發文總是要取個標題。

  這個標題是從最近玩《終焉帝國》來的,確實滿有意思的遊戲。

  但因為我也不想很正式地寫心得文,所以就隨意取標題(?)。

 

  玩家扮演的帝國從滿裝開局出發,不斷經歷各種災難,村莊報廢、殘破,但也從中獲取各種成長的機會,最後比分數取勝。

  有些玩家11個村莊爆到最後只剩3個完好的,有些人則是歷經一番波折最後全部修建回來(雖然也還是沒贏)。

  在遊戲中要獲得更多東西,就要支付代價(報廢村莊),值得嗎?

  又有時候是,失去一樣東西,反而讓你未來不必擔憂失去它,而這帶給了你在未來的優勢。

 

  那句老話,關了你一扇門,會為你開一扇窗,在這遊戲中,你一直在失去東西,而這些失去的東西,卻在往後意想不到地帶給了你其他轉機。

  

  目前玩了大概4次,每次都有意想不到的combo出現,或是有些原本以為不好的選擇,事後卻帶來優勢。

 

  有時候是這樣,你總是得失去一些什麼,現在的你捨不得,做不出決斷的話,未來的你可能沒得選擇。

  雖然這樣講就有點套路了,心靈雞湯了(X)。

 

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  結果我確實是要來分享一下最近玩的遊戲(?),找點東西寫。

  玩了農家樂作者的《奧拉寧堡運河》,規則滿簡潔的,結構拼圖遊戲加上資源轉換,兩人遊戲玩起來也略為悠哉,可能有種輕鬆版《阿勒農場》的感覺(再加上拼圖元素)。

  體驗遊戲帶來的驚喜。

  要投入多少才能獲得良好的體驗。

 

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  第七大陸收到了各種小擴,自己玩了兩次,死了兩次,最近又繼續跟朋友玩了,玩新的詛咒,一邊玩,一邊在情境中推理著,也在遊戲機制上推理著。

  遊戲這樣設計,大概是要我們做什麼呢?它的提示只給這樣,表示我們要去哪裡呢?

  這裡的牌數有這麼多張,開牌的機制是這樣,大概會帶來什麼結果呢?

  大多數時候還是不在情境裡的推理,而是跳脫情境的,對遊戲帶有的挑戰性、惡趣味的猜測。

  猜錯時出乎意料的感受也是滿好笑的,不知道自己是不是在正確的道路上,眼前的一切充滿未知。

 

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  有一點過度消耗自己了,看起了以前看的網路小說《虧成首富從遊戲開始》;玩起了以前排名第一但更新後重置的《暖秋物語》App,重新爬梯;也在玩著《Mythic Mischief》的App。

  BGA也玩得不少。

 

  工作上有些需要花費大量時間投入的事情,然而不覺得自己有辦法挪出大量時間,又少量少量地做也似乎沒有明顯的改變。

 

  理想上的模式是這樣,如果你能先想到整體的架構,並且有辦法細分出各個階段,那你的人生(工作)就有辦法透過每次完成一個小階段,明顯地看到成長。

  然而這個前置條件本身是困難的,想出整體的架構有一點難度,主要是可行性與意義性的問題;細分出各個階段或許才是最難的,在各種你可能該做的事情中,如何分門別類?如何避免重複工作?

  怎麼樣才能讓一個階段能獨立地被完成?就算不能獨立完成好了,有沒有辦法先有個基底,後面隨時根據需求去新增東西?而不是每次都重寫一篇文章(X)。

  你的優勢也是你的劣勢。

  或許你需要有個「收錄」的標準,你紀錄時、書寫想法時可以無所謂地寫,但收錄時需要符合特定的標準。

  就像知識節點的分類那樣,只有當你的癡心妄想化為符合規則的具體內容時,才算是有所成長。

  這樣一來,你就能明確依照收錄的內容是否增加,來衡量你所做的事情是否有成長。

 

  說得很容易,但這個標準本身要如何制定,同樣又很困難(或者很花時間)。然後就要再退一步,連這個標準本身如何制定都需要標準(嘆),但你不可能毫無標準地制定一套標準(?),悖論(X)。

 

  大概也算是抒發完了吧(?)。

  有些書還沒讀完,也有想進一步了解的,但耗盡的情況也不太有餘力。

  《Keyper》的規則還沒讀,寫得超級難懂。

  《The City of Kings》買了但也還沒讀規則,心累(?)。

 

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