一部分也是接續著〈肢體碰觸要如何自然而然〉後半段的討論。

  不過就只是簡短寫寫,剛好矇到了一句我覺得有意思的話。

  (就我突發地說了一句我自己覺得有點意思的搭話,所以紀錄一下前因後果)

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  在上課的場景,隔壁坐著一位女性,戴著口罩看不清臉,但從髮型上來看外貌有可能是偏我欣賞的類型。

  會注意到對方抖腳、伸展四肢的動作;雙方都有在課堂上發問過,理論上有意識到彼此的存在。

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  睡覺睡得足夠多以後,就有點做事情的動力。

  最近買了電子書閱讀器,確實也滿好用的,比起用手機看小說護眼許多,更適合睡前看了(不然睡前看手機感覺會影響睡眠品質)。

  6吋的大小仍不適合閱讀PDF文件,例如桌遊的規則書。

  

  隨之而來想做的事情,以前就想過的,把自己網誌裡的部分文章整理成電子書,之後要自己看或出版都無妨。

  這也不是以前不能做的事情,但以前我沒有電子書閱讀器,做這件事情沒辦法讓我自己看到,對我自身有意義的感覺,可能是這樣的理由才沒有足夠的動力吧。

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  這篇會分享前一篇提到餵給GPT4的結果,由於我自己看了看也覺得沒什麼特色,所以沒什麼動力發文(?)。

  也會稍微檢視一下它有沒有回答到我所想表達的內容。

  不過這部分就留到最後,先來分享一下前幾天FB看到的文章,恰好寫到的我所期望的歷史例子。

https://www.facebook.com/keanu.hsieh/posts/pfbid02xhMP3awH5QGZQoubkNZvM395NeseoyrPvq63kefSFNGkMx6MUCdSigr83VwqpyRwl

  在我個人的經驗與理解裡,我認為一個人如果掌握了書寫,確實會降低他內在抽象思考、理解的能力。

  就如同過早掌握代數的孩子,也會降低他使用算術思考的能力。

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  最近的文章我會試試讓ChatGPT也寫寫看,流程大概是,我先寫好提示詞,然後我自己開始寫文章,等我寫完以後,再把提示詞交給ChatGPT寫一次,然後視情況看需不需要校一下,也一併分享出來。

 

  這篇文章的想法理論上是人類文明中曾經有過的,但應該不算很主流會出現的想法,看看ChatGPT能不能在此發揮也是滿有意思的。

 

  提示詞:

  寫一篇文章,文長約5000字,講解中請善用舉例說明,讓文章盡量貼近一般人能理解的程度。

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  這個AI是在進行文字接龍,大多數時候我覺得我寫文章也是在文字接龍。

  很多時候我並沒有很具體的想法,又或者有,但寫著寫著又變成了另回事。

  我都往往稱我自己的手有靈魂,我想不到的念頭,透過手指在鍵盤上舞動卻可以變出來。

 

  試想一下,每個人都是一個大型的語言資料庫,你收到什麼訊息,做出什麼回應,從你過往千千萬萬的經驗累積中找出答覆。

  從這個角度看,或許我也學過很多對自己「詠唱」的辦法(就像我們對AI提出要求那樣),例如念出「今天我選擇快樂,我要對每個遇到的人微笑」(源自《七個禮物》),來讓自己腦海中的想法維持正向,以便於去做到我想達成的事情。

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  嚴格來說沒取過這種標題的文章,也很少做這種事。

  但難得又讀了一本長篇網路小說,而且滿有意思的,就來介紹一下。

 

  在我覺得會有暴雷情況前會先提醒,前半段可放心閱讀(?)。

  至今為止讀過一些長篇網文,通常都有覺得不錯的地方才會讀完,如《無限恐怖》、《驚悚樂園》、《哈利波特與理性之道》(這個倒算偏短的?)。

  《無職轉生》倒是沒讀完就放著了。

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  應該算是很老生常談的論點,都不知道從哪裡抄來的了。

  許多經驗的適用性都有前提,而大多數的人自己也不知道前提是什麼。

 

  舉個淺白的例子,基本上我就是基於這個例子來寫這篇文章的。

  綁鞋帶。

 

