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網誌導讀(就是這篇)(2020/07/16更新)

增修了一些近年文章的整理

7堂數學遊戲的課(供下載);數字紙牌桌遊《獨一無二》。(2017/09/12更新)

新增了數字紙牌的牌背檔案。

 

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  可能也是熬夜太多,玩得太多,不知何故地,最近睡得少了,上班時精神卻好了些。

  早上很早就醒了,還有時間慢悠悠吃早餐。

  但仍有種說不上來的疲倦(?),就好像待機狀態、省電模式開啟中的感覺(X)。

 

  晚上總是很倦。

 

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  作為反義的標題(?),言語本身具有力量,至少有影響自己的力量(?)。

  

  久違地讀了點書,碰巧就有讀到有意思的橋段(讀書總是會有這種頓悟的時刻,這麼說來的話讀網路文章時好像比較沒有)。

  行為主義的狗,聽到鈴鐺聲音就會流口水,這原來是想論述鈴鐺的聲音跟有食物是沒有關聯的,但狗可以如此被訓練起來,這說下去彷彿所有行為的培養都可以透過獎懲來辦到。

  結果這本書裡提到另一個反例的實驗,如果讓老鼠喝水就會肚子痛,老鼠可以把這個水跟肚子痛連結。

  但如果是讓老鼠聽到噪音後會肚子痛,老鼠則學不會這種連結。

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  頗有新意的遊戲,算是符合我的期望。

  遊戲梗概是玩家們是一群同住的室友,每個人對這棟房子有不同的要求,然而這群人不會直接明講自己的要求,只會透過自己的行動改變房子裡的布局,透過行動、評語來表達自己的好惡。

  而遊戲的目標是,玩家合作布置出能滿足所有人需求的布局。

  

  這與現實生活其實相當類似,目前沒有印象有什麼遊戲模擬過這樣的情境。

  在生活中與人相處,每個人各自有很多需求,很多時候人們並不會明講自己的需求,或是自己也不理解,所以無法表達。

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  原本想寫個完整的口白教學,但經過了幾天以後,覺得也不是那麼必要,不如就把這遊戲跟擴充中最核心難理解的部分講清楚就好。

  其他不是那麼難理解的部分,一般人應該自己讀說明書就能很容易理解了(?)。

  (沒錯,這就是一款讀了說明書還是很難理解某些概念的遊戲(X))

  這篇文章的受眾是,你有Keyper這款遊戲以及它的擴充,你說明書裡總是有個門檻跨不過去,期望這篇說明能對你有所助益。

  對於沒有遊戲的人,這篇文章的意義性不大,你只能讀到部分機制的介紹,以及我對於說明書的吐槽。

  

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  雖然確實也有想過談談數學上的無意義,不過這只是一個偶然碰巧的標題(X)。

  

  最近幾天又有感冒的症狀了,上次這麼明顯的情況大概是之前染疫的時候(幾年前?)。

  

  從喉嚨左邊痛,變到右邊痛,變到混合著稍微沙啞。這個階段都還不太影響正常生活,只是脖子感覺有些不適。

  接下來才進入頭暈、頭痛,伴隨著咳嗽會更痛,所以在這種階段,我都會盡量想辦法不咳。

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  發文總是要取個標題。

  這個標題是從最近玩《終焉帝國》來的,確實滿有意思的遊戲。

  但因為我也不想很正式地寫心得文,所以就隨意取標題(?)。

 

  玩家扮演的帝國從滿裝開局出發,不斷經歷各種災難,村莊報廢、殘破,但也從中獲取各種成長的機會,最後比分數取勝。

  有些玩家11個村莊爆到最後只剩3個完好的,有些人則是歷經一番波折最後全部修建回來(雖然也還是沒贏)。

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  多年前寫過一篇同名的文章,直到真的在工作上編寫國中數學的教材時,才意識到那篇文章並不那麼適合一般的國中生,看著它很常被瀏覽,感覺也是該重新寫一個適合國中生的版本。

 

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  你在國中初學正負數時,遇到正負數的乘法運算,在那裡會歸結出正負數相乘的法則:

  正數乘以正數,結果會是正數(正正得正)

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  人的一致性是一個麻煩的事情,你為了特定人事物而選擇的行為,會影響其他人對你的認知。

  不好拿捏。

 

  其實也不是很難解釋,但要寫出這樣的文字就反射性地會想過度斟酌的感覺。

  也許大概就像寫腳本一樣,有些很少見的講法,想要寫下來就會覺得彆扭(?)。

 

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  突然有個想法,寫寫如果有順便想到什麼就也寫寫(X)。

  雖然標題是寫工作,但也可以類推到生活中。

  

  生活中會遇到要對別人提出建議的時刻,工作上更常,校稿、修改都很常見。

  我自知能力有限(每個人都能力有限),要怎麼樣在提出建議時對整體有利呢?

 

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  想賣的遊戲太多,玩的時間太少,心得也不長,決定改變一下賣的方式。

  底下想賣的遊戲分成三類:

  數字編號的為特別想賣的,通常都有一些不那麼偏愛,或是很難開的理由。

  小寫英文編號的為特殊方式取得的桌遊(例如朋友贈送),不適合考慮它售出的價值。

  大寫英文編號的為我自己也滿喜歡的,但如果價格合宜的話也是可以考慮脫手給更有興趣的人。

 

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  這是一篇很簡短的文章,核心目的是遊說/洗腦大家跟我有同樣的共識(?)。

 

  在中文的講法下,「放大2倍」是偶爾會有爭議的講法,到底是變為原本的2倍,還是變為原本的3倍呢?

