發發廢文,躺在床上想到一個新的標題(?)。

  如果你明天就會死掉,你還會做你現在要做的事情嗎?

 

  這其實不是恰當的問題描述,我偶爾也會這樣問問自己,但剛才突然想到,這個問題正確的問法應該是說:

  「如果你明天就有死掉的風險(機率),你還會做你現在要做的事情嗎?」

  那麼我的回答是,要看這風險有多大。

  如果是日常的風險,如果我們以車禍、食物中毒、天災等等的機率來算,以我現在的年齡、身體狀態來看,我明天死掉的機率可能不到0.01%(其實是隨意說的數據,但應該也不會低估)。

  這樣的機率,那我工作還是照常上班,做到一半的事情還是繼續做到一半。

  那些可能會想做,也許會有一點遺憾的事情,也未必要去做。

  就算我真的明天這麼低機率的情況下就碰巧死了,我的工作一事無成,沒有流傳的基因或成就,那也沒有辦法。

  而當這個機率提高到10%、20%後,也許想做的事情就會不一樣了。

  不會想做那些需要更多時間才能完成的事情。

  但做一天和尚敲一天鐘,是不是在講,即使是這種情況,你還是做你現在想做的事?

  不太確定(?)

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  標題寫完了(?),剩下來是其他近期的事情。

  可能算是感冒了,之前躺在床上睡了接近整整一天,很多事情都稍微往後拖延。

  工作上也疲態盡顯(?)。

  聲音也不適合錄影。

 

  看了youtube自己頻道直到目前為止的流量,隨著時間成長的流量並不多(?),只有教學影片才比較長尾(就是過了很久還是會偶爾有人看、有人需要)。

  那又回頭來問近期這些影片到底有沒有意義(?),或者說意義多長遠。

  還是說它的意義只有風氣、新奇的成分,沒有長遠被需要的價值。

  其實也都只是隨意想想,可能也不完全是在認真地分析。

  但農家樂實況的影片確實瀏覽時間很高就是了,大概每部影片都有3個人以上看完過。

  (可以想見我對有意義的標準有多低(X))

 

  感冒的時候,躺在床上腦袋裡會有很多毫無關聯的想法,但它無法控制地在思考,在尋找關聯性。

  彷彿找到這些關聯性是它的生存所需,它無法停下。

  可能像在玩文字接龍、意義接龍、歸納遊戲,但以為有意義的連結,其實都是荒唐的。

  不把這些想法寫下來,人生就無法前進一樣(?)

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  還有哪些想法呢(X)

  終於玩到奇特的遊戲高邊疆(?),其實是滿有意思的,不過就跟路與船一樣,建構的過程很長,從很基礎的元素開始的感覺,步調很慢、時間很長,玩了7個小時才玩完短版遊戲(?)。

  規則雖然不算複雜,但細節很難記得,做一件事情(發射火箭)時要考慮非常多事情。

  發射火箭要考慮要去哪,過程中要點火幾次,太陽輻射的風險,去到的目的地要如何探索,如何建設工廠,需要多少燃料,要不要載人去,要不要考慮返航或繼續往外飛……

  這些規劃全部都要在「發射火箭」時就想好(因為要準備好所有東西才來發射),不然一飛出去就爆炸,或是飛出去但等於沒飛出去(無法探索),或是飛出去但飛不回來,導致人被卡在外太空。

  做發射要考慮全部的結果就是,你要做這個行動需要知道其他行動的全部細節規則,不然算錯就下去(?)。

  但我這樣講是有點極端了,其實也可以考慮得少一點,湊出夠強的推進器,飛上太空後再考慮要去哪也行。

 

  或是地球的各位(各位玩家)合作飛向宇宙也行,這遊戲本質上幾乎是合作遊戲,你會有很強烈想幫別人飛上太空的願望(?)。

  舉遊戲中一個莫名的機制為例,因為在太空航行偶爾會有事件要擲骰檢定,可能擲完飛船就解體(X),這遊戲有個補償機制是有4個2分的標記,玩家們可以在遊戲過程中投票決定這2分要給哪個玩家。

