文章修改資訊
詞曲創作裡以前的歌曲(2024/08/28更新)
更新歌曲(清唱)的音檔連結(之前的連結過舊失效了)
也錄了幾首以前沒錄出來的歌〈最後一次〉、〈平凡的天才〉、〈這就是我〉
網誌導讀(就是這篇)(2020/07/16更新)
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詞曲創作裡以前的歌曲(2024/08/28更新)
更新歌曲(清唱)的音檔連結(之前的連結過舊失效了)
也錄了幾首以前沒錄出來的歌〈最後一次〉、〈平凡的天才〉、〈這就是我〉
網誌導讀(就是這篇)(2020/07/16更新)
或許每個人都會有些自己特別在關注的人事物,如遊戲設計師、作家、公司、團體等等,一旦對方有了新產品出現,就會投入時間去研究相關的資訊。
這系列文章會分享我有在關注的人事物,以及寫作的當下他最近期的作品是什麼。
-----當前日期2024/10/31-----
一直以來買了他們許多產品。
他們最早是生產桌遊桌的,就現在偶爾就可以見到有人在製作的產品,臺灣比較能見到的應該是桌遊灌兒的桌遊桌,中間有夾層,玩桌遊時可以把上層搬起來,在凹陷處玩,體感上會有一些好處。
不過桌遊桌我是沒買,一方面特別貴,另方面家裡也沒空間。
簡短分享一下近期使用GPT-4生成Word巨集的結果。
最近都會為錄製的Youtube影片上傳字幕,該字幕同樣是由OpenAI的Whisper生成的,但生成完後往往會有不少語音識別的錯誤,例如「資源」→「支援」。
每次生成完後,我都需要整份看一次,修正錯誤。
隨著做了越來越多次,對於重複處理同樣的錯誤感到厭倦,升起了寫Word巨集的想法。
原本是自己用巨集錄製來做,但隨著想要實現的功能越來越複雜,覺得不如試試看用GPT幫我寫。
提醒:此篇文章的證明方式與近年三大出版社的教法不同,參考價值請自行評估。
由於讀了課本的三角形相似性質的證明方式,覺得與我的理解/想像不同,所以想發篇文章來記錄這些想法。
網路上直接搜尋名稱是沒找到相關的文章,但這應該不是我自己想到的方法。
要證明三角形的相似性質(AAA、SAS等等)前,要先釐清這篇文章中「全等」與「相似」的定義。
以下是各擴充的名稱與連結。
順便先記錄一些規則爭議,未來看是要寄信問作者還是自訂就好。
-----主遊戲-----
第二階段:建造
第六階段:汙染
最近好像連廢文都很少寫了(?),主要的原因應該是用了卡片盒筆記吧。
很多很多的想法不再停駐在腦中直到變成完整的概念,而是記下,慢慢發育。
不過很多時候還是沒有動力寫文章的問題嗎(?)
沒有到足夠有趣,足夠有深意,就懶得寫下?
或許每個人都會有些自己特別在關注的人事物,如遊戲設計師、作家、公司、團體等等,一旦對方有了新產品出現,就會投入時間去研究相關的資訊。
這系列文章會分享我有在關注的人事物,以及寫作的當下他最近期的作品是什麼。
-----當前日期2024/09/15-----
設計手機支架的公司Moft
有時偏好也沒有必然比較好的原因,當年在尋找手機支架時,注意到了這家公司在集資的產品。
或許每個人都會有些自己特別在關注的人事物,如遊戲設計師、作家、公司、團體等等,一旦對方有了新產品出現,就會投入時間去研究相關的資訊。
這系列文章會分享我有在關注的人事物,以及寫作的當下他最近期的作品是什麼。
-----當前日期2024/09/14-----
桌遊《石油公司》的設計師Ryan Courtney
他設計的遊戲類型廣泛一些,我收過幾款。
(下面是只玩了一次後的心得)(更新:後面有玩第二次的心得)
主題是風力發電,以主題性來說,是可以體會到遊戲中有些巧思,隨著遊玩過程也有體驗到規則的帶入感。
你蓋了風力發電站,就獲得一定的能源額度(能量),蓋在不同區域的產生的額度不同,可以想成是各地區的風力不同。
這些額度就是你能恆定生產出的能源,蓋得越多,就有越高額度。
但光是持有這些額度還沒什麼用的,你還要分配下去,將這些電分配給需要的地區。
方法是和各地區簽訂合約,把你的額度固定分配給該地區,而這個合約會為你帶來收入(錢,也就是分數)。
同樣玩過一次來整理易遺漏的規則,以及過程中在Bgg上作者釐清的規則。
此遊戲的作者在Bgg上滿活躍的,問問題幾乎不到一天就會得到答覆。
同樣提醒此篇文章並非完整規則,僅是細節的記錄。
設置:
1.場上的電池數量是玩家人數乘以6,每位玩家起始有的1電池是從這些電池裡拿取。
玩完一次玩錯不少細節,有些滿容易忽略的,分享給有玩過需要複習的人參考。
另外出版社有提供說明書的勘誤,這篇文章裡也會提及這些勘誤導致的規則調整/釐清。
勘誤連結:https://gamebuilders.de/spiele/planta-nubo/errata-for-planta-nubo-english-version/
底下的細節補充會按照遊戲流程分類,注意這並非遊戲規則介紹,只會記錄容易玩錯的細節方便複習。
最近會發幾篇自創歌曲/歌詞,都是很久以前寫的,只是當初沒有發出來的衝動。
人總是等到也並不那麼在乎的時刻,才比較能不在乎地做一件事。
剛好最近買了入門等級的麥克風,也有興致錄下來。
歌曲(清唱):https://streetvoice.com/ddxu2/songs/783751/
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〈存在〉
雖然許久沒玩了,只是想簡短提一些起手的玩法,也許透過這些分析能讓更多人能稍微上手,體會到這款遊戲的樂趣。
此篇文章無圖,純粹用文字描述。
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開局的工人(員工)要去哪?
敞開來談的話,要考慮的事情其實很多,你是第幾家?你前幾家的工人去哪了?你起始預訂的部門是什麼?
最近常陪人去醫院,基本上就是坐著,等著,做身而為人能做的事情。
睡眠時鐘也不太正常,請了很多特休(?)。
休息了很多,就累積了很多,揮發了出來。
變成了消費的渴望,買了鍵盤架,公司也裝一個;買了踏腳墊,不知道好不好用的東西;買了麥克風(跟後面有關),也算是平價入門等級的;看到XRound要新出藍芽音響,也有點想出手(?),雖然意義可能滿低的,畢竟我其實也很少大聲地撥放音樂,也不是電腦常駐音樂的人(嘴巴常駐唱歌的人)。
簡言之,我想分析看看自己「不喜歡協商」的性格是怎樣的,又可能是由何而來(?)。
什麼叫協商呢……就是你答應別人去做你沒那麼有意願做的事情,來換取別人提供你想要的東西。
退好幾萬步說,工作領薪水也能算是一種協商(?),如果你並不願意做你的工作的話。
偶爾會有朋友約我活動,有一種方式是「你說看看你想做什麼,我們輪流去」。
聽了別人《江南》的改版(網路上可搜尋江南廢話版),覺得很有趣,但同時也覺得還可以再更好(?)。
就自己來再改改看,多加一點數學梗進去(X)。
由於似乎網路上已經有很多種版本了,我就不附連結了,參考網路部分版本再加以改編的。
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風到這裡就是黏
不到這裡就不黏