原本想寫個完整的口白教學,但經過了幾天以後,覺得也不是那麼必要,不如就把這遊戲跟擴充中最核心難理解的部分講清楚就好。

  其他不是那麼難理解的部分,一般人應該自己讀說明書就能很容易理解了(?)。

  (沒錯,這就是一款讀了說明書還是很難理解某些概念的遊戲(X))

  這篇文章的受眾是,你有Keyper這款遊戲以及它的擴充,你說明書裡總是有個門檻跨不過去,期望這篇說明能對你有所助益。

  對於沒有遊戲的人,這篇文章的意義性不大,你只能讀到部分機制的介紹,以及我對於說明書的吐槽。

  

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  開頭仍大致介紹一下遊戲內容,也方便後面的名詞使用。

 

  這遊戲是Key系列的遊戲,它們的特色是重複使用同樣的機制、多色米寶、每次玩春夏秋冬四個季節。

  玩家輪流行動,放工人到場上做事情,遊戲中也會建設自己的村落,也可以在自己的村落做行動。

 

  遊戲一開始每個玩家會有8個工人,工人有不同顏色,表示它專精的項目,當這個工人去執行對應顏色的行動格時,會獲得加成的效果。

  還會有一個較大的米寶,可能就叫村長吧(我隨意取的),這遊戲說明書很難讀的其中一個原因是,遊戲中村長跟工人的英文非常接近(Keyper、keyple),還有很多其他物件也都是keyp開頭的,閱讀過程中會很痛苦,但總之我就用工人跟村長來區分。

  工人是負責做行動的,村長只是每輪要選擇你要佔領的地圖片,遊戲中會有相當於玩家人數的地圖片開在場上,每個地圖片上都有一個格子是給村長站的(其他格子是給工人放置做行動的),你把村長放在一個地圖片上,在當季以及當季結束時有額外效果。

  玩家輪流行動,每次輪到你,要不然放村長,要不然放工人,如果你已經放完所有村長跟工人,你會有其他行動可以做,但我們先不管,總之玩家輪流行動,直到最後一位玩家把工人跟村長都放到場上後,其他玩家再執行一次行動,接著該季節結束。

  季節結束時,你村長所佔據的地圖片上的所有工人都會變成你的,把村長跟它們拿回來,它們是你下個季節可以使用的工人。

  並且也把該地圖片拿回來,你將它翻摺到下個季節的模樣(露出對應季節的圖案),然後再放回場上。

 

  還有一些季節結束的計分、清理。

 

  就這樣玩四個季節,遊戲就結束了,分數高的玩家獲勝。

  遊戲的分數來源主要是各種建築得分、養動物得分,賣貨得分,各種成套收集的元素。

 

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  首先來介紹主遊戲中較為複雜的工人放置機制。

  

  每次輪到你時,如果你還有工人或村長還沒放置,你就放一個到場上。

 

  先講簡單的放置村長,選個還沒被其他玩家村長佔據的地圖片,把你的村長放上去,就換下個玩家。

  (此時可發動你在另個小板塊上的工人的效果,第二季時才有可能用到的規則,這裡只是提醒一下,詳見說明書)

  

  再來是複雜的放置工人。

  玩家可以放工人的位置是場上地圖片的行動格,或是自己村莊裡建築的行動格,或是漁船板塊(也是行動格)。

  每個行動格都可以容納2位工人,上面有一個人的話,你也可以放。

  先講上面原本沒有人的情況,這遊戲有個特殊的跟隨行動的機制。

  當你放一個工人到空的地圖片(或漁船板塊)行動格時,你必須按順時針詢問其他玩家是否要跟隨你的行動。(放自己村莊裡的別人無法跟隨)

  要跟隨的玩家要放置一個跟你放的工人同顏色的工人,到該行動格上。

  然後你們兩個(也不會有三個玩家,因為行動格上最多只能有兩個工人),同樣都會做該行動格,並且因為你們協作了,可以多執行一次效果。

  舉例來說,這是「拿一頭豬」的行動格,如果你自己踩,沒人跟,你會拿1頭豬;

