既然沒有取過這個標題,就寫一篇吧(邏輯錯誤)。
反正很久沒寫了,其實前幾個禮拜也不是沒寫東西,只是沒發出來,因為覺得寫得不夠好(?),關於如何教學遊戲的一些想法。
最近是真的覺得不適合再打了。
然後再伴隨著前一個禮拜幾乎每天都超早睡,精神狀況有回復許多。
睡得多也就會做白日夢了,夢也是帶著自己見識自己的一些渴望。
甚至有點愛上睡覺(?),彷彿很久沒睡到很舒服的感覺了(X)。
也是有玩點新的桌遊,最近還在讀《咖啡交易商》的規則,比大莊園還難讀(X),而且不只是寫得不好懂,也寫得不清楚。
都想試著簡單寫一下規則講解了(X)。
https://zhongchou.modian.com/item/115862.html(簡中版集資連結)
不過看中國的集資頁面簡介寫得也還ok,雖然尚未涉及完整的細節。
有些應該要解釋清楚的只是草草帶過,不需要解釋得很清楚的卻花了很長的篇幅。
舉個例子來說,裡面有個地方寫道(我不是按原文寫,但講得很複雜的感覺是類似的):
玩家收集到的動物標記放在這個軌道的格子上,相同的標記要疊放在同樣的一疊上,不能放在不同的格子上,從最下面的空格開始填滿,每一疊的數量沒有限制。玩家可以用兩個同顏色的標記來創造新的一疊,疊放在新的空格上,當獲得一個標記時如果想這樣做,把一個另一疊上同顏色的標記拿下來,和取得的標記合在一起成兩個,疊放在新的最下面的空格上。被如此疊放的格子,其上的標記也不能再被用來創造新的一疊。
真的想體驗的人可以不要隨便讀過去,回頭再讀一遍,看看有沒有理解那段文字在表達什麼。
雖然也許我有點過度誇飾了,不過大概就是這樣。
哦然後還有一個重點,它沒有提到上面這麼複雜的疊放規則會導致什麼事情,多疊一格的目的又是什麼,然後就結束了這段講解。
(結果我還是相當於在寫桌遊教學的那篇文章(X))
這段規則其實可以像下面這樣講:
玩家收集不同種類的動物標記可以在遊戲結束時獲得額外的分數,將收集到的不同種類標記由下而上疊放在這個軌道的格子上,收集到的相同的標記疊放在同一格。遊戲結束時獲得位置最高的那疊旁邊所印的分數。玩家可以將兩個同顏色的標記合在一起來多疊一格。
寫到這邊我還要去BGG上查規則,這兩個同顏色的標記圖案可以是完全一樣的嗎?還是其上的動物要印不同的動物(但底色同顏色)。說明書讀完感覺也沒提到。
好了查完了(嘆),可以同圖案,而且也不用在取得的時候才能合在一起,可以都先依不同種類疊好,遊戲結束時在任意組合去看能多疊幾格。
換句話說這個規則其實有更簡單的講法,但就不會用疊在軌道上來呈現(雖然這樣的呈現也有"明顯可見"的好處)。
這個規則也可以寫成下面這樣,機制上完全等價:
所有收集到的動物標記放在一旁,遊戲結束時根據你有幾種不同的動物標記獲得對應的分數。任意兩個同顏色的動物標記可以兩個合在一起讓你多算一種。範例:3個紅色鸚鵡,2個綠色鳥,2個綠色驢子(動物我隨便掰的),先算共有3種不同的,剩餘2個紅色鸚鵡合併多算1種,1綠鳥跟1綠驢子合併再多算1種,所以結果是5種,獲得5種所對應的分數。
寫到這樣都累了(誤)。
之前集資的眼鏡到了,度數可能還是選得過低了一些,但戴起來的感覺還不錯,而且很剛好上班用起來還算合適。(可見我上班時螢幕離我多近(嘆))
就可能要多實驗一段時間吧,看那些場景適合替換,不過我選得度數過低,導致適用的場景偏少就是了,大概只有划手機、看書、上班看電腦螢幕適合。
書看得少了,也跟早睡、讀說明書有關,每天睡前讀一點。
工作上好像也沒什麼新東西想提(?),大概就是在做我上面講的那一大段事情(X)(思考如何教學)。
格蘭摩爾2的新擴充到了,也玩了一場單人模式,體驗也還不錯,不過這遊戲本來就算偏單機(所以單人體驗跟多人也差不了太多)。
鐵路墨軌大家都喜歡用線上平台玩,不喜歡玩實體(X)。
線上還出了蓋亞計劃、奧丁的盛宴、農家樂,最近都有固定玩幾場回合制。
還玩了一下朋友的暗黑破壞神2復刻版,驚訝於自己的手還記得怎麼玩,手指幾乎是反射性地就記得怎麼操作。放法術、傳送逃跑都很反射。
身體的記憶(感嘆)。
之前回去打爆爆王也差不多,不過爆爆王的手感跟鍵盤也很有關係,不熟悉的鍵盤打起來就不太自然。(雖然手指也沒那麼敏捷也是)
數學好像變成了某種益智遊戲的存在(對目前的我來說),就能力範圍能做一點有趣的問題這樣。
想想你究竟放棄了什麼習慣,又累積了什麼習慣。
對於現在的你來說,讀起英文說明書、或是英文文章,又比以前順手一些了。
程式設計倒是接觸得少了。
不太有在學新歌。
不太有在寫故事。
大概也是有點過於舒適了吧。