學習新遊戲、讀規則時,為何可以理解得比較快呢?
因為有許多是常見的機制,讀到這些機制時,我們會快速地檢驗是否符合此機制,就不會過度花時間在文字解讀上。
這對學習任何事物其實也都是一樣的,只是以桌遊為例而已。
舉一個簡單的例子來方便理解整篇文章的內容,例如選卡片有「隨機每人發幾張」、「開n張給每人輪流選」、「輪抽」……
讀規則時我們會很快地辨別此遊戲是採用哪種機制,大略地看過文字檢查是否有例外或不同之處。
那就來介紹吧!
遊戲設置:
圖板設置圖板「完全隨機」、「根據難度、劇本設置」
開卡片或板塊「是否根據玩家人數開不同數量」
玩家設置:
起始資源「完全一樣」、「順位補償」、「逆順位補償」
選擇起始東西時,「給幾選幾」、「輪抽」、「公開n給玩家輪流選」,上述皆可能與順位有關
遊戲進行方式:
「固定回合/輪數」、「不固定回合/輪數」
「輪流行動」、「同時行動」
「工人擺放」、「宣告行動」
「行動次數有限」、「行動次數不限」
行動方式:
選擇東西拿取時,「能否暗抽」、「抽幾選幾」、「拿走供應區的是否立刻補滿」
放置東西於某處時,「是否要空的位置」、「自己能否重複放」、「放有東西的位置是否有代價或獎勵」
棄掉或花費東西時,「放回供應區」、「棄置於一旁待洗回遊戲中」、「移出遊戲」
拼圖時,「是否要相鄰」、「鉛錘水平斜角」、「是否可往上疊」、「放置位置限制」、「覆蓋圖標獲得獎勵」、「完成形狀獎勵」
重整階段:
「回合/輪結束時」、「特定事件達成時」觸發
哪些東西會補,既有的東西「全數保留」、「全部棄掉」、「棄掉一部分」
遊戲結束:
觸發遊戲結束條件時,「立即結束」、「每人行動輪次相同」、「再進行n輪後結束」、「結束的人僅自己結束」
分數計算:
計分方式,「跑分軌」、「分數片」、「計分卡片」、「結束時根據各項目計分」
不知道為何突然想寫這種文章(X),但反正都寫了就發吧,如果有想到再繼續補完整。
