作為反義的標題(?),言語本身具有力量,至少有影響自己的力量(?)。

  

  久違地讀了點書,碰巧就有讀到有意思的橋段(讀書總是會有這種頓悟的時刻,這麼說來的話讀網路文章時好像比較沒有)。

  行為主義的狗,聽到鈴鐺聲音就會流口水,這原來是想論述鈴鐺的聲音跟有食物是沒有關聯的,但狗可以如此被訓練起來,這說下去彷彿所有行為的培養都可以透過獎懲來辦到。

  結果這本書裡提到另一個反例的實驗,如果讓老鼠喝水就會肚子痛,老鼠可以把這個水跟肚子痛連結。

  但如果是讓老鼠聽到噪音後會肚子痛,老鼠則學不會這種連結。

  換句話說,能不能訓練起來,跟這兩件事情本身有沒有「某種關聯」是有關的。

  狗聽到鈴鐺聲音會流口水,不只是身體的記憶,可能牠能在某種程度上理解這個鈴鐺聲音跟食物的關聯(因果關係)。

  因為有了這樣因果關係的理解,才能訓練起這樣的身體記憶。

  老鼠喝了水會肚子痛,牠能對這個水有反應,可能是因為「喝東西引發肚子痛」是一種容易理解的因果關係(表示水有問題)。

  聽到噪音會肚子痛則建立不起這樣的因果連結,所以也學不太會。

  (有興趣的人可以自行去讀這本書,但它主要不是在講這個就是了,《知識的假象》)

 

  回到主題(?),要說寫這樣的文章跟這本書有關也是,這種透過書寫出文字來理解自身的事情,也在這本書的討論範圍之內。

  我們打造身邊的環境,會讓自己更有能力處理事情,知道去哪裡找尋資訊。

  其實我知道這樣跳來跳去地講沒什麼人能讀懂(X),但也不太想在意。

  如果上班時能維持著隨時打字的狀態,或許精神狀態會好一些,畢竟很多事情純思考很容易昏迷。

  但要打什麼字也很困難,一直打字也很累,至少辦公環境沒有像家裡鍵盤的位置偏低,然後是人體工學的鍵盤(?),打字時從頭到尾手都可以維持在中間,也不會過度使用到無力的小拇指。

  

  工作近期總在捉摸一些不知道算不算確定的事情,函數的定義、函數圖形的講法。

  很多事情等到歸結出最後的結論時,都很理所當然,但過程中都很痛苦(X)。

  應該這麼說,過程中很多選擇也都很理所當然,或至少有一部份很理所當然,但另一部份可能有瑕疵。

  分析到最後可能也只有自己在乎(X),別人哪個版本看下來也都還是理所當然的。

 

  桌遊買得少了,玩得是少沒錯,但主要還是空間不足,不賣掉遊戲也很難裝新遊戲(嘆)。

  然後賣遊戲也很麻煩(?)。

 

  人總是要有些一連串地因果來影響自己的決策,也許是正確地意識到了自己現在買的遊戲,從遊戲到一直到實際打開來玩的時間逐漸拉長,或有些根本沒開過,才對買遊戲這樣的事情有所收斂(?)。

  但空間不足應該也還是很大的原因吧。

 

  玩了《The City of Kings》,貓島作者以前的遊戲,雖然是RPG的架構,但玩起來比較像計算/機制解謎遊戲,就像一個冒險遊戲如果第一動做錯就輸了一樣(?)。

  解謎起來倒也算是有趣,所以我還是不會宣稱自己是往美式桌遊邁進(X)。

  雖然可以多人玩,但遊戲沒有隱藏資訊,且因為遊戲的核心是解謎(這裡的解謎可以想成是解棋類遊戲的殘局),玩家的構築相對受限,不能隨心所欲地每個人想怎麼建構自己的腳色就自己建,當然要這麼做也行,只是就會輸(?)。

  我的意思是多人玩跟單人玩操多個角色的區別可能不大,多人可能只是可以比較快分析出各種想法(?)。

  每個人可以顧及少一點的資訊,對自己的角色更有帶入感(?)。

  

  期待著什麼呢,期待著玩、體驗。

  看《葬送的芙莉蓮》,期待動畫的下一集。

  期待著《第七堡壘》到貨,雖然要跟誰玩還不是很確定。

  期待工作時精神好一些(?),可能只是沉溺得過多了。

  期待著把書看完,大概是線上桌遊玩得太多了,很多事情都沒做。

  也看網路小說,雖然也稍微算是在沉溺。

  

  暖秋物語在App上遇到對手了,當然自己變弱了也是事實,又或許是不是事實很難說,但確實少了積累、投入的程度。

  輸的感覺確實是你需要的,而且是那種誘惑你更加投入的輸?

  工作的穩定削弱著成長的渴望,雖然嚴格來說你現在的工作也不能說是穩定(?)。

  但這樣想也很奇怪,因為真的上線以後也可能會變得更加複雜、更加不穩定(X)。

  

  很多你以為你很強的,都只是留下個分數,實力只剩些微的表面,虐虐新手有餘。

  

  一群人聚在一起,就不知道玩什麼遊戲(?),每多一個人,就多了一些不適合玩的選項。

  例如不適合跟東東打水壩、卡內基、農家樂,有些人不太打拼圖為主的遊戲,東東不太打以太空為主題的遊戲(?),也不喜歡玩美式(???)。

  每個人的樂趣都需要一些前提?

  

  是比較沒有在翻譯、做中文化了,玩得少就顯得不那麼必要(?),只有很常需要跟人玩的情況,才會有動力去做中文化。

  很多事情都要建立在其他人有需要才有足夠的動力,雖然這個其他人的需要也跟你自己的需要有關。

  

  很多事情其實也很簡單,早點睡,玩得少一點,看得少一點,精神自然復原(X)。

  不斷地分心大概也消耗著你的精神,需要在一段時間內完全地投入,不被打擾。

 

  偶爾是也有些寫策略文的想法,不過自己也覺得沒什麼特色,雖然會對人有幫助,但於自己無感的事情就不那麼覺得需要寫。

  想寫東西總是得在萌生出想法的那刻,連自己都覺得有意思的時刻。

  但那刻的你寫的東西也相對較沒價值。

  這些想法都是老調重彈(X)。

 

  也許紛亂的想法被寫下後就也能被拋下(?),不再覺得值得留存起來去細想,也算是放下負荷。

  按照最近的狀態,可能想把BGA的場數再往下壓吧,例如壓到五場以內(?)。

  想想可能兩三年前都還不會那麼常打回合制的,又或者說不會持續那麼長的時間,可能一陣一陣的。

  流量20GB的手機網路也讓你幾乎能夠隨時想看youtube就看了,變相也是在消耗你零碎的時間,到一些短影音之類的東西(X)。

  

  電子書閱讀器放置了一段時間,最近又偶爾拿起來用了,不看網路小說就想看書這樣(?)。

 

  翻著BGA就碰巧注意到最近多了一些新的ELO計算規則,例如跟同一群玩家一直玩,獲得的ELO會減少;以及如果很久沒玩某款遊戲,ELO會隨時間遞減。

  也是滿有意思的,雖然下面回應有很多反面意見,但在我的情況來說,長時間沒打確實就對應著實力的衰退(?)。

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