最近覺得桌上遊戲買得太多了(嘆),想賣的也還沒賣掉(可見之前邊賣邊介紹桌遊的文章),錢不是很大的考量(只是連調降價格都覺得有點懶(?)),只是空間不太夠用。
加了很多社團,很多參加團購的機會。
動不動就有一些吸引人的遊戲出現(或是一些以前關注到但不太買得到、當時不太想買的遊戲)。
然後再過兩三個月,大概家裡的櫃子就會裝不下了(嘆)(因為很多遊戲都是很久以前訂的,後面才慢慢送到)。
光現在居然就有9盒遊戲是等待著要來的,其中一半是比較大型的遊戲。
然後又想下單了,看到什麼又想下單了。
很無謂地想來計算一下,用一點理性的計算去衡量看看一些事情(?)。
現在我一周玩桌遊的時間,極限就周末兩天,粗估合計18個小時,加上平日晚上自己玩單人的話(?),一周大概玩24小時就差不多了。
我是指實體桌遊,線上桌遊不算,因為它不占空間,且可以玩的時間跟地點不受限制(例如通勤時)。
目前為止買了但還沒覺得玩夠的遊戲(雖然玩夠的也會想再玩,不過先考慮覺得沒玩夠的):
格蘭摩爾2:擴充才玩過其中一半,不期待全部都玩過,不過玩個七八成會覺得比較夠(?)。
第七大陸+擴:主要是還沒玩完,還有不少待體驗的部分。不過若以時間來計算的話,我玩第七大陸的時間可能跟大西、蓋亞有得比。
貓島:還沒有競技感比較強烈的體驗出現,雖然這跟遊戲本質有關,但也跟我多半開其他人都是第一次玩,以及卡片英文並非對大多數玩家都那麼友善。
水壩+擴:最近大概在低谷期,很多信念想著想著去實踐都還是錯的,各種策略好像都有例外的情況。
快餐連鎖店+擴:也是擴充很多部分沒開過,且競技性比較重的局也尚未出現,基本上還是教學場居多。
Fog of love+擴:目前只剩最後一個擴充沒玩過(?),對象難尋(驚)(指有興趣、有機會跟我玩,且英文能力還不錯的異性)。
寫到這裡腦海已經想不到還有沒有其他的了,這時候就可以來看一下持有的遊戲清單,看看有沒有什麼遊戲是我其實沒體驗夠但連這個遊戲都忘了(?)。
天堂與麥酒:說沒玩夠好像也不太精確,但從我買了以後應該只開過一次的樣子,只能說這是實體遊戲沒玩夠(但玩別人的玩很夠(X));哦突然想起來我自己只開過一次,但還有別人開過它。
不速之客:單人模式玩得頗盡興,多人模式還沒有玩過最難的難度。
Key Flow:這就真的沒玩夠了,但這個遊戲是第二次開始玩才比較算在玩的遊戲,所以實在不容易玩夠。(因為後期有什麼卡片的資訊量太重,沒完整玩過一次根本不知道前期到底要幹嘛)
聖瑪利亞號+擴:我居然忽略了這個遊戲(其實剛才有想到,但一下又忘了),這個真的沒玩夠,但找不太到喜歡玩的人(?)。
契約石:就單純12場沒玩完,我一直在考慮自己把它單人solo完,遊戲不夠好玩所以揪不成(?)。
玩夠的遊戲仍然留著,是覺得有它的地位在。
農家樂不會賣,除非哪天我要買了新版農(?)。
一些較輕鬆的小遊戲不會賣,因為它們總會是我讓沒玩過的人至少玩一次的遊戲。
魔幻傳奇也是除非買了收藏者版不然不會賣。
很多遊戲都有不賣的理由(X),可能只是時候未到吧(嘆)。
上面提到的這11款遊戲,假設每款玩夠平均還要再10個小時,那就是110個小時,湊個120小時。
五個禮拜就玩得完(?????)(一個禮拜玩24小時)
聽起來滿不合理的,保守一點說三個月好了。
其實這算法完全不行,因為問題是找不到人跟我把其中的某幾款遊戲玩夠(?),所以有再多個月也沒有用(?)。
我最近已經萌生上Ptt All Together版徵(女性)桌遊玩伴的打算了(驚)。
離題非常遠的感覺(只有我自己這麼以為),其實只是在想繼續買遊戲到底能不能把它玩夠。
有些遊戲即使玩夠了還是會想買,就是一種收藏?一種表示熱愛的象徵?
最主要的問題還是空間不夠啊(嘆)。
難道會把每個月買桌遊的錢挪去租空間?
