反正也是很久沒寫,趁著有點精神,又還又點早,又不急著睡,寫點最近的事情。

  

  工作上來了新同事,跟我類型比較接近的人(?),又或者說跟我三年前類型比較接近的人(?)。

  變成這兩個禮拜,上班最主要在做的事情就是講話、講話、講話,對於一個自知可能在胡說八道的人來說,實在是不太能論斷什麼事情。

  反而就不像之前幾個月,是一直埋首看著電腦寫東西、想東西,這幾天幾乎都是花時間在溝通。

 

  一千件要面臨的問題,才開始解決了一件而已。

 

  國中函數不再提f(x),幾乎可以讓各家出版社的題庫重編一次(?);一元一次不等式不考慮兩邊都有不等號的。

  說來可能是大學學了群論的關係,始終覺得將正負號看成是對數字作一個變換的感覺非常棒,因為加上正號對應不動(乘以單位元素),加上負號對應其反元素。

  習慣成自然,以為國中也會教這個,以為國中會用這個方式教+(+(-3))=-3

  結果其實沒有,甚至好像也沒有要教這個(嘆)

 

  國中只打算教在一個數字前面加上負號,表示其相反數,教這個也只是計算規則不得不教,因此-(-3)=3

  總之去括號的教法又稍微改變了一下(嘆)。

 

 

  而桌遊是開始在線上玩以前就玩過的快餐連鎖店,雖然沒有擴充。

  順便花點時間把Bgg上的玩家幫助紙都中文化了(?)。

  線上四人局經常玩到兩人棄權,最後兩個人打四人局的設置,遊戲體驗不是太好,因為所有牌都可以讓兩個人拿到(某些特定員工是根據玩家人數設置張數),而且銀行錢超級多(要賺完遊戲才會結束),變成只有幾乎打大後期的路線可以取勝,而且太花時間。

  反而有另一場四人局都沒人棄權,現在進到了有趣的情況,原本以為會在一兩回合內結束的遊戲,因為我削價競爭到大家賺的錢比付給員工的薪水還少(這些錢會進到銀行),反而銀行的錢越變越多,進到了一種很詭譎的大後期。

  許多普通的員工也都被拿完了,有人連想要削價競爭都沒辦法(因為連削價的員工都被雇完了XD)。

  甚至連服務生也被拿完了,想開女僕咖啡廳也無法(X)。

  

  然後下單了紙筆鐵路遊戲的KS集資,變成很浮誇的小遊戲了(?)。

  順便附上連結:https://www.kickstarter.com/projects/horribleguild/railroad-ink-challenge/description

 

  朋友來問普通的程式問題,又複習了一下程式設計。

  雖然還是一直在窮舉(誤)就是了。

 

  感覺很久天氣沒這麼熱了,彷彿冷了很久似的。

  小說又把一章寫完了(整整過了半年)。

  讀書也少了點耐心。

 

  不知不覺就打到該睡覺的時間了,就這樣吧。  

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