  例如一個標記的概念可能是「新手犯錯」,當場上有新手犯錯爆炸時,玩家可以投票給他2分同情他。

  另個可能是「運氣不好」,好不容易飛出去結果就碰上機率很低的爆炸,大家決定補償2分給他。

  還有一個是「幫助大家」,因為遊戲中只要玩家願意,所有東西都可以任意交換給彼此,你很常幫助別人的話或許也能獲得大家的同意得到這2分(?)。

  面對未知的宇宙,人類彼此合作的欲望是很強烈的。

  但等大家都飛出去建設太空站以後,真正的競爭才開始(?)。

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  想買魔幻傳奇10周年版,有了空間就有了這種渴望。

  (哦而且台幣現在正在升值中(?),KS越來越便宜了(X))

  桌遊玩家隨著狀態不同,想收的遊戲就不同(?),熱愛的玩法可能也不同。

  大學時是沒錢沒空間但有時間,只會想跟團、去桌遊店。

  只會買很少的遊戲(農家樂、花火),但會玩很多次,會很積極地帶別人玩。

 

  出社會越久,就變成有錢沒時間(也還沒空間),變成跟團或開團。

  比較能買遊戲了,但空間不夠就更加關注精緻小巧的遊戲(Oink系列)。

 

  把錢換成空間以後,就變成沒錢沒時間有空間(X)。

  還是可以買遊戲,但買得更少了些。

  不太在意盒子的大小了,豪華一些也無妨(?)。

  會更關注二手、競標市場,其他人空間不夠所低價拋售的遊戲(?)。

  即使自己沒什麼研究,只有一點點興趣也無妨,反正就出個價。

  不小心買到也有空間裝得下。

  

  但確實也沒什麼錢買太多東西就是了(X)。

  例如Fromage獨立擴充就先放棄了(?)。

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  投入什麼事情嘛……

  近期對工作的投入是少了些,位於一個自己也不知道如何成長的位置(?)。

  或者說想不想成長這方面的事情都不太曉得。

  編寫腳本的能力當然是還沒到足夠的水準,但很久沒寫文章、故事,水準也在下降。

  心思建構想法、教學的能力或意願也在下降嗎?

  太久沒有接觸學生,沒有感受到他人學習的渴望、對於未知的困惑。

  沒有他人的困惑,就沒有自我的追求?

  教桌遊也是,畢竟接觸的人少了,教學的回饋就少了。

  什麼別人會懂,什麼不會懂,都有點模糊了。

  可能不是沒有成長,但現在成長的這些方向未經檢驗。

  你也不知道建立起的這些信念恰不恰當,有沒有效。

  你有歸納,有整理,但不知道對別人而言有沒有幫助。

  有時看看以前寫的文章,會覺得比較接地氣(X),比較有為他人著想的感覺,比較有聽眾的感覺。

  現在要用那樣的文筆寫,似乎不怎麼寫得出來(?)。

  或者說沒有那樣的腦袋、意願去那樣寫。

  想要教學,但寫起來卻像在批判,也不知道到底是不是要教學。

  又到底想教什麼呢?

 

  以往的教學文章(這裡是指數學文章),是源自於自身長久的困惑,或自己覺得很有意思的,或曾經見識過他人困擾的,從這些動力而生出來的文章。

  現在的你缺少了研究的投入,所以自身的困惑、覺得有意思的東西少了;

  沒有面對學生,就少見了他人的困擾,即使網路上能看見別人的發問,那樣的感受也與面對面的差異很大?

  沒有「體會」到對方真正的困惑。

  理解對方的思路,才能指出對方思路下核心的癥結。

  

  但要說完全沒有研究也不太對,其實工作上還是有研究,只是研究的不算是學生需要的(?),或至少沒那麼接近;也不算是高等數學的,充其量算是定義類型的吧。

  看看很多人的觀點,決定當下這個時代適當的講法。

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  其他近期投入的就偏政治了,總預算、京華城案等等,花時間查資料、讀資料,利用ChatGPT整理資料給我看。

  獲得一些很難說有什麼意義的社會常識。

  例如「不得流用」的意思。

  明年的預算偶爾延宕到明年才審也是偶爾會發生的,與之相關衍伸的法規(即預算未通過前如何執行事務)。

  看了很多篇都市計畫施行細則,感受到京華城案的獨特之處(?)。

  寫下這種文字就又無法克制地再上網找幾篇資料,然後還是再次感嘆京華城案的獨特之處(X)。

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