  如果有人跟隨你一起做,你跟他會各拿2頭豬。

  再考慮米寶顏色還有加成,如果這個「拿一頭豬」的行動格是「綠色框框」,而你放置的工人恰好也是「綠色」的,就會你跟他各拿3頭豬。

  要注意的是,跟隨的工人是要跟你放的同顏色,不是跟該行動格的框框同顏色。

  如果你放藍色工人到這格綠色框框,別人要跟也只能放藍色,於是你們就一起拿2頭豬(因為協作多1)。

  而如果你放綠色,顏色對了但沒人跟隨你,你就自己拿2頭豬(因為顏色對應多1)。

  簡單說的話,顏色對應到格子就多1,有人協作就多1。

  

  在這個跟隨機制下,玩家是有可能在「別人的回合」執行行動的,玩的時候要記得當前放工人的玩家是誰,不要搞錯,等他結束後一樣是順時針的下個玩家做行動。

  一般來說這遊戲前期應該會想盡量跟隨別人行動,畢竟兩個人一起爽,不用花自己的回合(只需要花工人)。

  而且這遊戲放完工人也還是可以繼續做行動(還沒講到這個規則),大多數時候能跟應該都會盡量跟。

 

  再來講下一種情況,當你放工人時,上面已經有一個工人了(可能是因為先前沒人跟隨他,或者你自己村莊中的格子)。

  在這個情況下,如果你的顏色跟那個工人顏色不同,那就當沒看見,你照做你的事情。

  而如果顏色相同的話,你就可以選擇把那另個工人躺下來,你獲得多做一次行動的效果。

  在這個遊戲中,每個工人在一個格子上,最多可以發動兩次,第一次放上去是站著的,第二次用就躺下來,剛才的操作相當於你讓那個工人跟隨你做行動,因此讓你多做一次效果,而這耗用了該工人的第二次行動,所以把它躺下。

  所以如果你去的時候那個工人就已經是躺下的狀態,那你就不能發動這個效果了。

 

  而這些情況的類型還沒完(嘆)。

 

  接著也是這遊戲的特色,你工人放完後還是可以繼續做事情。

  當場上至少還有一位玩家還有工人或村長還沒放置時,這時候輪到你,你已經沒有工人和村長了,你就可以改成用躺倒工人的方式做行動。

  你可以選擇你自己村莊裡的工人,或是你的村長所在的地圖片上的工人,將他們躺倒,再次執行該行動格的效果。

  同樣地,顏色對應到格子的話,會多做一次。

  如果你一次躺該行動格上兩個工人(工人顏色需相同),也多做一次。

  所以如果有兩個工人在「拿一隻豬」上,顏色又相同且對應行動格的顏色,你可以躺倒2個工人拿3隻豬。

  或是躺倒1個工人拿2隻豬(另一隻可以下一次輪到你時再躺倒,但一般不會多花1動只為了多1隻豬)。

  

  那如果你的村莊、你村長在的地圖片上的工人全部都已經躺倒了呢?

  在這個情況下你就可以去躺倒場上任何地圖片上的工人來做行動。

  反正只要季節還沒結束(有玩家的工人跟村長還沒放完),所有玩家就是固定輪流行動,不太會有一般工人放置遊戲你沒工人了,看別人一直表演的情況出現。

 

  那補充兩個特殊情況,如果在你去躺其他地圖片的工人之後,又有玩家把工人放到你村長在的地圖片,那麼下一次輪到你時,你還是得躺你地圖片上的工人來做行動(即使很廢或沒效果也一樣)。

  只要你村長在的地圖片上有工人,你就不能躺其他地圖片上的。

 

