販售方式與先前的介紹參見:

  賣些桌上遊戲,邊賣邊介紹邊推薦(?)(1)

  交易方式可在台中面交,有興趣的人歡迎聯絡~

 

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  《彩色島》

  語言:中文

  購入價格:忘了,但應低於現在官網售價1690元

  欲售價格:600元

  遊戲狀況:無留膜,無上牌套,有一兩個大方塊(遊戲中沒有數量上限的資源)已破損至無法使用,其他也有一些方塊是有裂痕(但仍可使用),橫豎應不影響遊戲進行。

       遊戲已經是約4年前購入的,內盒有一些發霉,大約玩過4次。

       遊戲中原本玩家的漁夫圓片被我用類似神秘大地的宗教軌的那種柱狀體取代(就自己買橢圓柱木塊並塗上顏色)。原本的漁夫配件有保留在盒子中,不想用也可以換回來,不過說認真的用圓柱玩比圓片玩好拿取很多。

  我想賣的原因:

    其實就是不會想開,也很久很久沒開了,就算再結識新的朋友,也沒有這盒遊戲出場的機會。

    我寫過不少關於這個遊戲的介紹/心得文。

    感嘆當初的彩色島。

    桌遊《彩色島》教學細節、心得、FAQ(問題)。

 

    到底好不好玩嘛……我大體上會說偏不好玩,但理性一點來看的話,頂多就是跟《圖拉真》、《圖拉真廣場》,SF做的那些遊戲類似,比那些遊戲差一些而已。

    雖然BGG上的評價也不高就是了,6.8分。

     我的評價可以抄襲一個評分6.5分的玩家的備註:

    非常像SF的遊戲、美術不錯

    遊戲可以被設計得更簡單但仍然有趣味(但我是認為遊戲可以被設計得更複雜出它應有的趣味)

    不必要的準備方塊機制(認真玩的話,方塊疊金字塔的意義很小)

    

    如果我從來沒有玩過它當初測試的版本,我可能不會有那麼大的反感(或說對它的期望),但它無法滿足當時的我那樣的期望(短期智力爆發、充滿創造力、出路的重策)。

    也許現在的它能滿足我普通的期望,但我現在其實也漸漸比較少玩,或是比較沒那麼偏愛那些幾乎純粹玩機制且機制很複雜瑣碎的遊戲了。像《方尖碑》我就覺得還好而已,《圖拉真廣場》還ok,《圖拉真》我的評價仍算高,因為它確實有讓玩家把重心放在核心機制上,機制本身是一個有趣的挑戰(《瑪雅曆法》也是)。

    近期有偏向符合我當初期望的遊戲是《汽笛山脈Whistle Mountain》,有興趣的玩家可以查查看看。

  

  我猜誰會想玩:

  喜歡主要核心玩機制的遊戲的人,其實現在這個版本的彩色島主要在玩的是工作輪對色的機制,這個機制也是有一些規劃成分,只是像我上面說的,它最初用方塊疊金字塔的機制已經不太有意義了。

  而出版的結果是往輕策玩家靠攏,所以遊戲中有滿大一部份的運氣成分,但對輕策玩家們可能不太會在意、注意,但話又說來規則也沒有輕到輕策玩家能很容易學會,拔掉金字塔的機制的話又顯得太沒有特色(雖然工作輪對色是特色,但沒有強烈地作為核心機制的感覺)。

 

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  《手機帝國》+《1.1更新擴充》(已售出)

  語言:中文

  購入價格:1990元

  欲售價格:1100元

  遊戲狀況:無留膜,玩過約10次,部分玩家的行動板塊有明顯可見的污漬感(就是那個東西被人用手摸過很多次後會出現的痕跡),但不影響遊戲進行。

       黃色玩家的擋板上面的中文化貼紙(這個遊戲的中文版是給貼紙讓玩家自己貼的)貼壞了,有明顯的色差(因為撕起來重貼導致掉色),但同樣不影響遊戲進行。(因為那個中文化只是公司名稱的中文化)

  我想賣的原因:

    很簡單,因為我跟朋友買了KS的版本XD,就這樣而已。

    這個遊戲我同樣寫過不少介紹,包含KS版跟中文版的具體差別在哪。

    桌上遊戲《手機帝國》中文版說明書校稿。

    桌遊《手機帝國Smartphone Inc.》介紹與幫助卡。

    (備註:這盒遊戲中有附上連結中我做的幫助卡)

 

    總之是個我評價不錯的遊戲,前幾次玩經常贏,最近幾次玩都一直輸就是了(?)。

    雖然很可惜的是,KS版買來以後也很少開,因為朋友們的興趣普遍偏低,而有興趣的朋友自己已經收了,所以也沒機會開我這盒(?)。

  

  我猜誰會想玩:

