數字紙牌影印檔下載處:http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/429982247

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  遊戲名稱:排序Sorting

  需求道具:

    數字紙牌1~99,紙牌上需要有顏色(除非用其他物件來代替)

    可以計時3分鐘的手機或沙漏

  建議人數:4人(其他人數可以自行理解規則後修改牌的張數)

  遊戲目的:

    合作遊戲,玩家一同合作在3分鐘之內,將10張牌由左而右,由小排到大,即為過關。

 

  簡介:

  這個玩法是兩個桌上遊戲的合體,一個是《飛躍魔盜團》,另個是《十個小矮人》(這個遊戲目前應該沒有出版)。遊戲用意如其名,適合給資工系的朋友玩。

   玩家們每個人能做的行動有限,資訊也有限,要如何在有限的時間內交換必要的資訊,達成目的呢?

  

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  2017/11/15 更新簡介

  朋友告訴我十個小矮人出版了XD,叫《矮人十兄弟》

  《矮人十兄弟》介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=wcfgJ29AH8o(不知何故網路上查不到教學了)

  順便也貼一下《飛躍魔盜團》的:https://www.youtube.com/watch?v=XUJEBUZXE2g

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  遊戲設置:

  (數字後面的括號是指該張牌上有的顏色)

  首先從數字紙牌中挑出4張牌,分別為2(紅)、3(橘)、5(黃)、7(綠),將這四張牌隨機分給每個玩家一張,面朝上放在玩家面前,表示這個玩家的顏色。(這幾張牌的數字本身不重要,重要的是顏色)

  接著從數字紙牌中挑出10張牌,分別為6(紅橘)、16(紅)、25(黃)、45(橘黃)、35(黃綠)、40(紅黃)、49(綠)、56(紅綠)、63(橘綠)、81(橘)(重點在於每種顏色都要出現4次,並且要有四張不同色的單色牌)(這幾張牌的數字本身也不重要,重要的是顏色)

  將挑出的10張牌正面朝上放在桌上,由左而右從小到大排成一排,讓每個玩家都能看到。這10張牌表示10個放置牌的位置的顏色。

  接著將剩下的數字紙牌洗一洗,抽出10張牌(還不能看)面朝下放在桌面上10張牌的下側。

  現在桌面上會有兩列牌,形成一個2×10的長方形,上半部是10張面朝上的牌,下半部是10張面朝下的牌,在待會的遊戲過程中,玩家們要藉由移動面朝下的10張牌,使得10張面朝下的牌,也是由左而右從小排到大。

  設定好計時3分鐘,在計時開始後,玩家們在3分鐘之內必須遵守下述規則:

  1。玩家們過程中都只能使用單手,不論是拿牌或放牌。

  2。任意時刻一隻手上最多只能拿著一張牌。

  3。即時制,玩家可以做動作的次數沒有限制,也不需輪流行動。

  4。玩家間彼此可以溝通、指揮,但不能說出數字。(可以說這張比較大、比較小)

 

 

  計時開始後,任意時候,玩家可以拿牌或放牌。

  每個玩家只能拿起有自己顏色的位置上的牌,也只能將牌放在有自己顏色的位置上,一個位置上可以有多張牌疊在一起,但拿牌時只能拿起最上面那張。

  上面是白話的講法,下面是偏規則書的講法。

 

  1。將一個位置的一張面朝下的牌拿起來自己看,該張牌所在的位置上方牌的顏色,必須有該玩家的顏色。

    (EX:我是紅色玩家,我可以拿起牌的位置是6,16,40或56這四張牌下方位置的牌,因為這四張牌都有紅色)

  注意:面朝下的牌本身的顏色不重要,重要的只有它的數字。

 

  2。將手上的牌面朝下放到一個位置,放置的位置上面的顏色,必須有該玩家的顏色。

    (EX:你是橘色玩家,你可以將手上的牌放在6,45,63或81這四張牌下方的位置,因為這四張牌都有橘色)

  注意:如果放置牌的位置上已經有牌了,就將放置的該張牌疊在上面;如果拿牌時該位置不只有一張牌,玩家只能拿起最上面的那張。

 

  計時3分鐘結束,遊戲立刻結束,所有玩家停止動作,接著玩家們將面朝下的10張牌翻開(若一個位置中有多張牌疊在一起,只翻開最上方的那張),若有10張牌由小排到大,遊戲通關。若沒有通關,則依最長遞增數列的數量來計分。

  範例:

  遊戲結束時從左而右打開的牌為:

  13,19,21,43,33,無(因為有其他位置疊了兩張牌),37,91,83,99

  則最長的遞增數列為13,19,21,33,37,83,99,有7項,這局遊戲玩家們的分數為7分。

 

 

  進階規則:

        玩過一次以後,你也許已經了解,遊戲的設置可以很隨興,每種顏色出現的次數不一定要相等。如果要更多玩家一起玩,就抽出11(藍)和13(紫)作為5,6位玩家的顏色,並挑出任意張數的牌作為位置,這些牌上的顏色必須是玩家們有的顏色。

  若要增加困難度,可以改為「玩家間不能溝通」,在計時3分鐘之內,玩家們完全不能說話,也不能用手勢或其他方式進行任何暗示。玩家在計時開始以前,可以先討論彼此待會的遊戲策略(討論待會的演算法(?))。

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