  另一個特殊情況跟顏色有關,遊戲中的白色工人是萬用色的工人,他可以被用來跟隨任何顏色的工人。

  但其他顏色的人要跟隨他需要看情況。

  當白色工人被放到綠框的行動格時,他就視為是綠色的,其他玩家要跟隨必須要用綠色工人(或一樣放白色工人);而如果白色工人被放置到沒有框框(沒有顏色)的行動格時,其他玩家要跟隨只能用白色工人。

  

  那如果你要躺倒的工人裡有白色工人時怎麼算呢?說明書裡沒有明確指出這種情況。

  但根據躺倒兩個工人是「選一個工人躺倒,看要不要讓另一個工人跟隨躺倒」的邏輯,你可以自由決定是要躺倒白色工人(這樣白色工人就會是該行動格的顏色),還是躺倒另一名工人(這樣白色工人視為另一名工人的顏色)。

  如果搞不懂這段在說明什麼,那可以不必搞懂沒關係,因為你玩的時候也未必會遇到這個疑問(X)。

 

  順帶提醒一下,這遊戲因為有同時做行動的情況,對於某些行動格的效果是有順序的。

  其中一個是主遊戲拿建築板塊的行動,這個行動如果A、B兩名玩家一起做兩次,順序是ABBA,A先拿一片,B拿兩片,再換A拿一片(然後補滿8片)。

  擴充中的港口行動同樣是ABBA的順序,而船跟漁船的行動則是輪流ABAB……。

 

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  接下來就要講擴充Keyper at sea中最難理解的機制了,在深海模式下,「分別換季」的規則。

  這機制聽起來很高大上,在說明書中展示了一個流程圖表,呈現每個玩家同時處於不同季節的狀態。

  原本主遊戲中,每個季節都是所有人放完工人跟村長,該季節結束,大家一起進到下個季節。

  在深海模式中,玩家們各自換季的時間不同,你在春季時可能有玩家已經到夏季,甚至已經到秋季了也有可能。

  而遊戲會在有個玩家結束他自己的冬季後,其他人再執行一次行動後結束。

  (你甚至有可能還沒玩到冬季(?))

 

  容我先吐槽一下說明書,不在意的可以跳過。

  這規則聽起來很複雜,讀起來也很複雜,遊戲中每個季節第一個換季的人會再次遊玩該季節,也就是說,4人局裡,第一個在春季換季的玩家,會再次玩春季,所以這場遊戲要完全脫離春季(每個玩家都不在春季),需要進行5次換季。

  

  然後說明書還將當季第一個換季的玩家稱為A,其他玩家稱為B,在後面列出A、B兩種情況要做的不同事情……

  

  最搞人的是有一段寫「建議這些給A做,這些給B做」,而其實這些步驟是換季本來就要做的,像我一樣忽略了「建議」兩個字的人,就會搞不懂到底這些給B做的意思是什麼,是這些A換季時不會做,B換季時才會做嗎?其實不是。

  說明書的意思是,第一次換季的A要做的事情比較多,所以其他要做的事可以給其他玩家處理,A做自己需要做的事情就好。

 

  好了回歸正題,其實這個機制並沒有那麼複雜,如果它在開頭就說清楚它實際上的概念的話,會好懂很多。

  它實際上的意思是,「遊戲版圖的換季」,跟「玩家各自的換季」切開來了。

  原本遊戲的換季,是所有玩家以及桌面上的遊戲版圖全部一同換季。

  深海模式下的換季,是在該季節第一次換季時,遊戲版圖就換季了(當然還是有些例外情況,但大致如此),而玩家還沒換季。

  換句話說,遊戲版圖在夏季了,而玩家還在春季。

  等所有玩家都換季了(包含第一次換季而再次玩春季的玩家),遊戲才正式變成夏季的狀態。

  

  要理解這實際上是什麼意思,我們需要先分析原本換季到底會做哪些事情,把這些事情拆分成圖版的跟玩家的,就會清楚了。

  

