也許就是不單純,才會想寫吧。
很久沒寫文章,抒發心情的文章,其實我多次想過要做個簡短的解釋(現在就來做了),我通常都是有困擾、有所求,想追求什麼,才會特別來寫文章,如果我覺得當下的生活非常幸福美滿(?),我就不會有想寫什麼的衝動。
(所以我現在有什麼困擾(?))
總之很多機緣巧合下,勾起了開家數學愛好者的想像(要注意到那篇文章是在我來教育役以前寫的),現在對這家店的想像中,桌遊的成份又多了些。
應該說,是數學的成分少了些,因為我很久沒讀跟數學有關的東西了(?),也很少在想數學問題,反倒是來學校服役後,帶小朋友玩桌遊,良性循環下桌遊越買越多,還真的有了些開桌遊店的可能性……?
這之間經過了許許多多的想法,目前的情勢是,就在我現在這間學校的正對面,有一間裝潢過的空屋,3層樓透天,向附近鄰居探聽過後,售價大約400萬。
感覺起來貌似是一個很完美的數學安親班兼桌遊店的地點(?)
那再從結果往回推一些,我在想到底要開怎麼樣的桌遊店?又要怎麼樣維持生存?
聽聞PTT上諸多前人的經驗分享,大多數的桌遊店都是靠兩種收入維生:1。餐飲(餐飲店結合桌遊);2。賣桌遊
嗯……這兩件事情我都不想做,就我個人現在的感覺,賣桌遊只是在分市場這塊餅,多半只是設法把別人的利益爭過……感覺很弱,況且在接近山上的地方賣,也沒有什麼優勢。
餐飲跟玩桌遊需要的乾淨桌子又是一個矛盾。
所以我能不能,不賣桌遊,也不賣餐飲(或許頂多賣飲料)?
所以是要靠入場費嗎?入場費(不以時間算)我想了想,想要差異收費,例如對面國小的學生來不用錢,國中年紀的20元,高中大學年紀以上的50元,不過其實我的原意不是這麼死的數字,我是在想依每個人能負荷的程度來收費,因為收費主要只是為了維持生存。但相對的我就會挑客人,不尊重其他人的,或是不愛惜遊戲的,不要進來。
所以如果一個很好的人(最好同時很強(?)),他想玩,但他沒有收入所以付不出入場費,那一樣歡迎他。
然後再靠安親班的收入(有的話?),然後再靠我自己去附近學校上桌遊課的收入……?
應該可以維持生存吧。
其實我在想風格,一家店存在的理由,對這個世界(或周圍環境)有意義的理由。
首先是安親班兼桌遊店,可以讓很多小朋友玩到桌遊,也能讓他們問數學(或其他科目?),替他們解答疑惑。
再者是我想要以深度策略遊戲的玩家為主要客群,也可以說想形成一個社群吧(其實很多人開店都這麼想吧?),提供可以過夜的房間,讓大家可以上山來打通霄、睡覺。
其實這又是一個,寫一大堆文字,不如貼一張圖的情境。
(這是用讀第五項修練的系統思考的方式去畫的圖,箭頭表示若前面的東西增加,後面的東西會怎樣?+就是增加、-就是減少)
店裡可以放遊戲介紹的書、甚至可以有遊戲策略的書?或許我自己可以寫一點(?)
然後講了這麼多,話說回來,要怎麼生出這第一間房子(兼我自己住的地方(?)),我還是沒什麼頭緒,不想用貸款的,也沒有很想用租的(但有可能這麼做),所以還沒什麼頭緒,如果用租的一個月8000元,我有可能靠自己的其他工作收支平衡嗎?好像也有點難度。
又拉到我今天有的一個想法,其實我是想營造(未來的)自己能生存的世界吧。
總有人說老人不把機會讓給年輕人,但我在想,很多老人應該是把機會讓給年輕人的話,自己也就過不下去了啊。我們人活的平均年齡越來越高,孩子越來越少,這是必然會碰到的問題,誰來創造價值?犁田耕種?
又或者,能不能塑造一個能讓年長的人很輕易就能維持生存與生活的社會(地方?),舉例來說,如果我年紀大了,我很可能會希望有個這樣的地方,我能在這裡玩遊戲,和人交流(也可能是年輕人),甚至還可以對孩子的教育有些貢獻,例如下午四點桌遊玩累了,去看安親班的小朋友寫作業,讓他問問題。
而我這樣微薄的貢獻,足以讓我有一天三餐、一個能夠遮風避雨的住所,那我就覺得很足夠了。