問卷〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉

有興趣的朋友歡迎填寫,你的意願會是我創作的驅動力。

文章修改資訊

網誌導讀(就是這篇)(2024/12/23更新)

增修了一些近年文章的整理
 

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  在有創作衝動時,從問卷〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉裡挑出這一題。

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  當帶桌遊新手玩遊戲,或是帶剛入門中重策的玩家時,可以適度地調整遊戲設置或給予指引,來讓他們的體驗變得更好。

  雖然一般而言,「挑選更適當的遊戲」會更好,但如果你的遊戲有限,或者你就是想要玩某些遊戲,這或許是讓你更容易引入新人的方法。

  (當然也有許多遊戲有內建的新手友善模式,亦可採用)  

 

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  (此篇文章是在方格子寫完轉貼過來的,到那邊應比較好閱讀)

  這篇文章起源於兩則新聞,以及一些網路文章。

  第一則:

  公司請飲料新人不願墊錢…主管揚言「大家都別喝」!上班族搖頭:陋習

  簡述一下,某家公司會請員工喝飲料,但是需要員工先代墊金額,申報請款後一周左右才能拿錢回來。

  然而新進的員工不願意代墊金額,每次輪到她代墊時她就要去請主管代墊,因而引發了新聞的事件。

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  發發廢文,躺在床上想到一個新的標題(?)。

  如果你明天就會死掉,你還會做你現在要做的事情嗎?

 

  這其實不是恰當的問題描述,我偶爾也會這樣問問自己,但剛才突然想到,這個問題正確的問法應該是說:

  「如果你明天就有死掉的風險(機率),你還會做你現在要做的事情嗎?」

  那麼我的回答是,要看這風險有多大。

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  雖然有些細節仍未確定如何講解,但內容已經很完整了。

  歡迎任何人取用參考,想直接當臺詞拍成教學影片也行(?)。

  (雖然我覺得不會有人這樣做,但有的話請註明出處)

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教學影片目標:

純聽不看畫面就能理解8成的規則。

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  方格子連結,寫完貼過來的。

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  我很難解釋為什麼最後是這樣想,但也可能只是偶然間自以為如此正確。

  近年來一直在思考許多道德觀的事情,社交常識、工作倫理等等。

  如果過去的人所相信的道德、價值觀逐漸式微,新生的孩子們又會培養出怎樣的道德觀呢?

  又要怎麼樣培養呢?

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  這篇文章是寫在方格子上轉貼過來的,排版其實也差不多好讀(?)

  方格子:https://vocus.cc/article/67ed6c4afd89780001486bdc

 

  大方向上我是偏民進黨支持者。

  不過我是認為柯建銘確實有點瘋了。

  司法不再羈押柯文哲也感覺會比較好。

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  最近錄了幾部農家樂實況的影片,統整紀錄一下。

  有興趣有閒想看影片的人,其實也可以不用看底下的文字說明,影片裡一邊玩也都有講解了。

  (建議以1.25倍速觀看;影片說明有時間軸標記)

  雖然底下概述了我這幾場獲得的領悟,不過這幾部影片最可能有價值的部分是:

  給農家樂的新手或中手,可以看到別人遊玩時的思考與分析過程、對他人行動的預測。

  看影片時也可以按下暫停,想想看自己會想怎麼做、為什麼,再看結果。

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  這篇文章的定位比較像是廢文,如果你是搜尋到這個關鍵字才來看的人,請接受我的道歉(X)。

  但如果你碰巧有在用Whisper,然後看了Fast Whisper躍躍欲試,然後又跟我一樣電腦程度不達水準,那我的結論是可以不用浪費時間嘗試,除非你一安裝就成功(?)。

  天曉得我電腦為什麼不能像網路上的教學一樣按步驟操作完就可以用(X)。

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  原本一直以來使用AI Whisper生成影片逐字稿,使用的是中等模型,因為我的顯示卡只有GTX1650,跑不動large的。

  運行時間也會久一些(當然比用CPU跑快很多了),10分鐘的影片生成逐字稿大概要15分鐘。

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這篇文章純粹是初稿紀錄,大致整理了目標、流程,以及逐字稿的初稿

要補充哪些細節

里程碑的部分尚未完成,累

提供給任何有心人士善用這篇文章(?)