  大多數時候是指變為原本的2倍,但一旦當有人使用「放大1倍」時,大家就會自動轉換為另一種邏輯了,認為此時是指放大為原本的2倍。

  這是因為如果理解成原本的1倍,那就通常會是意義不明的描述,因為實際上並沒有放大。

  在這個前提下,語言理解會自動將它解讀成原本的2倍的意思,即「增加1倍」的意思。

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  這篇文章是玩了兩次《台灣夜市》,以及最近在讀一本書《給予》,綜合起來的自我分析(?)。

  遊戲的心得多少會有一些,只是說重點不全是遊戲心得(不過會來看的人大概是想看遊戲心得吧)。

 

  競標相關的遊戲也是我不擅長的類型之一,需要說謊的陣營遊戲也是,雖然多少都可以練習就是了。

  以陣營遊戲來說,我克服不擅長說謊的方式是,即使我是好人,也只以旁觀者邏輯上的可能性做推理。

  因為如果我是壞人的時候無法謊稱自己是好人,但我是好人的時候卻能承認自己是好人,那我是壞人的時候就很明顯了。

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  前面我會先碎念一段,不然寫不出這篇文章(?),想跳過的人可以跳過。

  有人問了這樣的問題,我確實也有一點點領悟,可以寫點方向。

  但這其實是一個大哉問,這個問題的答案就跟人生中如何學習一樣,如何快速學習、如何快速成長?

  有這麼多捷徑可以走嗎?

  (文章寫到一半後,看到一個不錯的影片,在談如何學習程式設計,實際上是在談如何學習任何東西,跟我這篇文章想表達的東西也有不少重疊。)

 

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  原本是想寫篇推薦桌遊《Small City》的文章,不過翻了翻網路上有很多人介紹過了,好像也沒太多新意能講。

  (然後這跟標題有什麼關係(X))

  因為最近它的新擴充上KS集資了,我看了是很有興趣收,最大的阻礙是,感覺我好像很難有開擴充來玩的機會。

  看了作者直言不諱的行銷方式,還是決定就買吧。

  作者說,想買的人現在就出手吧,這個遊戲也未必會市售,等到你未來再來跟我買,你跟我都要付出更多的運費。

  因為集資時運送大量會比較便宜,而作者並沒有向玩家收實際的全額運費。

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  前言:

  其實我要談的是我自己的傲慢,不過也許也能引起共鳴。

  基於最近看了桌遊菜鳥的〈資深玩家的傲慢〉影片,受了一點啟發,來跟風分享一下。

  大部分是我自己說出口的話,說出口後多少也是有些自省。

  最後也會分享我對遊戲過程中回手、言語影響他人策略的看法。

  

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  不太知道怎麼回事,今天玩了好多場即時制的BGA(線上桌遊),就像是玩心起來了,有餘力了,或是只是在逃避寫文章(X)。

  還有很多想寫但未寫的文章,都因為疲憊懶惰而拖延了。

  沒想到怎麼寫可能也是一個原因。

  這篇不算是那種"想寫的文章",只是"想寫"而已。

 

  前幾天玩了朋友設計的遊戲,也是有點意思,雖然思考的複雜度有點沒得到適當的回報。

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  很快地想到了沒寫過的標題。

  事情總是不停地重複,有時自我分析也稍微超過了時代一些,例如MeToo,例如把妹達人,例如如何自然而然地肢體碰觸等等。

  也看到自己的發言在某些文章裡長存。

 

  或許我是過於嚴重地活在過去?倒也不是真的,只是往往過於傷感、沉默,無法多做些什麼。

  前幾次算是把沉澱很久的許多想法都寫出來了,雖然還有一些未寫的,但也差不了太多。

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  想寫很久的文章,核心可以用一段話來表達:「父執輩的過錯再一次要到第三代或第四代子孫才顯現出來。他們現在發現在成長過程中沒有任何一種道德指導。想出「道德根本就是胡扯」這個想法的人,腦子裡可是裝滿了各種道德觀念後才想得出來的。」--《小即是美》

 

  倒也不是說我的成長環境沒有道德指導,只是我很不容易透過教條的方式理解那些道德觀,又或者說是不願照著教條的方式做,如果沒有足夠說服力的話。

 

  不因為這個想法是老師說的、是長輩說的,就接受它的正確性。

  而擁有足夠說服力以及有意願說服孩子的長輩並沒有那麼多,人的精力有限,意願也有限,很多我們自認為絕對正確無誤的事情,我們也懶得找出一種道理去說服別人。

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  一部分也是接續著〈肢體碰觸要如何自然而然〉後半段的討論。

  不過就只是簡短寫寫,剛好矇到了一句我覺得有意思的話。

  (就我突發地說了一句我自己覺得有點意思的搭話,所以紀錄一下前因後果)

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  在上課的場景,隔壁坐著一位女性,戴著口罩看不清臉,但從髮型上來看外貌有可能是偏我欣賞的類型。

  會注意到對方抖腳、伸展四肢的動作;雙方都有在課堂上發問過,理論上有意識到彼此的存在。

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