思維,或許就足夠在社會中立足,也可能是即使擁有著這些東西,依然可以融入農業社會的分工合作之中。

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 作者  ddxu2 (東東)                                        看板  need_student
 標題  [臺中] 男 高中國中數學 桌上遊戲/桌遊
 時間  Mon Oct 10 23:46:54 2016
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1.科目:高中數學 國中數學 益智遊戲 桌上遊戲

2.地點:學生家裡(可議),台中火車站或潭子火車站附近佳

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  話說在前頭,這篇文章對你怎麼找因數倍數、怎樣快速地計算短除法,最大公因數跟最小公倍數怎麼算,都沒什麼關係。

  純粹是在孩子問我什麼是因數時,想到很美的一種比喻

 

  我們知道因數跟倍數有互相對應的關係,也大概能從「因數分解」裡看見「分解」兩個字,所以因數應該跟「分解」有關係,所以是什麼關係?

 

  給一個中文字--「想」,這個字有什麼樣的性質?

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  這篇文章想講講,關於「負整數」。

 

  在講負整數之前,當然要先提提「正整數」(又稱作「自然數」)囉!

 

  正整數就是「1,2,3,4,5……一直延續下去」,這些數字都是正整數。

 

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  決賽的自我檢討會等影片出來再看看是要錄影講解還是寫文章。

  這篇不會談到太細戰局情況。

 

  很感謝阿空持續地辦了好多的農家樂比賽,從一開始自己下場打到後來自己不下場打,付出很多也犧牲不少。

  也感謝中清路上的豆豆桌遊館提供場地與許多協助,初次進到裡面還真有些嚇到,整間大概有六個東東家這麼大(?)

  也感謝一同參加比賽、觀戰的所有朋友們,大家聚在一起玩(我自己是很久沒這樣了)、競賽、思考,而且沒有把我A爆。

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  想起很久以前的文章標題怎麼取,其實都是先隨意地寫,寫到停筆了,才隨意地訂了一個標題。

  不像最近都是先想了標題才開始寫(?)

 

  跟補習班的主任「告白(?)」了(這裡的告白是「說真話」的意思,日語的那種意思),和她說有幾個孩子上課的意願非常低,他們在班上的主要活動是和朋友聊天、跟朋友玩遊戲,或是捉弄同學。

  而我不想勉強沒有興趣的人,我多希望他們可以回家去,看是好好地打全民槍戰、英雄聯盟,還是讀課外書、畫畫都不錯。

  (而且他們在班上的行為有時候也很干擾其他人上課。)

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  寫文章的理由往往非理性,教學上遇到瓶頸,但越是覺得匱乏,就越要把自己有的給予出去。

 

  可以下載自製的數字紙牌的文章連結:http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/429982247

  (以這個遊戲來說,用只有純數字的紙牌玩也沒太多差別,只是沒那麼繽紛)

 

  遊戲名稱:猜數字

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  隨著學校開學,補習班的孩子也開始奔放起來了。

  聲音很大、上課很吵雜、一直在聊天、不想學東西、想玩遊戲、想捉弄同學……

  各種不同的學生跟不同的狀況交雜,我就一個跪(?)

 

  比較靜、有在聽課的學生認為我太溫和了,應該要兇一點(生氣?),讓那些一直說話的孩子能靜下來聽課。

  情緒也不是沒有,只是比較偏無奈吧(或難過),不覺得有什麼值得生氣的(除非要把情緒當作工具來使用?)。

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  讀者可以視自己的能力跟興趣決定讀哪裡、跳過哪裡。

  這篇文章主要的對象是「有一般閱讀能力的國小、國中學生」,以及對數學的思維有點興趣的任何人。

 

  從一個故事開始吧:

 

  一個物理學家跟數學家有什麼差別呢?

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  2016/08/21 更新

  官方英文規則說明書:https://boardgamegeek.com/filepage/135538/alchemidus-en

  在bgg上看到的,終於有了,以此為基準修改文章的一些部份。

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  託朋友買到了這款遊戲,大致上就是《碰撞機器人》這種單人解謎遊戲的競速版。

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  退役了。

  再過幾天要去補習班教國小五六年級數學,這幾天拿到教材,要試教、備課,焦慮的感覺尤然而生。

 

  生活圈沒有太大的改變?就是少了許多小朋友一起玩,少了一些帶孩子玩桌遊的機會?真正改變的是,作息不再是那樣以身體物理移動上的勞動為主,也還不確定會有一個月約1萬元的穩定薪水(?)。

  《兜售夢想的先知》裡寫的,我們以為那些高知識份子,不依靠身體勞力賺錢的人,是輕鬆的,但其實他們也都是勞動者,精神上的勞動也會匱乏一個人,而且並不像傳統的勞動者那樣,做完一天的工作,就能完全放下工作上的事務去休息。

  就像我之前當替代役那樣,絕大多數的工作都是白天的勞動,而且多半是不需要占據心思的物理勞動,下班以後想做什麼、玩什麼,除了不要太晚睡覺以外,都沒什麼需要顧慮、擔憂的。

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  很多事情都需要培養。

  這幾個月來,在學校這裡帶了好多好多人玩桌遊,許多小朋友、也有一些大人。

 

  這樣的培養是很隨機的、不那麼有特定目的的,慢慢地、一點一滴地培養起來。

  如果退伍以後,可以有機會回來帶桌遊社,那大概可以保有上課就讓他們自己拿什麼來玩,這種很自由的型態好幾年吧。

 

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  許久以前看過小柴介紹後就一直很有興趣,但遲遲沒出手買,直到出了中文版更名為《拼布藝術》後……

  發現中文版封面美術不對胃口,所以趕快收了一盒二手德版的回家(?)

 

  先說結論--這款遊戲真的是神GAME!

 

  論規則的簡易度,從小學三年級到我媽的年紀(50初)都懂,而且也很吻合現實的直覺。

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  只能說還是有很強烈的倦意(嘆)

 

  桌遊社規則

 

  唯一算是高興的是,至少在最後一天,我有教到小朋友玩水果莊園(?)

 

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  還是想讓自己寫點文章,即使沒有太切實經典的想法,但其實很多時候我都沒有太明顯的想法,文章寫著寫著觀點就跑出來了。


  最近迷上了馬可波羅,乘著它的熱門程度,加上規則很容易教,滿大程度上變成我最近主要玩的策略遊戲。

  因為我很多情況下都沒辦法先約好玩什麼,這之前的幾個月幾乎都是玩小遊戲、派對遊戲,因為有了馬可波羅才有算是在玩策略遊戲(?)。


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  今天隨性地和孩子分享「不用力」的感覺,之前揚宜在教太極拳時帶我們做的,目的就是在測你有沒有「放鬆」,以及讓你知道何謂「放鬆」。  方法也很簡單,我把你的手舉起來到肩膀高度,然後請你盡可能地不用力,完全地放鬆,讓我把你的手舉著,然後我瞬間放開--「你的手會不會直接掉下去」。

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