起源是有人在Ptt上詢問,5人玩漢薩同盟覺得很喜歡,有沒有推薦的其他策略遊戲。
這篇文章是我的回文,以漢薩同盟的特徵為核心,推薦了幾款其他桌遊。
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覺得需求滿特別的,來想想看。
底下會以漢薩同盟為基礎來推薦其他遊戲。
以漢薩同盟為:
策略中等、互動性中高、卡牌資訊零、隱藏資訊零、規則難度中低、機制抽象中高。
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康考迪婭大致上符合你的需求,但卡牌資訊多一些。
雖不至於要記combo的程度,但對於「買卡片要做什麼」的思考稍微複雜一些。
(買卡片是未來的行動卡,也是遊戲結束時的目標計分卡)
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《美麗新世界》
卡牌輪抽遊戲,規則簡潔但機制意義較為抽象,跟漢薩同盟類似。
但互動性偏低,而且輪抽完7張一輪才開始,回饋的速度會慢一些。
我猜你家人至少要玩3次才會比較上手。
卡牌資訊都是拿在手上的,沒有場上的牌要看,符號也偏大與直觀,應符合你需求。
與之相關的《七大奇蹟》是更適合入門的遊戲。
但卡片整體的圖標與計分方式可能更複雜些(我很少玩就不多評論)。
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《萌鼠摘月》
規則比漢薩再複雜一些,但應該算是直觀的,走格子收集東西,完成火箭(?)。
有些開場會抽出的特殊能力要說明一下,除此之外沒有卡牌或細節文字的資訊。
跟漢薩一樣資訊都公開在版面上。
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《Kingdom Builder王國建造者》
應該高度符合你的需求,不過比較輕中策。
輪到玩家就是放房子到場上,爭地、爭計分項目。
規則簡潔,沒有隱藏資訊、未來資訊,得分也算是直觀,互動性也很高。
(可能的疑慮是5人互動性會不會太高(X))
與這款類似的有《穿越荒漠》,帶有點圍棋的元素。
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《手機帝國》
如果會喜歡商業遊戲的話(成本、販售、建造路網、賺錢),這款還不錯。
需要介紹的文字部分只有每場開出來的科技能力,互動性也不低。
純玩主遊戲的話可能比較輕中策,要變難可以自己加擴充的困難模式來玩。
與這款類似的有《台灣夜市》,變成仰賴競標互動。
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後面是取得成本比較高的小眾遊戲(?):
《Bites》
螞蟻撿食物的抽象遊戲,滿可愛、互動性也滿高的。
但可能不太像有經營什麼、建造什麼的策略遊戲。
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《Citrus柑橘城物語》
有點拼圖、圍棋感覺的種田遊戲,除了要介紹板塊能力外,其他地方都滿簡單的。
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《Bus》
建造公車路線,運送乘客,理論上規則很簡潔,但我卻還沒學會過的遊戲(X)。
應該也滿重策的。
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上述是5人我能想到的了,現在才看到文章裡有提到四人的情況(?)。
4人的話如果喜歡拼圖遊戲,《和諧之森》、《卡斯卡迪亞》都不錯。
策略遊戲底下這幾款算接近漢薩同盟(資訊簡潔、沒有複雜combo、中策),
但可能規則再複雜些:
《疊人塔》組建團隊來疊人塔的核心機制(建造結構)很有趣。
《終焉帝國》有些卡牌資訊但不用背,特點是滿裝出發在滅亡世界苟延殘喘。
《台灣製茶錄》規則不複雜,但難度稍高一些(容錯率低),主題融入得不錯。
《兵馬俑》有較多計分項目/方式要考慮,可能會有點分析癱瘓。
