連假難得沒打桌遊,看到Youtube上別人直播暗黑破壞神天梯,就這兩天都在看,甚至還動了買來玩的衝動(但最後沒買,因為電腦配備也玩不了XD)。
許多回憶的感覺湧現,雖然更令我驚訝的是別人對這遊戲更多深入的理解。
也看到了楓之谷的影片,也是有類似感受,不過楓之谷的變化有點太大了,基本上沒有任何一個人的講解是我覺得只玩過原版的人能夠完全理解的。
感覺變成了劇情遊戲(?),資訊量也是超級多。
總之就這樣揮霍了兩天。
也不只是桌遊越來越複雜,電腦遊戲也越來越複雜這樣(?)。
連假難得沒打桌遊,看到Youtube上別人直播暗黑破壞神天梯,就這兩天都在看,甚至還動了買來玩的衝動(但最後沒買,因為電腦配備也玩不了XD)。
許多回憶的感覺湧現,雖然更令我驚訝的是別人對這遊戲更多深入的理解。
也看到了楓之谷的影片,也是有類似感受,不過楓之谷的變化有點太大了,基本上沒有任何一個人的講解是我覺得只玩過原版的人能夠完全理解的。
感覺變成了劇情遊戲(?),資訊量也是超級多。
總之就這樣揮霍了兩天。
也不只是桌遊越來越複雜,電腦遊戲也越來越複雜這樣(?)。
系列文連結:
這篇系列文,我期許自己能提供三種較為不同的體驗:
1.讀者能從實例明白我想傳達的一種教學觀點。
2.讀者不需要事先玩過我用來舉例的遊戲,也能理解我在說什麼。
關於怎麼教桌遊,想要下筆就要查查看網路上有沒有人寫過了。寫過的人不多,但都寫得不錯。
如何教遊戲-by Hiew Chok Sien:https://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/21667930
桌遊森林-桌遊教學:
https://bgforest.pixnet.net/blog/post/8055
https://bgforest.pixnet.net/blog/post/9162
原因不好解釋,但總之就來寫寫看工廠歡樂放的教學台詞,會以近乎實際唸出來的方式呈現,並且分成幾個階段,每個階段講完後都可以停下來讓玩家嘗試並檢驗其是否正確理解規則。(換句話說如果是桌遊課的話可以分成幾節(X))
另外台詞預設的對象是偏向針對桌遊新手的玩家。
-----第一階段:介紹與機械需求與輸出拼接規則-----
這款遊戲叫工廠歡樂放,我們每個玩家是一名工廠的管理員,在遊戲中要在自己的工廠裡安裝機械,藉由拼湊管線提供各個機械所需的原物料,以及接收他們生產出來的成品。
遊戲中每個機械板塊都是六邊形的,拚的時候就放在工廠六邊形的空格中,黑色圓圈的部分是柱子不能放哦。
每個板塊中間印上的數字是建造這個板塊會給讓你獲得的錢,錢就相當於遊戲的分數。
其實是有點浮誇的比喻。不過玩了一場單人模式後,省思了一下頗有感觸。
但我也不打算介紹遊戲怎麼玩,就當對象是知道遊戲怎麼玩的人就好(?)。
單人模式的規則是,每次從從牌庫裡取回牌時,相比多人遊戲是3張以後一張1元,單人遊戲超過3張的每一張價格都會依次增加1元,例如要拿回6張就是前3張免費,第4張1元,第5張2元,第6張3元。
前期壓下去的牌,後面想要拿回來就會越來越難。
買了新的鍵盤Leopold FC980M,雖然之前那個還沒到。
需要一點熟悉的時間,不同的鍵盤配置,打起來不同的感覺。
但這當然也不是寫這篇文章的主因,雖然練習使用新鍵盤也是目的之一。
你想祝福,但你最好的祝福是不要說出口,不要去接觸,那才是最好的祝福?
至少你不要再次去懷疑這種事情,不要再自欺欺人。
很小很小的想法,所以我猜大概寫寫又會偏題吧(?)。
我在想,過去的經驗是如何幫助我們學習新東西的?
當然其實是以桌遊規則為例,玩過很多遊戲是如何幫助我們學習新遊戲規則的?
