算是針對一年半前的文章的回應。

  一年半:https://ddxu2.pixnet.net/blog/post/534183835

  

  其實那篇文章也只是講《第七堡壘》集資時間一年半,難以想像一年半後的生活模樣。

  先不看原文好了,等寫到寫不出來在看。

  

  實際上已經過了超過一年半了,第七堡壘也還沒來,官方說可能還會再拖一年(即明年十月),也是無妨就是了。

  這一年半來,第七大陸也還沒玩完,始終還是停在一個地方。疫情也影響不少,不過主要也可能跟周末兩天都頻繁有約桌遊有關,變相沒有時間跟人約第七大陸。

  工作上在做的事情沒有太大變化,只是量變跟質變(?)。 

  揪團玩桌遊的次數也緩慢減少(我是指自己揪的次數),反而是一些拖了很久的遊戲終於到了,《Tiny Turbo Car》、《Block and Key》,倒也算符合我現在的口味。(策略程度的意思)

  桌遊心得文跟數學文章也發得更少了,書也看得更少了,某方面也可能是上班寫得夠了(?),但當然也可能跟玩太多沒時間沉澱有關。

  某方面也跟我在想的事情越來越貼近公司的價值有關(?),就自覺比較有商業機密的問題(X)。

  

  還有可能BGA玩得太多,雖然大多數都是在玩反射《Reflection》,就類似數獨那類型的益智遊戲,可以電腦出題或是玩家出題彼此競爭,比解謎速度。

  進入這個消費的生活之中,很多東西都開始自己買,外套、褲子、鍵盤、滑鼠、皮夾、椅子,最近還在等待購買的是螢幕跟環保杯。

  

  也做了一點翻譯跟勘誤,可能也不比以前做得多,但或許有做得比較好。

  比喻起來的話,工作就是限制條件很多的策略遊戲,很多你原本做得到的事情,到工作裡面就要加上很多限制條件,像現在這樣寫一篇廢文很簡單的話,工作就像是要限制字數,限制能用的詞彙,限定受眾是國中生,字字句句還要非常嚴謹。

  翻譯也是,以前我比較只在意翻譯的正確性跟一致性,隨著時間變化漸漸還會考慮好不好懂,是否簡潔用字、白話,現在連排版也會考慮,換行的時機點。

  只關注其中一部份的話,能做到的人比較多,但要全部都關注到就非常困難,大多數時候都是顧此失彼,嚴謹了就喪失了通順程度,排版美觀就失去嚴謹,校稿還要考慮好不好修改,不好改就要考慮有沒有必要,為此修改的加分合不合成本。

  除了自己內在的原則外,偶爾還要接受別人的原則。

  總之就是我上面說的,很多限制條件的策略遊戲。

  

  大概可以回去看之前那篇裡面是寫什麼了(?)。

  好像也沒什麼好補充的,就只是發現裡面講的英文學習跟之前發的那篇幾乎8成像XD。

 

  最近是玩了單人的《Streets》跟《馬拉開波》(含起義擴),Streets算有趣的小品拚放遊戲,託朋友買的,最令我驚豔的是他的盒子超小,很適合櫃子空間不太夠的我;馬拉開波擴充則是拖了很久才到貨,設置還在那裏花很多時間複習規則,比較像是增加變化性的擴充,當然也可能是我開到的模組比較沒新意,但整體應算不錯的提升,也讓任務流變強一些?戰爭可以直接擊退其他國家來得分也是增加了操控的空間。

  

  最近是又想再賣遊戲了,雖然以前的其實也沒賣出去多少,就賣一些其實沒有不喜歡,只是想不到適當時機開的遊戲。

  小柑橘、花磚物語3、大爆格(這款其實滿常看到有人想收的,因為好像絕版了)、詭影尋蹤英文版(因為身邊朋友都有中文版了,要開也沒有開英文版的必要)。

  要說不到喜歡的還有醫學之父、十二生肖(但骰子有缺陷,雖然跟桌遊菜鳥說應該就可以補件,但連補件都很懶)。

  

  每每打字的過程就萌發出新的關於鍵盤的配置想法,就跟上班的過程中會萌發許多念頭一樣(到底哪裡一樣(X))。

  就再更新到鍵盤那篇吧。

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