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  很多想法積壓在一起,突然間這個想法出頭。

  來談談遊戲中的策略指引,我是說遊戲本身透過機制來引導玩家策略的情況。

  理論上來說,我們是不需要遊戲這麼做的,遊戲提供了規則給我們,到底怎樣的策略比較強勢,這是我們自己要去發掘的。

  但就實際情況來說,我也看過不少遊戲透過一些小細節的設計,來指引玩家的策略。

  說它是小細節是因為,這個機制的加入也許並不太影響遊戲哪個策略比較強勢,但它提供玩家往那個方向去的動力。

 

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  最近因為一些原因,在翻這些年的日記,有時讀到一些句子,還是覺得會觸動我自己的感受。

  而因為翻著翻著觸動太多次了,覺得寫出來分享可能也不錯。

  有些倒可能已經被寫在自己某篇文章裡了,有些會微調一下字句(雖然補充這句沒什麼意義,畢竟又沒人看到我日記(X))。

 

  -----2015大四與替代役-----

  01/04

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  其實是有不少想法,但此刻都沒想起來,除非去翻日記。

  就書寫一些近況,受人邀請參加BGA同好舉辦的比賽,原本以為有機會大展所長(X),結果最後入選的幾乎都是我沒玩過的遊戲,或是不算擅長的遊戲(?)。

  基本上會被選上的多數都是有足夠運氣成分的遊戲,或是老遊戲,新的重策都不太容易入選。

  農家樂也被排除,雖然我覺得這也是可預料的結果,農家樂本身的社群太大了,農咖跟一般策略遊戲玩家對農的掌握落差也很大。

  

  不知為何而寫,但剛好有了一段空閒的時間,有點寫文章的精力。

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  這倒也不是第一款這樣的遊戲,也不是最知名的一款,但也許是它們之中上手難度最低的一款。

  在Hamlet中,玩家們共同建立村莊中的教堂,建造完成時遊戲即結束。

  相比其他遊戲而言,最主要的特點有兩個,其一是玩家共用村莊圖板,且其上的資源也是大家共用的;二就是村莊本身是透過玩家建造各種設施、地標拼接起來的,而且這些拼圖板塊的形狀並非常見的正方形或正六邊形,而是比較不規則的任意多邊形,要說這設計有什麼非常細緻的平衡,我猜是沒有,但提供了玩家在建造上互相干擾的策略。

  一直以來我都很喜歡這種共用圖板的遊戲,某方面可能跟我的人生觀也有點關聯,可能是從小受網路薰陶,在我心中很多東西的分享都是理所當然的。每個人做自己有能力做到的事,然後從他人習慣性的付出中獲得平衡。

  但當然這不是我玩這種遊戲時的樣子就是了(X),我偏愛這種遊戲可能更多是在於它的創造性上,不是單純地計算、預測別人行動的賽局,而是有一些創意的想法出乎意料地浮現。

  雖然玩久以後也自然會失去這種探索的機會就是了。

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  其實取什麼標題都是在分享近況(?),最近下班後還在校稿東西,倒不是賺不賺錢的問題,是覺得想提供一些價值,甚至自以為地認為這樣的價值可能只有你能提供,當然這大概不是事實,就算是事實好了,你所提供的價值也未必真的那麼有價值。

  再加上之前類似確診,整體消耗了很多精力,所以很久沒發文章(?)。

  玩的桌遊倒是也滿多的,也有一些新到的遊戲,雖然甚至有些啟發,但不足以變成一整篇文章長度的感覺。

  《藝伎之道》以小盒兩人博弈的遊戲來說,也算提供了滿複雜的遊戲性,我原本是預期自己大概很難有機會找到人玩(X),結果最近倒是開了很多場,甚至可能是我這一年內開最多次的遊戲(驚)(不考慮BGA的話)。

  畢竟規則沒像《花見小路》那麼簡潔,本質上也是抽象遊戲。

  相比花見小路,大概最大的優點就是能在兩輪內結束,花見小路只要玩家實力接近,玩5、6輪都結束不了也是很常見的。

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  其實跟上班比較有關係(?),只是在想怎麼培養寫腳本的能力。

  其實也沒什麼好方法,只是你也不知道自己花了多少時間培養這種事情。

 

  寫了很多年的網誌?

