稍微睡了一下,一點清醒。

  消磨一點時間,很多東西都在待機的狀態。

  要說最近投入什麼事情,應該是玩《蓋亞計畫》吧。

  開發各種路線,各種想像。

 

  有些文章還沒寫完,收集Collection也還有一些想增加的功能,還有休息。

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  數字紙牌影印檔下載處:http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/429982247

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  遊戲名稱:排序Sorting

  需求道具:

    數字紙牌1~99,紙牌上需要有顏色(除非用其他物件來代替)

    可以計時3分鐘的手機或沙漏

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  還滿久沒寫這樣的文章了。

  也許是因為最近一直在看世紀帝國直播的關係(?)

 

  就消磨一些時間這樣,有平板可以用,在有wifi的地方就能看youtube。

  在簡餐店裡吃著飯,周圍一群看似高中生或大學生的人,正玩著店裡面的各種遊戲,射飛鏢、跳棋、象棋、小型的撞球、冰酷企鵝(?),沒玩遊戲的人就到處晃晃、和人合照。

  有時候就會想像著,會有那樣的想像,或許我坐在這裡吃飯,他們會因為真心話大冒險之類的理由,來和我說話、找我玩遊戲。

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  這篇文章是前一篇《大學的數學系在學什麼?(微積分)》的後續,由於其他科目我實在也沒有太深入的瞭解,所以這一系列一直沒繼續下去。

  但確實每個科目我都有學到一些有趣的概念,這篇文章會將我在每個科目中接觸到,覺得很有趣的概念提出來,稍微解釋一下。

  或許會對剛接觸這些科目的人有些許的幫助。

  這篇相對來說不會那麼嚴謹,也不會提到太深的東西,多半是一些比喻。

 

  〈線性代數〉

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  開頭提醒一下,這篇文章是舊版大西部之旅的心得,不是新版大西部開拓者的心得。

  新舊版在建築效果上略有差異,平衡上也不太一樣,此篇文章的參考價值不那麼高。

  要說稍微補充說明的話,新版的鐵路路線變得更強且更穩定了,買牛稍有被削弱的感覺(但仍是比較好上手的)。

 

  -----底下正文開始-----

  這幾個月玩了不少場大西鐵路,應有人詢問就寫一下(希望不會寫太長(?))。

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  這篇文章是我做的手機App《Collection》的使用說明。

  覺得自己可能會用到、可能可以想到怎麼用的人,請與我聯繫(這篇文章底下留言或FB搜尋黃紹東)

  我會將當前測試中版本的下載連結給你,可能的話你可以提供我一些建議、告訴我一些你發現的bug,或是分享你所建立的子頁。

  你可以將你製作的子頁分享在這篇文章

 

  目前我個人想像中此app可能的實際應用包括:

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  • Aug 08 Tue 2017 20:04
  • 密碼文章 妳。

  • 這是一篇加密文章,請輸入密碼
  • 密碼提示:兩隻鳥,四個字,妳的暱稱
  • 請輸入密碼:

  參加完台北遊戲開發者論壇。

  有點疲倦,很多事情衝擊著我的想法(嗎)。

  倒是有個有趣的感受,就是感覺到,自己並不那麼有自信,自己的自信還是建立在對外在事物的認同上,一旦被超越、被比過去,就感到怯懦。

  好多資訊,好多資源。

  不知不覺想起講者提到Ruby程式語言,就查了一整個晚上(都忘記自己在打文章了(?))

  

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  這是我做的《收集Collection》App中需要/可用的組件,沒有這個App的人可以無視這篇文章。

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  桌遊《奧丁的盛宴》計分模組

 

  


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  很久以前寫過一篇文章:小賭怡情,十八啦怎麼賺?

  連結:http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/205883771

 

  裡面提到的加倍下注法,是國高中時讀的一本數學科普書中寫的。

  簡單地說,假設下注的價碼可以自己決定,輸了就輸掉下注的錢,贏了除了拿回下注的錢以外,還會多得到相當於下注金額的錢。

  所以加倍下注法的策略就是,一但輸了,下次下注就加倍,如果又輸了,就繼續加倍,直到贏一次為止。

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  情緒。
 
  上半段是我想講的,下半段是我想寫的。(換句話說下半段是廢文(?))

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  在FB上刻意刷的下限就到這篇了,以後還刻意地想刷的話就貼自己網誌了。(意思是假如不是刻意的,還是會PO)
 
  最後這篇講兩件跟告白有關的事。

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  總之這會是篇亂寫很多不特別讓人懂的文章。

  好像是週期函數一樣,每過個幾年,就會再次想去找她。

 

  明明就已經傷了對方很多次,也被對方傷了不少次,傷的覺得不再有可能,但傷卻很輕易被遺忘,只要不去揭露的話。

  好像只要看對應的對話紀錄,自己寫的對應的文章,就能勾起對應的渴望或是難過。

  我的對應一直自動變成對映。

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等我醒來可能就不會寫了,又或者不會那麼坦承。

憂鬱是你看了最近這些人,這些事,你看到有人做了壞事卻不以為壞,你看到了有時候人群的惡意比個人的惡還要更嚴重,更令人痛苦,所以你沒辦法做什麼,不想寫程式,不想做作業,只能夠一直想著人負面的那面,或是無法不看到人負面的那面。衣冠端正的那個人會是人面禽獸嗎?

