隨性寫寫從大學畢業後到現在(四年),各個面相的變化。
數學:
高等數學(大學)變得幾乎沒有碰,只有偶爾悠閒到發慌時會翻一下大一時數學課本(?)。
初等數學(國高中)變得經常碰,主要是工作跟國中數學有關,高中數學則是偶爾會碰巧有人找我去家教,就會碰一下(?)。
數學史、數學科普的部份接觸得更多了,一些數學故事、初等數學的各種說明方式之類的。
程式設計:
思維跟技術上並沒有太大成長(應該是倒退),只是接觸了各種不同寫程式的媒介。
例如:Arduino(C語言?)、Flash(ActionScript3)、Geogebra(數學軟體,用的是JavaScript)、Word(VBA)
用了以前不太習慣的物件導向語言(以前只接觸過App Inventor2是物件導向);
接觸了XML的節點結構,很自High的寫了用這種結構儲存資料的手機App——「Collection」,目前的使用者還是只有我自己(?)。
約一年前莫名地去教小學生程式設計,想了一些教學的內容。
大多數時候還是,投入時透過試誤法跟查資料,深入地掌握該程式語言的邏輯,然後一段時間沒碰後,又像從未碰過一樣的感覺(?)。
感情:
從畢業後一年後就沒什麼感情事件。
偶爾會有有興趣的對象,但也沒有進一步發展的對象。
也沒那麼會和人聊天了?沒那麼關心他人了?
桌遊:
玩的桌遊從《農家樂》漸漸轉向其他桌遊,資訊量不那麼大的,比較輕度的遊戲。
替代役時帶孩子們玩遊戲是滿大的影響,接觸了許多輕度的遊戲(?)。
回頭熱愛拼圖類型的,例如:《格蘭摩爾》、《聖瑪利亞號》、《暖秋物語》、《疊人塔》、《活在當下》
邏輯推理的,例如:《本草》、《神秘生物(Cryptid)》、《花火》
語言遊戲的,例如:《截碼戰》、《估估劃劃》、《驢橋》
生存探索的,嗯只有《第七大陸》
重策還是有玩一些,例如:《快餐連鎖店》、《魔幻傳奇》、《奧丁的盛宴》、《殖民火星》、《蓋亞計劃》、《大西鐵路》
更多的是比較中度的策略遊戲。
但現在是越往競爭性越低的方向走了的樣子(?)。
越往越自閉的方向走(?),不過我打農時的風格本來就有這種自閉傾向。
玩遊戲的時間也沒那麼多了,花心思思考的時間也少了(累?),構築策略的方式也漸漸淺薄。
玩的比較多的倒是電子版的桌遊,帶著手機玩回合制的《暖秋物語》、《和諧羅馬》、《活在當下》之類的。
體育:
完全沒有在運動(驚)。除了每天走路,一直走路。
偶爾自己練練太極,很多事情是不那麼到味了。
英文:
玩桌遊讀了大量的說明書,讀了大量網路國外論壇的討論區,有時候自己興致來(或是朋友有需求(?))就翻譯了一些遊戲卡片,對英文的語言邏輯掌握度應該是有上升(?),單字量有稍微增加一些。(考慮到我本來的單字量就極少)
中文:
寫了一些跟數學有點關連的故事,偶爾因為夢或因為興致又提筆寫了一些故事,對於虛構的情節設計掌握得比以前好了些。
雖然目前〈浮木〉仍匍匐前進中,不知道這兩個人能拍拖到什麼時候(誤)。
歌曲:
偶爾聽聽新歌,學點新歌,一樣天天唱著歌。
只是有些歌的歌詞記得不那麼熟了(?),大多數時候還是唱三、四年前的歌。
也越來越少寫歌,不過本來就在越來越少的過程。
看書:
看的書的類型沒有太大變化,科普的、故事的、數學的、程式設計的,兩性的可能比較少了。
頂多只是比較有經濟能力,比較有可能買書來看這樣(桌遊也是)。
也比較會用手機看小說,電子書之類的。
體力:
可能跟上班有關(?)。
比較容易覺得累,隨時隨地睡覺任憑想像飛馳的次數跟機會漸漸變少。
也不太能打(?),如果想保有其他層面良好的體驗(如思考策略遊戲的精神),就不太能打。
每天上下班在公車上也幾乎都是能睡就睡。
作息也比較少熬夜了,早八晚五的工作時間禁不太起熬夜(?),頂多假日才比較有可能晚睡。
身材變得胖了些,頭髮變得長了些(剪頭髮的頻率下降),鬍子長得快了些。
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