原本是想寫篇推薦桌遊《Small City》的文章,不過翻了翻網路上有很多人介紹過了,好像也沒太多新意能講。
(然後這跟標題有什麼關係(X))
因為最近它的新擴充上KS集資了,我看了是很有興趣收,最大的阻礙是,感覺我好像很難有開擴充來玩的機會。
看了作者直言不諱的行銷方式,還是決定就買吧。
作者說,想買的人現在就出手吧,這個遊戲也未必會市售,等到你未來再來跟我買,你跟我都要付出更多的運費。
因為集資時運送大量會比較便宜,而作者並沒有向玩家收實際的全額運費。
就當作我在幫他行銷吧(X),就跟當年為什麼拍卡內基教學影片的原因類似,看到某些人做了某些事,就覺得可以再為此多做些什麼。
點進去可以看到送台灣的運費是10美金,我這麼多年來沒有在上面看過運到台灣運費這麼低的情況,而且國際運費近年是漸漸攀升的(我說這句是間接證實作者沒有收全額運費)。
回到標題,我在想買遊戲是在買什麼呢?
最廣泛的答案是在買體驗,買來開箱、買來收藏、買來玩,都是體驗。
只是細想多了些,是什麼樣的體驗呢?
買的是劇情遊戲的話,是探索的體驗。
益智遊戲的話,是挑戰的體驗。
派對遊戲,是社交互動的體驗。
策略遊戲,也是種挑戰的體驗,不過是人跟人之間的挑戰(不討論單人玩的情況)。
一個創意的想法、有趣的機制,讓玩家可以在這個機制上彼此競爭思考的高下。
而單純只是有創意的話,未必有那麼高的價值?
像Small City這次出的兩個擴充,跟前一次出的擴充類似(雖然我覺得我都很難有機會玩到(嘆)),充滿各種模組,例如新增「老師」到這個城市裡,或是新增一些特殊功能的地標,不同效果的專家卡,或是要玩家鋪設鐵路、水管鋪設。
以這個城市模擬的遊戲來說,想到一個大方向的創意並不是很難的,你覺得這個小小城市裡可以多些什麼,理論上就可以多些什麼進來。
所以我和這個作者買遊戲擴充,不是在買他對這個主題的創意而已,而是在買他為了這個創意所設計出來的「機制」,而且還是一個玩起來會有樂趣,可以跟遊戲的其他層面融洽結合的機制。
我買的是他想出這個創意後,為了這個創意不斷實驗、花長時間試玩,調整平衡設計出來的機制。
如果我今天自己設計一個擴充,要讓它達到好玩的水準,我需要自己花費許多時間去調整、找尋平衡,而買人設計的就是買他花費的這些時間。
有人在留言區裡問作者,這些各種模組化的擴充能合在一起玩嗎?
作者的答覆是,他每種擴充都有獨立測試過(換句話說合在一起玩會怎樣作者可能沒有測試完整),但他也有考慮未來製作一些情境本,就是從眾多模組中挑選出數個合併在一起遊玩比較有樂趣的組合。
當然前提是還有足夠多人關注他這個遊戲的話(?)。
就我看前一個擴充也大概可以感覺到,這些擴充不適合全部合在一起玩,再多買兩盒擴充後當然就更不可能了(X)。
(說到有這麼多模組擴充沒玩完的還有《快餐連鎖店》(抖))
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