  閱讀過很多課內課外的書籍?

  數學的科普書籍也讀過非常多,雖然最近幾乎沒在讀新的了。

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  算是針對一年半前的文章的回應。

  一年半:https://ddxu2.pixnet.net/blog/post/534183835

  

  其實那篇文章也只是講《第七堡壘》集資時間一年半,難以想像一年半後的生活模樣。

  先不看原文好了,等寫到寫不出來在看。

  

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  新鍵盤的KS連結:https://www.kickstarter.com/projects/keyboardio/model-100/description

  鍵盤配置照片:image

 

  新鍵盤到了,這篇文章正用著極慢的速度打出。

  雖然可以自己增加新功能,但在那之前還是想先熟悉一點基本的設置。

  體會一下一分鐘打5個字的感覺。

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  不知何故突然覺得值得一寫,雖然在各種想寫的東西中也不是特別重要的,但也許算是臨時想到,又也許只是在追逐一點價值。

 

  談談自己學英文的經歷。

  我一直以來都是不太適應學校的英文教學方式,當然現在的時代有沒有足夠的變化我也不曉得,但在我當年就是很多地背單字、片語,各種句型。

  我不太會背單字,小時候還曾經一直念TWO、TWO、TWO,唸十幾次,最後隔天還是記不得。

  也經歷過其他種學習英文的方法,或許多少有點幫助,但也未必是最主要的助益。

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  (因為疲倦被用過了(O))

 

  買了新的椅子,經歷越多,越在乎享受?

  新遊戲倒買得少,規則也讀得少,反而是校稿了些、寫了些。

  某方面也是因為這樣的原因才買新椅子,連下班都長時間坐在電腦前的話,椅子太差很不舒服。

 

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  是也很久沒寫(都一個月多了),考慮到一位經常會看我網誌的朋友確診了,寫著他可能會看到(X)。

  (其實沒什麼關聯啦)

 

  每每跟朋友相處,就會多一些自覺,雖然也不會引發什麼改變。

  我是在很多個方面都很薄弱的人,生活技能上,不騎車、開車,也不會煮飯,做家事倒是會一點。

  社交上話不多,很少開話題,對事物的興趣偏低。

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  每當想法太多就再寫些隨筆。

  其實名稱想取「複雜」,但感覺好像用過了,用「多元」也滿有道理的。

  接觸太多東西了,學了很多桌遊,也玩到了switch的各種遊戲,複習了漫畫超智遊戲,追了見面5秒開始戰鬥的新進度,目前為止我對這部作品的評價還是滿高的,比起同類型的達爾文遊戲來說,這部的節奏很好。

  也看了間諜家家酒的動畫。

  也回頭玩了水壩、俄羅斯鐵路(終極鐵路)。玩的新遊戲是多得說不太完。

  買了石油公司(上述都是指桌遊),雖然也不太有機會開。

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  這篇文章會分成兩部分,第一部分介紹一下數學中,兩個集合中的元素個數相等的概念。

  第一部分是寫給對數學有興趣的中學生閱讀的,如果能理解第一部分,就也可能可以稍微理解第二部分也很有意思的部分。

  雖然我原本是只想寫第二部分的,但只寫第二部分可能讓這篇文章的受眾僅限於學習大學數學的人,補上第一部分這篇文章的受眾就是國中學生就有可能理解的程度了。(所以我的標題沒有寫哪個層級的數學,事實上我認為集合論入門的部分幾乎沒有數學程度的限制(?))

 

  第二部分會介紹schroeder-bernstein定理的概念,即兩個集合之間存在1-1函數送至彼此,則兩集合中元素個數"一樣多"。

  前一段時間看到有人提起了這個定理的證明,就在自己腦海中構思/回憶了一下,其實也是滿有意思的,雖然我一直以為這個證明是「構造性」的(後面會再提及何謂構造),在腦中一直想了想,總感覺好像構造不出來,最後回去翻書,才確認了只是我記錯XD,這個證明只是看起來像是構造性的,但實際上不一定能構造。

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