同樣這是一篇原本想專文寫的,標題想取〈什麼是抽象遊戲?〉
但查了一些資料,覺得和人們的想法也沒有交集之處(換句話說就是沒有精煉之處),所以就別太正式隨意寫寫(?)。
就這幾個月有一種想法浮現,有時會覺得一個遊戲有抽象的成分、抽象遊戲的感覺,一直去試著想到底什麼是「抽象」遊戲的感覺,然後有了一種歸納性的結論。
雖然這個結論也仍有定義不嚴謹之處(後面會細談)。
「差一點點結果就差很多」
像是拼圖遊戲,多一格少一格結果就差很多;圍棋下在一個點,跟下在那個點左邊或右邊一格就差很多。
但什麼是「差一點點」其實也沒有明確的定義,以我上面這兩個例子來說,是視覺上的差一點點?那我說農家樂拿3木跟拿1磚也差一點點(因為兩個格子相鄰)這樣好像也沒有說服力。
是數值上的差一點點?可是為什麼位置可以對應到數值?圍棋19x19的圖板也只是一種呈現方式,我也可以用ABCD……來描述圖板上的位置,就沒有數值可言了。
所以怎麼說好像都沒辦法定義何謂差一點點(?)
但是這樣的感覺又是確實存在的,當玩某些遊戲,遇到某些情況時,會認為這是抽象遊戲的成分(有這樣的成分不代表該遊戲被分類在抽象遊戲,只是說它有這樣的成分)。
如魔幻傳奇中把戲法放到戲院去,要製造和其他戲法的連結來獲取錢/分數時,這個過程在做的事情就是玩抽象遊戲時會思考的事情。你可以這樣擺或轉一下,有轉沒轉的區別很大;
聖瑪利亞號的選骰子執行直行橫列的所有行動很顯然有抽象機制的感覺;
水果莊園採收水果運用播棋的機制也是抽象;
瑪雅曆法的放置工人轉齒輪嘛,倒不算是那麼抽象,可是也是有一點;
上流社會中出價必須用手中的數字牌去加價,這個機制在抽象層面上可以卡人,例如你知道別人沒有9~12元,你就出8元但對方要競標就得出至少13元(只是個舉例,對方也可能用小數字湊出9元);
所以為什麼差一點點就差很多呢?水果莊園格子上多一個農夫,你就得多走一格,就會採收完全不一樣的水果;
魔幻傳奇你擺的方式差一點點,就會影響到底是誰跟你連結(或是有沒有人能跟你連結),你能不能領到獎勵,會不會有人幫你表演;
當然如果硬要說的話,很多事情差一點點都差很多,但大多數事情都有單方面的沒差。
有多少錢可以做到一件想做的事情,多擁有一塊錢通常沒差。
多少木頭可以蓋一間木屋,多持有一根木頭也不會阻止你蓋木屋。
如果農家樂蓋一間木屋的條件是你的木頭必須有奇數個,蘆葦必須有偶數個,那這頓時就變成抽象的機制了,失去了單方面的沒差。
又或許這種單方面的沒差就是抽象不抽象的關鍵?
例如我說一個遊戲結束時,你的分數如果是另個玩家的倍數算你贏,如果彼此之間沒有倍數關係就低分的人贏,那麼這個遊戲基本上就變成了抽象遊戲,不管取分的手段是什麼,過程多有構築感,最後一段路程都有抽象的感覺。
關鍵的部分是抽象的,整體就會變成抽象遊戲?
不過有些遊戲即使有些抽象的成分,整體也不太像是抽象遊戲,如魔幻傳奇就不像,聖瑪利亞號有一點像但也還好。
說來上網查抽象遊戲的時候,多半是查到棋類遊戲,或是在談論何謂"抽象化"(跟這篇文章講的抽象關聯沒那麼大)。
就寫到這裡吧,總之這個想法有點有趣,但並沒有想到很適切的結論、觀點。
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