颱風天放假,小朋友來學校找我玩桌遊,就帶他們玩了不少遊戲,《演化論》、《海底探險》、《袋中菲力貓》、《花火》、《誰是牛頭王》
基本上我和他們玩演化論已經沒有優勢了(?),前兩場都被打爆,第一輪只活一隻生物下來真的很痛苦(第二輪只能抽兩張牌),但起始沒有抵禦肉食的手牌就是沒辦法(運氣?)。
一邊玩總是一邊想著《新演化論》設計得還真不錯(我指平衡性),原版好運氣啊~~~但或許是我還沒想得足夠透徹(?)
《海底探險》是和朋友借來的,動不動就要沉入海底的遊戲(?)。也和他們玩了一次合作協定的,大家第一步都不要拿寶藏,大家一起往深海前進(嗯大家都滿配合的XDDD)。
這遊戲什麼都沒有的人會義無反顧地往前衝,東西越多的人越縮(?)。
還有一場是大家輪流踩彼此的頭回家,最後還是來不及,全部淹死在潛水艇旁邊(嘆)
國小三年級的男孩一直沒搞懂《袋中菲力貓》在玩什麼,但他一直說要再玩:「就是因為不懂所以才要在玩啊!」(幾千萬人都震驚了(?)),他多次在自己已經知道會吃虧的情況下還是要加碼,然後就用10幾塊錢買到了負分(嘆)。我身為他的下家還滿悲傷的,上家永遠不會先pass,而且還一直得標。
《花火》倒是對他們而言有點太難了,我並沒有主動指出一些理解,想看看他們會不會自己發現,大概就發現一點點這樣。三年級的男孩經常說出令我心驚膽顫的提示,例如提示了別人兩張牌,但裡面卻只有其中一張能打,我猜,他可能覺得他必須讓對方知道那張可以打,而礙於規則他必須說兩張,但他沒有意識到對方聽到兩張的提示,並不知道哪張可以打。
其他兩位(國三和小六)孩子就對意向性比較有感覺,他們不會等到資訊完全足夠以後才出手。但玩完的結論是他們覺得這款遊戲太難了,不想再開(嘆)。
《誰是牛頭王》我也是第一次玩,其實玩不太出精隨,我不禁想是不是規則哪裡有玩錯。
現在再次讀了規則,應該沒玩錯,只是我理解得不深(嘆)。
而我並不是用原版遊戲的紙牌玩的,是用我自己之前做的數字紙牌來玩,但我的牌上沒有牛頭,只有顏色,所以我就把遊戲故事說成是一個裝顏料的遊戲,裝得太滿(第六張)就會把顏料打翻灑到自己身上(或數字太小也是)……
(等等--牛頭王這個遊戲原本有故事嗎(?))
也帶他們玩了一次《獨一無二》,這個遊戲還是有致命的問題,小六以後玩起來就很難有趣味了。國三那位孩子第一張拿到27,他說的是:「我是3的3次方。」(換言之,桌上的數字不是3的3次方,但那當然不可能,因為3的3次方就是27)
終究我不可能阻止別人這麼說(因為這條界線有些模糊),所以這個遊戲會變成大家隨意說一個只有自己這個數字才有的性質?(EX:「因為我的十位數是2,而且個位數是7」)
我覺得這樣就太無趣也沒有深度了……終究中低年級的孩子們玩得起來,是因為他們對一個數字的面向理解不多,所以他們能說出來的原因都是有一定範圍的。而這又要怎麼改呢……?
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