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安排順序,先教主遊戲就好,之後再安排擴充基本概念與里程碑擴。

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  這篇文章的本意不是分享,而是發上ptt詢問,看他人的建議會不會有幫助(?)。

  不過既然都要發文了,就多少也分享一點個人想法。

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  教過許多桌遊,有時會遇到比較難教學的遊戲,可能的原因如:

  規則比較複雜、瑣碎,有很多細節要補充,容易玩錯的規則、極少發生的例外情況也要斟酌講(看該桌的玩家群體)。

  例如:

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  此篇文章全文轉載自方格子〈怎樣的補習班才能招生限男學生?〉,那裡的排版會比較好閱讀。

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  提醒:此篇文章所討論的各種可能性並沒有現實依據,我並不知道真實的原因為何,只是依我在〈要不到答案的事情。〉裡的邏輯來分析可能性。

 

  也想問看看你——有什麼原因是你能接受的嗎?

  起因是一則新聞,提到一家補習班開課,招收只限男學生,引起了網路上許多人的爭論。

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  對於看到這個標題,以為裡面要談派對遊戲的朋友,很抱歉讓你失望了(X)。

 

  最近在尋找新的桌遊場地,來存放自己日益增加的桌遊(抖),以及跟人玩的地點。

  最近真的是事情很多(?),花錢的地方很多(X),想請人編曲,送出了並不成熟的參考資料;

  很多桌遊訂了還沒付錢(?)。

  

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  這篇文章改寫自〈桌遊《法尤姆Faiyum》單人遊戲如同人生。〉,下文是在方格子發布後貼過來的,方格子的排版會比較好讀。


  (提醒:這篇文章所描述的情境與體驗是基於單人遊戲的規則)

  《法尤姆》的主題是很平凡的,在地圖上建設、發展,為了法老王貢獻,獲得最高的聲望。遊戲中玩家打出卡牌做行動,也可以買新的卡牌(例如讓你蓋城鎮、蓋道路、強化採集資源等等效果),這些也很普通。

  讓它獨特的是一個機制——你打出的卡牌會疊在你面前(棄牌堆),遊戲中你可以把卡牌收回來,但是收回來時只有上面3張可以免費收回來。(也就是你前3次打的卡牌)

  隨著遊戲進行,你買了越來越多的卡牌,你的棄牌堆會越來越厚,在底下的那些卡牌是被你捨棄的,你不會再將它們收回手上了,因為要取回它們的代價太高。

  每次你打出卡牌時,都有可能是你最後一次使用這張卡牌的效果。

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  問卷(〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉)發揮了作用(X),看看我是否真的能寫出這篇文章。

  (算是前兩個票數達到2的項目之一(?))

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  在社會化的人眼裡,有些話是不會真的說出口的,有些問題是不會真的問出來的,問了也很難得到真正的回答。

  以我個人來看,真正的原因是,我們無法相信他人能夠接受真正的答案。

  不過什麼是「接受」呢?就是不過度反應。

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  這是一篇廢文,要寫一篇廢文,最重要的就是開頭要廢。

  廢到那些沒有心力看廢文的人會直接略過,不會點開來看(?)。

  這樣就可以確保你的廢文不會被太多人關注到,一定要有足夠的餘裕可以看廢文的人,才會閱讀你這篇文章,這樣的人才有可能欣賞你的文章廢在哪,而不是跟你較真文章的合理性或正確性。

 

  這標題是從《阿特拉斯聳聳肩》來的,這是一個什麼故事呢……我google看看(X)。

  算了,好像也不能複製別人寫得很好的段落,還是看看後自己再寫一次。

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  雖然曾有很多想寫文章的想法,只是此刻沒那麼有動力,想選一篇來寫也沒覺得合適。

  而且好冷(?),手要打字都在發抖。

  這幾天參與了較多政治相關的文章、影片留言等等,看了很多資訊。

  要尋找到可信的資訊來源有難度,而正確的資訊又能不能夠正確地推理出結論呢。

 

  很想妄想舉一個不斷追朔的範例,但心裡無力的感覺(?),而且覺得追下去沒有結果。

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  最近又翻起《零錯誤》,讀到一段是在講怎樣的團隊才會運作良好,主要是以下四點:

  1.共同的價值觀

  2.共同的目標

  3.共同的努力

  4.共同的興趣

 

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  長久以來的想法,倒也沒什麼特別之處。

  對人會有敬意的時刻,或者說對於某些行為抱有敬意。

 

  有敬意會幹嘛呢……其實大致上可能也不會特別幹嘛,但在小細節上可能會影響我對待對方的方式。

 

  1.生養小孩的人。

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  很多想法都是這樣,初次想到時很美好,過了幾天要做時又不覺得那麼有意義(?)。

  分類整理2024年裡我覺得特別有價值的創作內容,評估標準是我自己喜歡的、覺得長遠來看會有人需要的、內容較為深刻的等等。

  每個連結後會簡短說明原因。

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  數學:

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