如果上面這是憂鬱,那這種感覺持續好幾天,好幾個月,好幾年,就是憂鬱症在發生的事了。

 

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  2023/12/25更新:

  我重寫了一篇文章談論這個概念,期望會更適合國中學生閱讀。

  請見:〈為什麼負負得正?(國中數學)〉

  (因為目前這篇文章裡其實談到了一些大學數學的觀念,可能對國中生來說會增加一些困擾。)

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  負負得正似乎是一個思考上的門檻,這裡提供一些觀點。

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  我現在都戲稱自己是「每下樓一次,就換事情做。」(白話文:每次跟老闆討論當前工作進度,做的事情性質就會改變)

 

  說來自己是很愉悅於學習(玩弄(?))Flash的過程,雖然現在上班不寫Flash,但偶爾在家有閒(且眼睛不會太累)的情況下,還是會用FlashDevelop寫一點一點這樣。

  實際上是想寫一個APP,最原始的想法是從《大西鐵路》的計分APP開始,想寫一個可以讓使用者自訂內容的計分APP,有什麼計分項目使用者可以自己填,也可以設定每個項目中可選擇的選項(例如輸入牛卡的分數時會跳出數字鍵盤;輸入專家加分時會跳出0,4,8,12,16,20,24這些選項)。當然最後這些設定可以儲存在手機裡,以後就可以直接用。

 

  總之現在稍微上綱了一些,想做一個更廣泛一點的東西,目前命名叫:《收集Collection》,功能就跟上面說的很類似,但有樹狀結構。

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  收集與備用:

  監聽函數帶有變數(addEventListener with variable)

  文章連結:http://stackoverflow.com/questions/13486230/to-pass-a-parameter-to-event-listener-in-as3-the-simple-way-does-it-exist

  函數:  

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick(true, 123, 4.56, "string"));
function onClick(b:Boolean, i:int, n:Number, s:String):Function {
  return function(e:MouseEvent):void {
    trace("Received " + b + ", " + i + ", " + n + " and " + s + ".");
  };
}

  若要可以移除此事件監聽,寫法須改為:

var functionOnClick:Function = onClick(true, 123, 4.56, "string");
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, functionOnClick);
function onClick(b:Boolean, i:int, n:Number, s:String):Function {
  return function(e:MouseEvent):void {
    trace("Received " + b + ", " + i + ", " + n + " and " + s + ".");
  };
}

  如此即可用下述來移除監聽:

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  不知道要說些什麼,感覺自己可能是太久沒寫文章,或是太久沒看小說、或敘述型的書,表達能力下降很多。

  又或是沒花時間思考怎麼講解桌遊規則,和人講解規則時有時也卡卡的,順序跳來跳去。

  工作上莫名地從編寫講義(排講義)變成用Geogebra做點針對特定題目的教具,或是想能不能泛用一些的功能。

  舉例來說,我做了一個「圓規」:https://www.geogebra.org/m/KUX4NGm7

  理想上如果能把這樣的工具結合到其他平台,感覺教尺規作圖時就有點幫助(?)

 

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  我是個滿常「放煙火」的人,當然這不是指真正的煙火。

  「放煙火」這個比喻是從我現在工作的老闆那裡聽來的,簡單地說就是做事情成就了一下子的光芒,然後就沒了。

  聽到他說「我們現在做這個(指目前的工作)不是要放煙火」時,心中為自己捏了把冷汗,想想自己好像經常幹這種事。

 

  大學時花了3~6個月寫了《農家樂》卡片查詢的APP,釋放出來以後也沒有繼續做下去,就有點自high,而且現有的成品也沒有很好用,也似乎用處不大。如果不是放煙火的話,應該要怎麼繼續做下去呢?因為沒有現成的中文翻譯exl檔,結果可能變成我需要自己/找人一同完成基本牌組的中文翻譯(說實話這種東西新天鵝堡(出版社)應該有才對,但好像沒有理由提供給我?)。

  總之卡在沒有中譯,還有自己寫程式技術上的瓶頸,還有懶惰,還有失去熱誠的情況下,那個APP就沒有再更新過了。

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  有關這款桌遊的心得跟普通策略請見:http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/445116425

 

  在寫了那篇心得之後,我載了手機app的《拼布對決》,玩了兩百多場後,又有些比較清楚的輪廓。

  分成三個部分,「拼圖面」、「局部優勢」、「僵持的佔位優勢」。

 

  基本的例如計算一片拼布的總得分、能連續買幾片才超過對方,還有前一篇文章講的東西都是進階策略的前提,有這些基礎後,進一步地去想才比較有實際的效果。

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