  就喜歡商場競爭遊戲的人會喜歡,時長跟樂趣取得不錯的平衡。

  例如你覺得《快餐連鎖店》好玩但太複雜、遊玩的時長太長,那麼手機帝國可能是個不錯的選擇。

 

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  《羊羊危機》(已售出)

  語言:英文

  購入價格:690元

  欲售價格:400元

  遊戲狀況:無留膜,玩過5次內,也是多年前買的遊戲(但不記得幾年,應該至少兩年吧),外盒表面上有明顯可見的盒損。

  我想賣的原因:

    不那麼好玩也是事實,不太有機會開也是事實。

    這可能是我最早接觸到的玩家共用同個版圖,試圖創造對自己有利環境的遊戲。我在下面這篇文章中有詳談這樣的遊戲機制。

    桌遊《Ecos: First Continent》:打開多人抽象結構遊戲的大門。

    羊羊危機是每個玩家扮演一種顏色的羊,這些羊一開始排成一個3x3的正方形(中間是黑色的中立羊),玩家透過各種行動來讓場上的羊移動,例如往一個方向走一格(並推擠其他羊一起過去)、斜走、跳躍,目標是讓遊戲在各個時期計分時滿足條件,如羊群們聚在一起會加分,帥哥羊出現時占據前排的可以加比較多分,大家都想靠近黑羊把自己弄髒才不會被剪掉羊毛,最後是剪刀手出現在前排的羊群就被刷掉(活下來的羊得分)。

    我已經講完遊戲中完整的四個階段了(?)

 

    那這遊戲為什麼不好玩呢,最主要的原因就跟我上面那篇文章裡說的一樣,這種共用版圖的抽象機制遊戲,採取玩家輪流行動容易出現的問題是,玩家沒有長遠規劃可言(繞一圈回來就完全不一樣),一個人放槍很容易讓另個人直接獲勝,只有上家放槍自己才有優勢的機會。

    而這個遊戲還有一個更明顯的問題,就是計分的時機點,遊戲透過各種不同行動消耗的點數會移動一個時間軌,這個時間軌會決定切換階段的時機,以及計分的時機。

    而這個遊戲只需要「1」個動作就足以改變盤面的計分結果,所以遊戲最主要的策略是,想辦法讓遊戲在輪到自己行動之後就計分。

    而這是一個《數15》的遊戲問題,概述一下數15怎麼玩,我跟你輪流,從0開始,每次只能加1到加3,誰加到15就贏了。

    所以這個遊戲在兩人局時幾乎是有必勝法則的(但當然不是完完全全,因為每個行動都只能被做一次),就算不是必勝,遊戲中也幾乎只要關注這個點,我能不能讓待會輪到我時我可以做完行動以後會計分?

    這個策略的結果讓這個遊戲的策略從上面講的抽象移動的機制,化約成了數15等級的遊戲,所以我覺得不好玩。

    不過開個題外話,《小馬快遞》也有類似這種情況,不過是比較喜感的(不算是讓遊戲變無趣的)。原本你會以為小馬快遞是擲骰規劃+吹牛遊戲,直到玩家開始要用擲骰子擊倒對方的牛仔(物理上)的時候才發現,這遊戲規劃跟吹牛的重要性根本遠遠不及你能精準地用骰子擊倒對方的牛仔。

 

  我猜誰會想玩:

  真的要玩的話,感覺比較接近家庭遊戲,買回家跟親戚小孩玩的那種等級。

  裡面羊的模型還不錯,有興趣的可以自己上網找圖片,注意我這盒是美版的(沒有地圖,只有羊)。

  半開玩笑地說,可能有人會願意當成用400元買可愛的9隻羊的模型(?)。

  但遊戲不值得玩(X)。

  

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  《烏邦果3D兒童版》(已售出)

  語言:中文

  購入價格:福袋抽到的,姑且可以當作1000元吧

  欲售價格:800元(實際售價為540元)

  遊戲狀況:無留膜,玩過2次內。基本上接近全新。

  我想賣的原因:

    一方面我沒有熱愛烏邦果到什麼程度(我是喜歡拼圖遊戲沒錯,但沒有特別想收藏烏邦果的欲望)。

    且要注意,這個兒童版真的是兒童版,它比烏邦果還簡單無腦。

    想要玩烏邦果3D的應該要去買烏邦果3D家庭版。

    兒童版的規則是用3D的烏邦果方塊,疊2D的任務圖,沒有限制使用的方塊(沒有限制解謎的成分),且只要能完成底面的2D任務圖,其他部分就是盡量疊高的平衡遊戲,回合結束時根據高度得對應的分數。

 

  我猜誰會想玩:

  就會想跟小朋友玩的人會想買。除此之外我想不到了。遊戲沒什麼缺點,就對我而言太簡單了,不太有樂趣。

 

 

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