如果租的空間確實能讓自己有更多時間玩桌遊,享有更好的遊戲外的體驗(如場地環境、方便抵達、容易揪團),那或許也不是不行,畢竟花的錢終究還是增加了自己的遊戲體驗(?)。
不過真的租的話應該會大量降低買遊戲的欲望,畢竟金錢有限。
這其實就是一個資源轉換的遊戲機制(X)。
假設工作情況不變,每個月收入穩定,獲得的錢可以投入買遊戲、租場地、買遊戲配件(如金屬幣)、買幫助遊戲進行的東西(如收納盒、桌遊背包),這些東西對於我最後從玩遊戲獲得的體驗皆有助益,只是要整體來看,有些東西的提升帶來的增益很大,有些則否,有些到了一個程度以後就意義不大(例如以我現在這個情況,繼續買更多桌遊對我個人體驗的增益就不大(?),只是消費的衝動(嘆))。
例如前幾個月買了水壩的收納,因為覺得這個遊戲的設置很麻煩,要開太多袋子,找太多收納盤,桌子佔很大空間,但有個良好收納的話,就可以很大幅度地降低設置花的時間,變相就增加了玩的時間(雖然橫豎還是一天只玩得了一場水壩(嘆),想得快的話兩場(?))。
多想連設置都不用設置,不用一直收起來拿出來(?),享受放桌上不收隔天繼續玩的感覺(?)。
(其實就是那種雙層的桌子,木板蓋上去是桌子,拿下來是桌遊桌)
但也並非所有遊戲的收納都很有效益就是了,最值得收納的東西應該是資源、玩家個人供應區的配件、遊戲過程中需要隨機抽取的板塊,這些東西如果能把收納拿出來直接當作設置的一部份,就會方便很多,不用額外再找東西來裝。
這些文字都是在下單(消費)的衝動下寫出來的,目前正在考慮是不是還要再下單兩個遊戲(嘆)。
一個是桌遊菜鳥代理的諾亞星球,不貴、盒子也不大,也好像找不到什麼理由不下單,但就覺得很像不太會買這樣的遊戲(?)。
另個是某團在團購Habitats,一個機制跟新月任務(Nova Luna)很相關的抽象遊戲(新月任務算是Habitats的簡化版,以我目前讀Habitats規則的看法),也是值得一買的感覺,原本就有在關注。
這些考慮大概都是因為覺得櫃子空間不夠所以才在做這種考慮吧(?)。
寫完都快說服自己了,其實只是差一個櫃子(X)。
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再扯遠一點的事情,談談我個人為什麼不太買中文版的桌遊。
不談國產遊戲,只談代理中文版的遊戲。
首先是自己涉入桌遊圈稍微深了些,一般會被中文化的遊戲多半是比較知名、玩家們認為比較好玩的遊戲,而這些遊戲往往在國外有名的時候,我就會有機會關注到了。
而那時若我讀完規則覺得值得玩,且那遊戲語言需求不算太高,又買得到的話,我可能就買了(如:貓島)。這種情況下出中文版我買的機率就不大。
這種後來才出中文版,然後我買中文版的,大概就是語言需求偏大(不買中文版很難找到人玩),或是外文版不好買到、價格不便宜(如亞勒大地出中文版以前也不好買,英文說明書也寫得不太好懂)。
但這很正常,也沒什麼特別的。
另種情況才是我想講的,有些規模偏大的遊戲,即使中英文版同時出版,我還是會傾向買英文版(買中文版的話理由同上)。
因為就我目前為止的經驗,規模較大的遊戲的中文版,幾乎都有中文翻譯的問題,如規則翻錯或讀起來不好理解意思。
如果我買了中文版遊戲,結果讀說明書讀到不懂的地方,還要上網去載英文版說明書(假如BGG上有的話)來讀,那也很麻煩,而且就不能隨時拿來查閱了(更糟的情況是連英文說明書都找不到)。
與其這樣,我不如就買英文版的(如果有附繁中規則也很棒),細節讀不懂的可以直接翻實體英文版說明書對照。
又或者假設那段規則沒翻錯,只是本來就很難懂,或英文規則本來就寫錯,那這時候我要上網確認正確規則,我上的是國外的桌遊平台BGG,我要發問還是得用英文,那中文版的問題就來了,那個規則中的專有名詞對應的英文是什麼?要能用英文描述問題我才能發問、才有關鍵字能搜尋別人的提問,我還是得去找英文說明書的資源,然後對照中文版的詞彙去發文提問。
但主要還是翻譯不好的問題比較大,應該佔80%的因素。
例如漢薩同盟大盒版也是中英文版都會出版(雖然這遊戲的大盒版並沒有新增什麼,純粹就是想收藏(?)),但目前我還是選英文版,過往的經驗實在對中文版說明書沒有太大的信任。
就我個人目前設想,可能會增加我買中文版遊戲欲望的情況是,中文版遊戲裡附有英文版說明書(驚)。
但為了我這種客群加英文說明書(一方面還變相暗示自己翻的中文說明書不夠好?),大概不是一個很好的商業決策。
說到這就順便提我想了一段時間的事情,簡言之就是我很想校稿中文化。
但當然是我有玩過或偏愛的遊戲的中文化,如貓島、格蘭摩爾2擴充、Ecos、魔幻傳奇、快餐連鎖店(這已經有簡中版了)、聖瑪利亞號擴充、馬拉開波等等,我很想在我能力範圍內校稿這些遊戲的中文規則。
如果有打算要出版這些遊戲的繁體中文版,或是有自製繁體中文化規則且打算公布在網路上供人下載的,歡迎丟資料給我校稿。
沒有想收錢(除非你很想給),但我就只會做我能力範圍內的事情,超出負荷的話我就會拒絕。
歡迎分享這篇文章(?)。
不限於上面那些遊戲,只要是我有玩過覺得不錯的,我都有一點意願試試。
(至於我玩過/喜歡什麼樣的遊戲可以看我網誌、看我Ptt上PO文之類的,ID是ddxu2)
(如果真的會有很多事情找上我的話我再調整規則(?),雖然就我個人對世界的理解是不太會有人找上我,姑且不論理由是什麼。)
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