連假難得沒打桌遊,看到Youtube上別人直播暗黑破壞神天梯,就這兩天都在看,甚至還動了買來玩的衝動(但最後沒買,因為電腦配備也玩不了XD)。
許多回憶的感覺湧現,雖然更令我驚訝的是別人對這遊戲更多深入的理解。
也看到了楓之谷的影片,也是有類似感受,不過楓之谷的變化有點太大了,基本上沒有任何一個人的講解是我覺得只玩過原版的人能夠完全理解的。
感覺變成了劇情遊戲(?),資訊量也是超級多。
總之就這樣揮霍了兩天。
也不只是桌遊越來越複雜,電腦遊戲也越來越複雜這樣(?)。
(標題的誇張是指揮霍得誇張)
看到別人打8人暗黑破壞神拓荒速通也很有趣,人們是能夠這樣在遊戲中合作的,如果工作上也合作到這種程度感覺也滿厲害的。
有個世界紀錄的是8人速通前期合作養一隻法師,到處去刷這隻法師需要的裝備,幫忙開門,想想也是很有道理的,法師能夠傳送,探索地圖的效率最高,幾乎是法師能越快成型,越穩定的話,整體的通關效率就能越快。
也就是說法師是"瓶頸"?他一個人的效率最大地影響了整體的進度。
發文其實也大概只是想寫這個,另外是把一些想法寫出來,省下腦子的空間(誤),降低今晚睡不著的可能性(幾乎是肯定睡不著,每天都在熬夜)。透過行文來整理思緒,即使這麼廢地過了兩天。
也翻了一點點書,也拿起Unsettled做了一點點點點的翻譯(3段敘述)。
最近看到大學時學過的數學定理(很入門的),自己重想還是想不出來怎麼證明,雖然寫出來也只有學數學的人懂但還是寫一下,兩個集合A、B,若存在函數F從A到B是1-1,G從B到A是1-1,那麼就必然存在函數H從A到B是1-1且Onto。
應該是要設法去構造出來才是,但腦中來回往復還是構造不出來。
(更新一下,後來翻了一下書,發現確實不是完全構造式的證明(所以我的想法(回憶)也沒錯),有些情況能構造,有些情況未必可以)
它(腦)是累了,但它還在消磨,還是洗洗睡吧。雖然今天已經睡了接近一整天(從早上5點睡到下午2點,再從晚上7點睡到9點)。
你從未真正接近極致嗎?至少看了幾天影片後有這樣的想法。
你也從未與人如此適切地合作嗎?其實應該還是有的,暗黑破壞神沒有可能是因為你小時候的電腦支撐不起這種合作(X),楓之谷就有,大概吧,與人合作玩組隊任務。
桌遊裡有到這種境界的合作嗎?不曉得,目前想起來是沒有,但可能是即時制跟回合制的區別?
說來如果第七大陸修改一些規則的話,說不定也可以玩多人合作速通(X),有人負責去採集食物,每個人去收集各種不同主線詛咒的東西。不過就是講講而已,也沒有特別想這樣玩的意思。
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