大概是我們做了一些概念的分類,每種概念有幾種不同的選擇,我們透過這些視角去很快地理解一個規則的用意為何。
很多事情都要從意願開始。此刻是打完第二劑AZ的隔天,沒有到非常疲倦,但也不太有心力做任何非反射性的事情,又或者可以做,但不能持續太長時間的專注(所以還是有點懶得打即時制遊戲)。
睡了兩天,都睡得很好,至少睡得很飽(?),昨天半夜一點左右睡,今天十點左右才醒來,十二點左右才起床。
或許再休息久一點,就會有動力/意願做一些自己想做的事情。
想做的事情太多了,有動力去做的卻不那麼多。
例如想玩單人遊戲、想寫某些文章,此刻也是思緒斷斷續續的。
白日夢也複雜了些。
最近幾天都晚上11點就睡了,持續一段時間以後,整體上班的精神狀況好非常多(?)。
然後就是連發廢文的時間都沒有了(誤),今天發這篇應該就不會11點睡了。
要說沒什麼新事情嗎?好像也是,只是說睡得較為足夠以後,想的事情就更多了,不過有滿大一部份是工作到一半的時候想到的,過一段時間又遺忘了。
新遊戲嗎?玩得也不多,買了Steam上的《神影無蹤廖添丁》,一個老的小遊戲再版,整體而言做得不錯(以我這個很久沒玩電腦遊戲的人來說(?)),花了一個禮拜的晚上把它通關了,大概花了17個小時,其中有大概5小時是卡在最後一關的Boss(驚)。
更新紀錄:
2021/10/21
補上第5階段按照逆順位行動;準備下個時期時會補充排隊處被取走的1元。
2021/10/25
1塊1級田只能支撐至多1塊2級田和/或1塊3級田。(言下之意兩塊2級田不能接同一塊1級田)
第3階段跟隨買咖啡的行動,4、5人遊戲都至少有1位玩家不能跟隨。(3人遊戲則可以3人全上)
既然沒有取過這個標題,就寫一篇吧(邏輯錯誤)。
反正很久沒寫了,其實前幾個禮拜也不是沒寫東西,只是沒發出來,因為覺得寫得不夠好(?),關於如何教學遊戲的一些想法。
最近是真的覺得不適合再打了。
然後再伴隨著前一個禮拜幾乎每天都超早睡,精神狀況有回復許多。
打算簡短地寫寫,之前突發的領悟。
但有點太白癡就是了,這是一個非常個人化的領悟,就有點像是只有像我這樣的人,在現在這樣的情境,才會領悟到這種東西。(雖然世界上絕大多數事情也差不多都是這樣(?))
我是一個很喜歡唱歌的人。
我是一個很容易精神上昏迷的人,無論是在學期間上課的時候,還是工作以後。
或許也不是最近才有的想法。
但也許最近比較有教學別人怎麼教學的想法。
這篇文章想談的是「掌握一種能力」、「教別人掌握一種能力」,以及「教別人如何教別人掌握一種能力」無窮類推下去的差異(?)。
能力泛指一個人能做到的事情,生理上的做到,或是腦中能得出答案,都是一種能力。
說明書勘誤:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NxWaD7y8GC_80yc7SgZ3HzdJvoVvUtFHUKlwfT4GGyg/edit?usp=sharing
玩家幫助卡:https://boardgamegeek.com/filepage/226047/player-aidchinese
(強烈建議任何人不要在沒有幫助卡的情況下帶人玩這款遊戲(O))
介紹:
並不是說很有動力,但也是有想寫這樣的文章滿多次了(我是指"想要"寫的感覺),雖然現在沒有特別的動力,但剛好現在比較閒(?),來寫一點。
談談我集資過的生活上的用品(桌遊就不談了),概念上就類似業配或產品介紹文吧(X)。
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名稱:VIA l 奈米防水針織休閒鞋
底下會賣一些遊戲,邊賣邊介紹為什麼我想賣,以及據我猜測怎樣的人(且在怎樣的情境下)比較有可能會喜歡這樣的遊戲。
交易方式可能可以店到店寄送一、兩次吧,畢竟疫情期間,箱子用完的話就再看怎麼在台中面交吧。
店到店運費估計就60元吧。
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2021/08/19 又覺得懶得賣了再買新版了,故不賣
想法既然是充斥著的,就只是因為沒有多餘的時間書寫。
過去的廢文也沒少發過(?),現在的你又怎麼了呢?
玩著很多場線上桌遊,每天刷BGG的各個討論區看看有沒有新的資訊,渴望接收資訊的腦袋,雖然那種渴望沒有具體的意義(或許吧,誰知道呢)。
突然發現家裡的電腦桌底下的鍵盤拉盤可以再拉得更出來些(驚),以前一直覺得那麼近很難用,都想拆掉去換個其他的鍵盤架,結果就突然發現可以拉得更出來了,只是以前拉到一半都會覺得卡住(實際上可能只是潤滑油不夠之類的)。
我可以坐得更遠了,人生無意間又產生了劇變(X)。
同樣這是一篇原本想專文寫的,標題想取〈什麼是抽象遊戲?〉
但查了一些資料,覺得和人們的想法也沒有交集之處(換句話說就是沒有精煉之處),所以就別太正式隨意寫寫(?)。
就這幾個月有一種想法浮現,有時會覺得一個遊戲有抽象的成分、抽象遊戲的感覺,一直去試著想到底什麼是「抽象」遊戲的感覺,然後有了一種歸納性的結論。
雖然這個結論也仍有定義不嚴謹之處(後面會細談)。
「差一點點結果就差很多」
雖然應該是獨立而寫的文章,但提不太起動力,就跟一般的流水帳一起寫吧(?)(原本想寫一篇專談這件事的)。
很多時候鬥爭的動力也只是一時一刻,你以為的創造力想法、創意的思維,其實只是你求勝的優越感在美化那些想法,讓他們感覺起來很高端,好像洞悉了什麼一樣。
最近一直都在玩線上桌遊,不過都不是玩重策(除了這幾天開始玩的大西部之旅(大西鐵路)),長遠的想法也就少了些,反而像是在磨練益智遊戲的計算能力(像玩數獨那樣)。
對以上這些都跟標題沒關聯(X)。