  主遊戲與淺海擴充中換季會做以下幾件事情:

  1.玩家各自拿回自己村長所在的地圖板,以及其上的工人,其上的船隻放回供應區,接著玩家將地圖板換季後放回去。

  (擴充)將被換季的地圖板上的漁獲重新隨機抽取。

  2.玩家各自檢驗自己是否有達成當季的任務板塊,有的話翻面得分;丟棄無法容納的動物(漁獲)。

  3.所有船隻重新隨機出4片放到供應區。

  4.棄掉場上開的8片建築/任務板塊,重抽8片;春季結束時則先把夏季才會加入的板塊加入袋子裡再抽。

  5.(擴充)港口圖板換季,玩家可以執行下個季節的行動了;港口圖板上的漁獲重新隨機抽取,港口任務板塊換下一片。

 

  其中1、2是每個玩家各自要做的事情,3、4、5是中央圖板換季要做的事情。

  所以深海擴充的邏輯如下:

  春季裡第一次有玩家換季時,該玩家自己執行1,中央圖板執行3、4、5。

  2不執行是因為,該季節中第一次換季的玩家會再玩一次該季節,這等該玩家下次真的換到夏季時才執行。

 

  此時行動圖板與港口圖板已經換成夏季,而地圖片只有一片換成夏季(就這位玩家村長踩的那片)。

  而所有玩家都仍在春季階段(只是已經可以執行夏季行動)。

  接著大家再換季的情況就一樣了,只需要執行1、2,自己就進到夏季了,不影響行動圖板跟港口板塊。

 

  而第一個自身在夏季進行換季的玩家,也是依照上述的操作,以此類推。

 

  遊戲結束條件改為,自身在冬季的玩家進行換季時觸發,其他玩家再一動後結束(此時同樣會結算2)。

  所以理論上來說,有可能一個玩家自己還在春季,遊戲就已經結束了(?),因為有個玩家快速地換到冬季後結束遊戲。

  

  因應這個新機制,以及鼓勵玩家搶第一個換季的名額,有以下的規則變化與新增規則:

  1.使用「季節標記圓柱」,來標示各玩家已完成的季節,以及各個地圖片當前的季節。

  玩家只能把自己的村長放到與自己季節相同的地圖片上(確保場上的所有地圖片都會隨著玩家換季而逐一換季),執行換季時就將該圓柱拿回來標示自己已完成該季節。(除了每季第一次換季的情況除外)

  2.每季第一個換季的玩家會獲得額外的獎勵,拿取場上一個白色的任務板塊(深海模式才有的),遊戲結束時提供計分。

  雖然操作方式不重要,但提一下,實際上是用玩家該地圖片上的季節圓柱去交換白色任務板塊(這樣第一個換季的玩家就還不會取得季節圓柱,等他第二次完成該季節時才會拿到)。

  3.取消了可以躺其他地圖板上工人的規則,一旦玩家村莊、自己村長所在地圖片上的工人都已經躺下了,玩家就只能選擇換季了。玩家也可以主動提早換季,只要自己的村長跟工人都已經放到場上了,就可以主動選擇換季(搶白色任務板塊)。

  4.同樣是第一個換季的玩家會獲得的獎勵(也可以想成是避免玩家快速換季的機制),每個季節第一次換季的玩家,如果他取回工人後,工人的數量少於6個,其他玩家必須幫他補到至少6個。

  補法是其他每個玩家都給他相同數量的工人,例如4人局ABCD,A第一次換季收回工人後,工人只有2個,那麼BCD就要各選2個工人給A(因為各選1個的話A也只會有5個,還不到6個以上)。

  BCD可以選的工人舉凡他還沒派遣的、放在村莊裡的、在自己村長所在的地圖片上的,都行。

  要是都沒有,就從場上的任何位置拿取。

 

  這樣就講完了。如果有其他疑問的地方可以留言提出(O)。

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