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  對於一個只玩過約3~4次多人局的遊戲來說,我為它寫的心得文是有點太多了(?)。

  可能是基於自己對這種抽象遊戲的興趣還是頗高的,所以偶爾還是會想想。

  然後就有想通這個遊戲大概是怎麼回事,怎麼玩才能玩出它的趣味所在(?)。

 

  在這篇文章裡我會談自己重新思考過以後,對《馬約利卡》的評價修正。

 

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  從《拼布對決Patch Work》以後,就對農家樂作者的拼圖遊戲有在關注。

  這篇文章會以玩過拼布對決的人作為主要讀者,分享這三部曲的演變與特色。

 

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  《花舍物語Cottage Garden》

  主題搭配美術很棒,還有似乎很多人喜歡的貓(?)

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  -----2019/01/22更新-----

  經過某些思考後,我新寫了一篇文章來重提與平反這篇文章中的某些論述與批評,請見:

  桌遊《馬約利卡》評價修正(平反(?))。

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  有鑒於最近這個遊戲被評論很多次了,已經很多人講過的東西就減少重複(?)。

  可參考:宇教泥樂的【桌遊】Majolica 馬約利卡-台灣花磚x復興文化之路

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  玩了一次《第九號交響曲》,主題融合的還算不錯,只是在玩到一半的時候突然想到,家具的設計好像有一種多餘感?

  後來想了想,覺得這件事情還滿有意思的,可以談談。

  如果能寫成系列談一些桌遊中看似沒有意義或很奇怪的規則或機制,感覺會滿有趣的。

  但目前沒想到幾個主題,也可能一篇就結束了(?)。

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  先稍微介紹一下《第九號交響曲》的家具是什麼,這個遊戲有錢,並且玩家持有的錢在遊戲中是隱藏資訊。

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  前幾天朋友帶我玩了一款撲克牌遊戲Casino,覺得滿神的,在這裡寫一下規則。

  規則參考自己玩的遊戲經驗以及以下的兩篇文章:

  話說童年遊戲之博奕遊戲(四)

  Casino(很完整並且包含各種變體規則介紹)

  

  以下以「單場遊戲」的方式介紹規則,並不談及各種變體,有興趣的人可以自行參考上面的連結。

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  當初在Ks上看到這個遊戲時,因為我對兩性主題滿有興趣的,也有想一起玩的對象,所以就訂了。
 
  不過後來事情發生很多變化,實際玩到的時候也和當初預想的不同QQ
 
  底下寫些遊戲介紹跟我自己玩的心得,可以當作我的主觀看法。
  分成兩個部份,分別是角色扮演遊戲的觀點,和策略遊戲的觀點。
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  依顏色分類,寫一些打過、想過的各種開局、遊戲過程中規劃路線的方式。

  有些種族可能也寫不出什麼東西,等有想法在看看要不要寫。

  -----2024/12/20更新-----

  發了一篇較為實際分析選種族的文章,有興趣的朋友可以看看。

  〈量化分析的方式-以桌遊《蓋亞計劃》開局選種族為例。

  -----更新結束-----

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  開頭提醒一下,這篇文章是舊版大西部之旅的心得,不是新版大西部開拓者的心得。

  新舊版在建築效果上略有差異,平衡上也不太一樣,此篇文章的參考價值不那麼高。

  要說稍微補充說明的話,新版的鐵路路線變得更強且更穩定了,買牛稍有被削弱的感覺(但仍是比較好上手的)。

 

  -----底下正文開始-----

  這幾個月玩了不少場大西鐵路,應有人詢問就寫一下(希望不會寫太長(?))。

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  有關這款桌遊的心得跟普通策略請見:http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/445116425

 

  在寫了那篇心得之後,我載了手機app的《拼布對決》,玩了兩百多場後,又有些比較清楚的輪廓。

  分成三個部分,「拼圖面」、「局部優勢」、「僵持的佔位優勢」。

 

  基本的例如計算一片拼布的總得分、能連續買幾片才超過對方,還有前一篇文章講的東西都是進階策略的前提,有這些基礎後,進一步地去想才比較有實際的效果。

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  2016/08/21 更新

  官方英文規則說明書:https://boardgamegeek.com/filepage/135538/alchemidus-en

  在bgg上看到的,終於有了,以此為基準修改文章的一些部份。

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  託朋友買到了這款遊戲,大致上就是《碰撞機器人》這種單人解謎遊戲的競速版。

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  許久以前看過小柴介紹後就一直很有興趣,但遲遲沒出手買,直到出了中文版更名為《拼布藝術》後……

  發現中文版封面美術不對胃口,所以趕快收了一盒二手德版的回家(?)

 

  先說結論--這款遊戲真的是神GAME!

 

  論規則的簡易度,從小學三年級到我媽的年紀(50初)都懂,而且也很吻合現實的直覺。

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  還是想讓自己寫點文章,即使沒有太切實經典的想法,但其實很多時候我都沒有太明顯的想法,文章寫著寫著觀點就跑出來了。


  最近迷上了馬可波羅,乘著它的熱門程度,加上規則很容易教,滿大程度上變成我最近主要玩的策略遊戲。

  因為我很多情況下都沒辦法先約好玩什麼,這之前的幾個月幾乎都是玩小遊戲、派對遊戲,因為有了馬可波羅才有算是在玩策略遊戲(?)。


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  靠著只玩了一場這個遊戲,就來分享心得,這偏主要是想講如何教學,因為這個遊戲瑣碎的細節很多,我後來才發現可以講得更好。


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  教學細節


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  前幾天放學後,中廊上還在等家長來接送的孩子(小六跟小三)說很無聊沒事做,我就問要不要玩桌遊《演化論》(學校老師買的),孩子們好奇心旺盛,我就去把它拿了出來。

  抱持著「教小朋友沒有要先把規則全部講完才開始」的想法,就先帶他們跑流程。

  一開始先每個人發給他4張牌(正式規則是6張,但先讓他們試跑,所以不發太多張)。

  「這是一個演化生物的遊戲,我們在遊戲中扮演造物主的角色,看看我們造出來的生物能不能在這個世界上活下去。」

  「一開始我們要演化我們的生物。我們輪流出牌,輪到你的時候你可以把牌正面朝下蓋在桌上,那牠就是一隻草食性動物,那張牌上面的功能就沒有效果。」

  然後讓大家輪流一圈各下一隻動物。

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