最近幾天都晚上11點就睡了,持續一段時間以後,整體上班的精神狀況好非常多(?)。

  然後就是連發廢文的時間都沒有了(誤),今天發這篇應該就不會11點睡了。

 

  要說沒什麼新事情嗎?好像也是,只是說睡得較為足夠以後,想的事情就更多了,不過有滿大一部份是工作到一半的時候想到的,過一段時間又遺忘了。

 

  新遊戲嗎?玩得也不多,買了Steam上的《神影無蹤廖添丁》,一個老的小遊戲再版,整體而言做得不錯(以我這個很久沒玩電腦遊戲的人來說(?)),花了一個禮拜的晚上把它通關了,大概花了17個小時,其中有大概5小時是卡在最後一關的Boss(驚)。

 

  BGA上出蓋亞計劃了,也跟朋友們開了幾場來玩,還有花磚、奧丁。

  又玩了幾次花磚1代,還是會有1代其實最富有策略的感覺。

  我這裡的策略不單純是指優化的計算策略,而是玩家間互動的策略,因為3代玩起來的感覺雖然在計分上的選擇有策略,但在玩家間的互動策略不太大,絕大多數時候你都是選擇數量最多的花磚就好了。

  或許這某方面讓它變得不那麼有抽象遊戲的趣味。

  (根據我之前談抽象文章的觀點,「抽象」的定義是事物沒有單方向的無所謂,花磚1通常能拿到恰好數量的花磚最好,多或少都不太好;花磚3則通常是越多越好。)

  

  咖啡交易商、王國製圖師英雄擴、巧克力工廠、卓越的羅倫佐(?),都還不錯,有點意思。

  

  《小柔的最後一天:惡意時代》也跟比較熟的朋友玩了幾場,雖然玩得有點歪樓就是了(X),也是頗有難度的合作遊戲。

  

  好吧,硬要說這些也不是你特別想拿出來寫的東西,至少也不能說你有什麼有意思的想法。

 

  你最近又有些關於教學的想法,例如教學的本質是什麼?偶爾一瞬間覺得有了深刻的解讀,但現在想想也不以為然。

  教學的本質是懸掛自己的假設。

  仔細檢驗自己到底是怎麼會的,怎麼認同一件事情的。

  然後觀察學習者現有的假設,思考自己要加入什麼樣的知識、什麼樣的體驗,才能讓對方理解。

  抽象地描述大概就是這樣(?),不過對實際使用的幫助也不大(X)。

  也許是,越了解自己,也越能懂如何教別人吧?

 

  結果寫到一半跑去玩即時制《自然法則》,也算是一個簡潔的拼圖解任務遊戲。

  已經12點多了,還是算累了。

  多少也是仰賴這樣整理了一些想法吧。

  也有一些關於之後鍵盤來的時候的想法(X),不過想想其實等到有東西的時候,再思考如何使用也無妨。

  就先這樣吧。  

 

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