這篇文章是〈量化分析的方式-以桌遊《蓋亞計劃》開局選種族為例。〉的續文。

  不過看這篇文章並不需要讀過前篇。

  但若你對蓋亞計劃的種族或基礎策略 了解不多,建議先讀:〈桌遊《蓋亞計劃》種族心得。

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  相比於量化分析,我實際上的思考不會有那麼具體的數值,也不會經過那麼多次加加減減。

  應該說,這些細節在我腦中自動被忽略了,只有足夠重要的資訊,才會跳出來影響決策。

  直覺上的分析方式是,要做選擇,有各種資訊可以參考,每種資訊可能會讓某些選擇變得很強,或讓某些選擇變得很差,只有當這些訊號反射性地出現時,才會額外去檢視該選項是否足夠好。

  這樣的思考方式,會以較快的速度收斂選項,進而做出一個足夠好的選擇。

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  開局資訊同前文,此處亦複製貼上:

  已有兩人選好種族(首家異空族、二家伊塔星人),圖為當前可選的種族。

  

 

  星球與科技板塊分布。

  

  

  回合計分、最終計分、助推板塊。

  

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  一眼看到星球分布,白色伊塔星人優勢極為巨大,再加上它本身就已經很強,星球又如此強的話,幾乎要壓著它打才有機會贏。

  人類是首選,灰色種族可考慮。

  但灰色星球明顯位置很差,除了中間兩顆以外都在邊緣,發展不利。

  人類起始藍星位置還不錯。

  蓋亞科技的基礎科技跟高級科技都很強,加深了選人類的優勢。

  熾炎族作為蓋亞科技軌很強的種族也成了選項。

  橘色星球分布普通,只有一個很偏遠的超維星球直接相鄰。

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  看到最終計分是建築數量跟星域數量,亞特蘭斯星人 跳了出來,這是它最有優勢的兩種最終計分。

  (而瘋狂機器蜂人都不太能爭這兩個計分,排除)

  評估場上有多顆星球直接相連,亞特蘭斯星人也許有辦法前期用很少的航行就蓋很多建築(貼別人),有足夠的發揮空間。

  航行軌的高級科技片蓋小房加3分,跟經濟收入軌的高級科技回合行動拿3礦石,也都是前期形成聯邦後馬上就能用的好板塊。

  而且恰好第一回合蓋要塞加分,第三回合聯邦加分,理論上是完全接得上的。

  助推板塊有加2魔力標記的,不至於魔力標記太少很難打,但硬跟伊塔星人爭蓋亞應該還是不太可能?

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  看到高級科技,星球轉換的高級科技是回合結束時聯邦標記每片3分,對於早期就會升滿這條科技軌的晶礦星人有利,但星球分布上仍不夠好,而且黃色鄰居是異空族起始多卡一顆黃色星球,前期要蓋黃星可能會被阻礙。

  雖然第五回合是星球轉換加分,但大家到那時可能也都有升星球轉換軌了,那時優勢也不大。

  科技收入軌的高級科技是蓋貿易站3分,章魚人 會滿合適的,但灰色星球分布過爛,純自己跑分最終計分項目又贏不了,過於劣勢。

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  基於個人偏愛考慮了一下利爪族,但褐色星球位置也滿糟糕的,前期能不能吸到魔都是個疑問,中期發展也不利,同樣與黃色異空族相碰。

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  基本上已經分析完了,目前可選的清單有:

  人類 熾炎族 亞特蘭斯星人晶礦星人

  晶礦星人與白色伊塔星人互動過低,不太有取勝的競爭力。

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  對現有的幾種選擇,分析一下可行的開局方式,這部分跟前一篇一樣,這裡複製貼上。

  • 人類

起始一棟小房放在右邊中間,第一回合上要塞,蓋亞右邊中間的超維星球。伊塔星人應該不會放這裡,畢竟爭不到這顆超維星球(人類起始就有一蓋亞機)。

  • 亞特蘭斯星人

第四家選什麼種族會滿影響起始位置的,但目前大概的想法是第一動爭中心偏左那顆綠星(如果伊塔星人沒拿的話),然後升要塞,之後看能不能透過貼別人快速形成聯邦,等第三回合看是拿航行頂的高級科技,還是經濟頂的。

  • 熾炎族

滿普通的發展,第一回合會想試著上研究所,但拿1礦石1晶體的基礎科技不在自由區,稍微有點受限,可能會辦不到。

橘星旁邊也只有右下角才有一顆超維星球直接相鄰,要蓋亞也略有難度。

如果沒人選紅色的話,前期應該會以穩定拓星球為主,然後升蓋亞科技與伊塔星人相爭。

  

  熾炎族的開局較不穩定,所以剩前面兩個選項。

  按照這個分析,選人類的機率最高,雖然覺得亞特蘭斯星人有點機會,也有點想嘗試挑戰這個偏弱的種族,但平常它實在太弱了,感覺強化也只有變到普通的等級。

  最後應該會選人類(前一篇的結論則比較傾向給亞特蘭斯星人機會)。

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