發這篇文只是最近又集資了一款單人遊戲(嚴格來說之前也沒有買過),覺得也剛好可以聊一下對單人遊戲的看法。

  Tramways Engineer's Workbook Volume 2

 

  集資就剩3天,大概看到我這篇文章的人就已經錯過了(X)。

  這是一款只有書跟筆的紙筆遊戲,核心比較像是推箱子、數獨那類型的解謎遊戲,完全沒有運氣成分,透過遊戲機制操作達成目標。

  不過作為一款比較偏策略遊戲的遊戲,答案並不是唯一的,同一個分數或成就可能有多種達成的途徑。

  遊戲內容是畫鐵路蓋路網,運送乘客,這部分是我喜歡的元素。

  實踐的機制是一卡多用的牌庫構築(驚),據說玩完這款遊戲就相當於學會原本《Tramways》這款遊戲的規則了(可以把這款紙筆遊戲想成是作者以這款遊戲為主題製作的謎題集),實踐在紙上的方式是這樣,紙上會印著多張卡片,每次使用就在右上角打叉(表示用掉了),每回合結束時可以擦掉幾個叉(相當於卡片又回到手上),想像起來應該是滿策略的。

  雖然我知道上面這段講解應該會讓人混淆,分不清紙筆遊戲跟非紙筆遊戲的區別,但有點懶得改前文了(X)。

  總之這個作者是《Small City》、《主題診所》的作者,可以想像他將這些遊戲裡在玩的機制,設計成紙筆遊戲的拼圖遊戲,這款紙筆遊戲就是他對《Tramways》這款遊戲做的事情。

 

  大概就介紹到這裡(?),畢竟也沒玩過,只是大概看過介紹。

 

  大約半年前有款想買的單人遊戲《Spirit fire》,總是不斷地來回反覆,最後還是覺得不如玩第七大陸或第七堡壘吧,Unsettled也還沒玩完。

  

  很多策略遊戲都能單人玩,但總是有些抗拒、或懶惰,真的去玩的很少。

  玩過農家樂、阿勒農場、水壩、牛頓、法尤姆、Small City、貓島、格蘭摩爾2、藍星。

  多半也沒有玩太多場,不像網路上見到有些熱愛單人策略遊戲的人那樣。

  似乎就是體驗看看,玩多場的話是在嘗試不同的路線、挑戰遊戲提供的目標。

  但可能仍是很快地就無趣了?

  或者說它的趣味沒有超過打開它帶來的麻煩(?)。

  雖然明明就也可以在手機上玩單人BGA或Yucata(有牛頓跟阿勒農場),但畫面過小也有點痛苦,但要開著電腦玩又太麻煩了(?)。

  達到一定的成就了,滿足了自己的想法後,就覺得不必再試了。

  例如牛頓用各種路線打到120分以上,法尤姆打到450分左右。

  

  就算是自己的偏好,也是要在測試中去感受、理解自己。

  覺得設置麻煩嗎?

  覺得思考麻煩嗎?還是不想面對隨機性?

  能隨時暫停重要嗎?

  要有一定難度的挑戰?

  

  寧可玩一些Roughlike的電腦遊戲,也不會想去設置桌遊玩單人嗎?

  也許會想玩數獨類型的遊戲,或是尺規作圖(雖然真的是有夠難,經常看解答)。

  但要起身去設置一款桌遊玩單人實在是太累了?

  就連幾乎不用設置的紙筆遊戲,要骰個骰子,都覺得何苦呢。

 

  畢竟也玩過不少紙筆遊戲了,說來曾經有段時間用手機玩過非常多場《絕頂聰明》、《雙倍聰明》,挑戰高分的感覺很有意思。

  還是說只是這種遊戲類型玩多了,感受不到非常有新意的話,就懶得去嘗試?

  阡陌交通就是在拚路線,確實玩過可能100場以上(而且這個遊戲單人玩跟多人玩是一樣的)。

  

  思索大概就到這裡吧,雖然停下來似乎就有一些焦慮升起。

  讀書太少,只是讀著說明書錄影給大家看。

  工作上成長甚微,可能也稱不上很投入,或者說投入的部分不是數學或文字專業的部分。

  而是我非常不熟悉的領域,管理、人資、軟體設計(???)。

  也不是說這些領域沒有專業,只是我似乎沒有那麼深入這些專業的感覺,沒有那麼強大的動力或興趣,也很難得到回饋。

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